如何获取主动( 原作:Gu Jiaming)

不知道yonex有没有转过这篇文章觉得看了会有很大启发,就是想不起来或用不出来.
如何获取主动(cause damage 原作:Gu Jiaming)

原作 Gu Jiaming(辜家明)发表于日本羽毛球杂志
1,让对手奔跑起来
羽毛球和其他的体育竞技项目一样,就是要战胜对手。双方都会集中精力,用尽全力去争取主动和把握场上的机会,而且会想尽方法去得分,赢得比赛的胜利。
简单的说,就是意识到那个位置让对手感觉非常的被动,而你就将球打到那个位置上。一个简单的例子,在双打中,我们通常说要进攻两个选手的结合部。那是因为两个选手都能接到球的,导致他们不确定谁去接这个球而产生犹豫。而在单打中,利用动作的一致性来使得对手难以判断也是非常好的办法。怎么去战胜对手,最基本的方法是从自己的角度考虑,如果是自己,那个位置或者说情形下受到进攻会感觉到非常的被动。例如对手在后场击球,已经失去重心的情况下,放一个网前球、对手要接这个球就非常的被动。
这个例子是要说明,战胜对手的第一条,让对手比你跑更长的距离。
球场的斜线是最长的距离,这个是众所周知的道理。假如对手在正手后场击一个斜线高远球,那你在正手吊直线球。当对手击出直线的高球,你就吊斜线球。这就是所谓的“遇直变斜,遇斜变直”。这种概念就是要对手在6.7X5.18米的场区里面总是在最长的斜线中奔跑,而球总是打到离他身体最远的地方。这样消耗对手更多的体能。相应的说,对手跑动的时间比你要多。假如你能迫使对手从正手后场被动的跑到反手前场接球,将迫使他体能慢慢消耗。
所以这个斜线原理是羽毛球的最基础战术。

2,不让对手到他想到的地方。
让对手不断在斜线中跑动非常有用,但是在你水平提升以后,这个就远远不足够了。在羽毛球中,你总是打斜线意识的球,很快就会被对手所适应。例如,B选手在头顶位置打一个斜线球,假如按照开始的斜线原理,A选手就会吊直线,或者杀直线到B选手的正手位置,因为按照斜线原理,那是离B选手最远的地方。但那是让B选手移动最困难的地方吗?其实B选手迅速回动的话,接这个球其实并不困难。当B选手打完头顶区的球的时候,马上向球场中心还原,因为B选手意识到要将球场的空挡填补起来。而这时进攻B选手的正手前场,对于B选手来说虽然走的是斜线,但是球刚好在他还原球场中心步法的直线上,借助回动的力量,回击这个网前球并不困难。
让我门重新看这个球的处理,当B选手打头顶斜线球以后,A选手回击一个头顶斜线,也就是说重复路线,会有什么发生呢?
B选手正在回动当中首先要急停,如果B选手的平衡能力不太理想,这个回头顶位置球的动作就难以协调了。这样更能消耗B选手的体能。我们将这两种球路进行对比。明显第二种打法让对手的速度慢下来,消耗更多的体能,比斜线原理更有效率。
第二种打法我们继续看下去,假如B选手回击直线高球,他按照斜线原理,注意力集中在正手前场的接吊,B选手将向前移动,身体偏向右面场区。这时,A选手同样回击正手直线高球,我感肯定,B选手会非常的被动。
我们学会这种意识以后,对手很难猜出你的下一拍会打哪里,对手很难琢磨你的球路。假如你在比赛中,将斜线原理和重复路线交替使用,能控制你的对手。
我发现很多日本选手在击球之后总是不加思索的跑回中心位置。可能是因为从小训练开始,就要求他们每次击球都要回位,让他们觉得击球以后回位成为本能。即使他们有的头顶位置比较薄弱,也是击球以后回到中心,那样对手再次进攻头顶位置的话,将消耗很大的体能和陷入被动。在这样的情况下每次不加考虑的回中心位置,无疑使得自己在场上速度慢下来,需要更多的时间区调整,反应,消耗更多的体能,只会带来不好的效果。
当然,向中心回动是必须而重要的,但是有些时候不经思考的跑回中心位置,不如不要回。击球以后,用碎步进行重心的调整回动,你的意识应该是在前场,而身体应该保持运动状态,在场地偏后的位置做好准备。

3,控制网前

如果我们将球控制在网前,就能将对手吸引上网。我们称为控制网前。搓球,放网,勾对角都是属于这类技术。球在网前的时候,球的高度仍在网的上方是最好控制的,当你在网前必须要将球向上打的话,对手就已经在主动的等你了。
例如,A选手吊球,然后期待对手放网,通过网前球控制对手。
在这种情况下,最有威胁的是平推球。A选手举起拍子,使得B选手意识到A选手想要搓球,而上前。而在接触球的瞬间,变成平推。B选手被迫后退到后场击球,要是A选手的球速足够B选手将非常欢
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在场上打球是一种享受
--- 张宁
  

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