竞技场总结贴,转过来了(附带常用插件)

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以下是我们战队的牧师在工会论坛发的竞技场总结贴,转过来了~~
2007-05-02 21:43:41
大中小
今天突然发现自己在论坛是高级会员中发贴最少的=-=!而且从来没有发过精华,趁现在写论文郁闷之时,写一些arena的东西吧。一是给自己第一赛季的总结。另外希望给想打arena的朋友做一些提醒和建议。本文章纯属原创,有不妥的地方纯属我个人见解。望见谅。
1 准备篇:
在开始打竞技场之前,准备工作是十分十分重要的。不管是再强的操作技术和意识,再强的装备,没有经过准备想短期内取得好成绩是很难得。所以准备工作需要做的十分完善。准备工作具体如下:
(1 )人员配置。再开始打竞技场之前,确定人员配置十分重要。1决定了站队的打法。2 决定了站队的组成。确定的人员和打法可以令站队的战斗力和应变能力最快的提升到这个站队所能达到的最高水准。举个例子吧。Grammarpolice,我们战场区的第一名。也是目前为止欧洲区复赛的排名第一。他们的人员配置并不是最优秀的,他们的操作也不是神一样的操作。他们的优点就是稳定性很强。很少犯错误。这使得所有队伍在跟他们对抗的时候都觉得有机会,但是就是赢不了。自己不犯错误。等待别人犯错误,抓住=胜利。他们的稳定性来源于他们队伍从开始就是6人配合。队伍的打法和默契都基本达到最高水准。所以保证人员的稳定性会使得你的队伍不会因为不停的更换队员,更换和尝试新的打法而丢失分数。
(2 )人员组成。目前为止,通过各项统计和调查最好的人员配置为战士,骑士,牧师,法师和洒满。这样的队伍集dps,控制力,爆发力和容错能力为一身。可谓最完美的配置。但是并非所有的服务器都能找到这样class的顶级选手。所以队员的配置不必要强制如此。找到合适的打法和可以信任的队友才是关键。新版本对法师的消弱使我个人更看好warlock.另外恢复德可以作为牧师的替代出现在队伍中。人员的数量应该保持在6人左右。这样可以出现必要的更换和避免因为人员过多出现的战术变化和拉场次的问题。
(3)装备选择。作为一个要打arena的选手。装备趋向选择十分重要。这次在中国举行的CWOW竞技比赛因为中国没有TBC出现了很noob的现象。大部分人在装备选择上出现多选AP ,crit的装备而忽视韧性的存在。我并不是强调韧性有多种要。而是每个人必须清楚自己在竞技场中的角色。作为战士这种主要dps的职业可以偏重加攻击,pala这种自保比较强的职业可以选纯奶。但是其他的职业如盗贼,牧师,warlock. shaman, mage这种可能成为第一目标的职业必须把自己的韧性和血量提高。不然再强的dps在不能活命的前提下是不能发挥出来的。而且现在的装备已经把pvp and pve完全区分开了。所以想打竞技场,在没有第一赛季装备的支持下就全力刷战场吧。在韧性提高到150以上的时候可以开始考虑一些锻造武器和制作的装备。
(4)战前训练。纸上谈兵是不行的。队伍的缺点只能在实战中才能最快的暴漏。所以通过实战来检验战术是最有效的手段。鉴于训练赛的水平比较低。可以通过2个站队相互约定后来打会更好。这个在我们ed应该不是问题。我们有很多支比较有实力的队伍和选手。相互切磋共同进步
(5)天赋。战士必须具备MS,另外的具体天赋可以问OX OR MOON.我没有资格评点。盗贼,盗贼的DPS和生存能力一直是2个极端,鱼和熊掌不能兼得的。自己考虑,DRUID个人认为恢复德在竞技场的左右大于野性,但是野性是盗贼位置很好的替换。法师。高端竞技场不需要法师的爆发,所以火法在高端竞技场没有太高的价值。冰法的价值体现在控制力上和必要时的火力支援。SHAMAN,元素洒满是最好的选择。PALA就怎么能加怎么能耗来加天赋吧~牧师在竞技场中并不是作为主力治疗的。尤其在5V5中。28/33/0 的配点暂时是最极品的。后面会提到的。WARLOCK也分为2种。一种作为肉盾型。但是对于自己的操作比较有信心的还是使用出UA的进攻型吧。猎人兽王可能更容易保命。但是参考warlock吧。对于warlock说的话同样适合猎人。
2 实战篇:
(1)综合概述:在开始打比赛前,队伍的战术需要确定,这就决定了2种开局。进攻式开局和防守式开局。进攻式比较适用于双战士或者是没有潜行职业的队伍,开局就骑马冲锋的打法。这种打法的优势在于使对方只有很少的反应时间来选择focus fire的目标并且能第一时间打乱对方的阵型。要求自己队员要第一时间观察全局并决定第一目标。缺点在于错误性较高。有些冒险。防守式则是所有队员开始后先隐藏起来,观察清楚对方人员组成后决定具体战术,这样可以更好的执行战术。个人推荐防守式开局。
(2)刀锋山地图。这张地图的特点在于比较狭窄。并且有2层分化。比较适合法系远程的队伍。左右2个台子可以很好的被远程职业和治疗职业应用来躲避中心火力。但要求中场的控制,比如战士的断筋,洒满的地傅,WARLOCK的减速,猎人的陷阱。而下层则比较适合近战队伍利用柱子躲避敌人远程火力。所以开局时候冲上去避免对方跳台是十分关键的。
(3)动物园地图。这张地图的特点是宽阔。缺点是可以利用的建筑不多。所以对于近战队伍比较有利。也是我心目中的主场~呵呵。
(4)目标选择。在防守开局的前提下~选择最合适的目标尤其重要。一般最简单执行的打法是所有DPS集中攻击一个第一目标。这种战术实施简单,但是发展性不强。在面对所有队伍人员血量不断提高和韧性不断提高。集中秒人已经很难实现。除非是4DPS队。所以合理的选择目标及及时地切换目标进行快速的 FOCUS FIRE成为制胜的唯一法宝。
在具体目标选择上:威胁指数个人认为从高到低依次为WARLOCK,MAGE, DRUID, PRIEST, HUNTER,SHAMAN WARRIOR ROGUE PALADIN,但是目标指数借鉴于各个职业可以定为WARLOCK.ROGUE(DRUID) SHAMAN(HUNTER), PRIEST MAGE WARRIOR, PALADIN.在有WARLOCK的队伍中一定要第一时间干掉他。他对于治疗影响很大。可以开局直接NUKE(火力足够猛)或者开始DPS分散一下 HEALER注意突然转换目标。对于DRUID 和MAGE可以通过一个DPS人盯人的打法控制来阻止他们发挥,在其血量较低时候进行目标转换。洒满的威胁在于棍子和嗜血。以及爆发性的闪电链。所以打棍子的速度和净化对方嗜血成为关键。在洒满蓝空的时候可以放弃他而改换另一目标。对于猎人一样,在猎人蓝空后可以暂时放弃目标。对于牧师可以分为2种,一种为治疗牧师,可以放哪不管。但是一个吸蓝的牧师一定要第一时间上个DPS对其进行控制。盗贼在出现后可以定为仅次于WARLOCK的第2目标进行 NUKE。战士作为主攻一般他的目标就是对方进行FOCUS FIRE的目标(因为需要他的ms)所以对于战士的目标要及时地上自由祝福使其摆脱战士KITE战士并且注意利用地形来躲避对方远程职业的火力。一般情况下不要先打战士,打战士只能增加他的DPS,对于战士的攻击时机应该确定在1 对方战士处于对方HEALER治疗视线之外并且加上对对方HEALER的控制或者对方治疗没蓝的时候。对于PALA只能用控制手段。NUKE除非出现在他无敌被骗出来之后。
战术执行的关键在于目标选择要对,目标转换要快和集中。
各个职业在竞技场中的角色和操作。
发现这里要写好多阿。写不动了。只写牧师吧。其他的V上问我。
牧师在竞技场的定位应该在与辅助治疗和辅助进攻。听起来都不重要可是都很关键。在治疗上不用说了,在自己队伍的其他HEALER被控制时及时地治疗并且给关键盾和关键拉血。这个应该是每个牧师都具备的能力。在作为辅助进攻上,需要重点说下。牧师的辅助进攻体现在2点。1是及时地DISPELL尤其是攻击目标。并且目标的转换要快,尤其是自由行动,保护祝福,无敌要第一时间驱散。2是作为有效的MANA BURN消耗战成为当今竞技场的主题。牧师在这里起到关键角色。目标依次为对方牧师,对方洒满,最后为PALA。并且要注意利用地形躲避对方抽蓝。推荐天赋如下http://www.wowhead.com/?talent=dxMRuhgLZfVthz0aV0h  当然可以适当更改,但是强化吸蓝,强化dispell减少顺发魔法消耗和神圣防止暴击得一定要加。具体操作要自己领悟,不过我可以提醒一些小诀窍。比如合适的机会可以复活阵亡队友。在刀锋山的地图可以用MC将对方扔下桥。或者当面对2对2时自己和对方都是1dps 1healer的时候可以控制对方dps来拖延时间并且减少自己的受到的伤害来使自己的dps杀死对方治疗。还有好多好多懒得写了。想知道的直接问我。
3 战后篇:
好的队伍一定要有好的心理素质。在自己先丢失一名队员甚至2名的时候千万不能着急更不要放弃。不到最后时刻谁都不知道会有什么发生。举2个很经典的例子吧。1是一次比赛时(动物园)ox在开场不到15秒的时候突然被秒掉。在坚持将近2分钟后,我们的第2名队员gege也不幸阵亡,这时我们是3打5的局面剩下我,kid 和lord。比较幸运的是在gege倒下后5秒,对方的盗贼也倒下了,这时对方剩下1战士1空蓝牧师,1空蓝洒满(都是我的杰作)和1骑士。而 2healer 1rogue的局面下对方选择了kid作为攻击目标。比较幸运的是kid拥有我们站队最高的307韧性。并且战士在自己独立的时候并没有太大dps(因为 kid没有和他正面交锋)而这时对方的治疗也集中在意对kid的攻击,从而使我及时地脱离了战斗并且换上了pve装备,及时的回蓝并把死在柱子后面的ox 复活了起来(他死是因为一开始太深入和治疗脱节了)这时对方洒满空蓝根本没有dps,我们是2dps治疗。对方是1dps2治疗加1废人(空蓝洒满)。尽管后来对方战士发现了我换装备并且出于仇恨把我干掉了。但是天使的15秒使得lord的蓝涨到了1/3从而取得了比赛的胜利~这个也是迄今为止最漂亮的一场比赛,也是得分最高的一次比赛。我们拿到了28分。对方是当时排名第3的队伍。这比赛说明1在感觉肯定胜利的情况下一定要盯防对方复活。2是对方治疗一旦因为没有成为目标而换装备时候一定要第一时间干掉。另外一场比赛出现在一次我方的失利。当时我们的队伍还有4个人,我,ox,gege lord,但是对方只剩下1个战士一个pala了,可以说是稳定的胜利。但是因为对方的不放弃使他们得到了意外的大礼(23分)因为同时ox和gege 在5秒内相继吊线。结果2个healer被对方1dps1healer无情的做掉。
另外要强调的是一定要相信自己的队友,千万不能因为相互不信任而造成的队伍气氛失调。这样的结果会付出惨重的代价的。
妈的,写2小时了。先不写了。回去写论文。以后再补充这个帖子。大家也可以发问。我可以更好的补充。
都是个人观点~别喷~

[ 本帖最后由 qiq-beautypig 于 2007-6-21 11:33 编辑 ]
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以前靠bug点

打到高级别之后

完全看配合

运气事必然的。有的战术对于部分队伍好使。现在基本上都用不上

牧师。法师少于12000不好生存

我刚刚到。被抓住也是挂

后期尤其是改版之前最后很可能出现1v1状况。以及1v2 状况

看运气了

我视频近期出了要。希望各位多给点意见

还有就是给女朋友问一下。工会助手在哪里下载。没找到

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法师12000?
1W就足够了,把韧提到350,蓝提到1W吧
不过下个赛季估计会流行暗牧加痛苦SS的组合,该不该搞暗抗装,真没头绪

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你全身荣誉套加上生命截止以及副魔

无buffe状态已经1万了


求一个工会助手的下载地址

[ 本帖最后由 siximi 于 2007-6-11 19:14 编辑 ]

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"Give me FIVE"竞技场5v5经验

"Give me FIVE"竞技场5v5经验

最近在这里看了很多兽王天赋以及2v2,3v3的讨论,其实5v5也很有趣 。这个赛季基本结束,我所在的队最高打到2077,然后因为考试 /盗号 /网络 等等问题就没能再往上冲,这段时间我基本上都是在用0/42/19的主射击天赋,就说说这个赛季的经历,水平有限,抛砖引玉。Topwei的猎人好像也是0/42/19,有空也分享一下你们2200+的经验吧。

分两部分写,先说5v5的一些基本概念,然后具体说明猎人的部分。

基础篇:

5v5中现在比较流行的组队模式有两种,一种是2治疗3DPS,一种是1治疗4DPS,(也有的队可以根据职业特性在3DPS和4DPS之间随时切换)其他种类组合比较少见。

战术思想一般就是控制对方关键人物,以及快速歼灭对方最薄弱环节。所以双方谁先找到突破点谁就占了先手。

说到这里就说一下韧性的概念,韧性的作用就是降低被别人暴击的几率和被暴击的伤害。70级的时候约40点韧性减免1%被暴击的几率,并减少被暴击的伤害2%。

堆高韧性可以很大程度的提高自身的生存能力,但是对DOT类伤害,高韧性就没有作用了。如果你的队伍中没有暗牧,火法,术士,则猎人应该就会被作为首要击杀目标,作为竞技场猎人,应该至少有200点的韧性,unbuff 10k HP,来保证自己的生存能力,队伍分数越高,对韧性和HP要求越高。

p.s.随着竞技场第二季的推出,平均每个人可以在现在的基础上至少再增加约50点韧性


一般来说5v5中被对方作为首要击杀的目标是生存能力最差的,或者是最有威胁的职业,如果这个目标是DPS职业,其几率基本上是 暗牧>火法>术士>猎人>贼>野德>元素/增强萨满>战士>鸟德>冰法 其中冰法用过冰箱之后击杀优先级会提高至和火法相等的位置。当然根据队伍的不同配置以及实际情况会有一些变化,比如以法系DPS为主的队伍也有可能选择 战士>鸟德>猎人>其它职业 的顺序。

首先击杀对方治疗者也是一种选择,但是一旦失手没能迅速击杀反而浪费了时间就被动了。一但选择首先击杀治疗职业,应该是要比较有把握的,比如己方有法师术士或者牧师可以沉默对方治疗者并且控制对方DPS,有萨满可以净化掉对方的保护祝福,或者牧师可以“群体驱散”掉对方圣骑的圣盾等等。


下面简单分析一下各个职业的作用和5v5中优劣势。


战士:
*绝大多数竞技场的战士会选择致死打击,在对方有两个或以上治疗者,本方又缺乏控制手段的时候没有致死打击是很难击杀对方成员的。
*DPS爆发力高,但是比较依赖萨满,有和没有风怒的战士的DPS是完全不同的两个境界。
*可以适应各种队伍搭配,1500-1900分数段会有不少双战士加萨满为核心的队伍,但是到高分段容易被冰法/保护祝福克制。
*相对克制牧师/猎人/术士;被冰法/自由行动祝福/保护祝福/诱捕所克制。反应稍慢也会被对方数个法系职业秒杀。
tips:有一些战士报着侥幸心理,是没加免疫缴械的天赋的 ......我们在打一些2000-2100的队伍中都可以偶尔发现这样的战士 。

法师:
*优秀的法师是5v5中的杀手锏,丰富的控场技巧掌握着全队的节奏。掌握好时机的沉默将可能成为全场的胜负手。
*装备优良的火法有超群的爆发力,冰法有令人作呕 的生存能力。不过在5v5中很难发挥得像2v2及3v3中那样自如。
*比较依赖圣骑,火法以及刚刚用过冰箱的冰法都很脆弱,保护祝福将很可能保住性命,有自由行动祝福在身的法师(尤其是有水元素的冰法)可以轻易的将对方近战职业玩弄于股掌。
*火法短时间内克制任何职业,但是“三把火”过后威胁减少很多,而且要小心战士切盾魔法反弹;冰法可以长时间控制大多数职业,但是DPS爆发力不足并容易被对方炮塔压制,尤其是鸟德,冰法一定要掌握好冰箱使用的时机。
tips: 由于法师沉默的强大,很多治疗职业现在都会选择“骗”沉默,也就是注意看法师的目标,如果被法师点中,则施法到一半,在被沉默之前取消掉;法师的对应方式则是在对方法术吟唱完很短的时间才去沉默。

牧师(圣/戒):
*虽然感觉不像圣骑和萨满那样硬朗,但是也是不可忽视的一股力量,法力燃烧和群体驱散都是非常关键的技能。
*戒牧有类似“盾墙”的天赋,生存能力较强。
*一般来说也比较依赖保护祝福和自由行动祝福,比较适合和法系DPS配合,群体驱散圣盾直接击杀对方圣骑是个不错的战术。
*被近战职业(包括宠物)克制。
tips: 牧师的法力燃烧很有威胁,如果对方牧师不是首选击杀目标的话最好派专人控制或者压制(猎人很适合这个工作)

牧师(暗):
*5v5中的危险人物,但是优秀的暗牧将能成为全队的核心。
*DPS能力非常强,本身亦可群体驱散。
*适合法系DPS为主的队伍,一个暗牧配双战士萨满队是发挥不出来最大实力的,配合术士相当的恐怖。但是几乎一定会成为对方首要击杀的目标,所以高韧性高耐装备是非常必要的。
*可以轻易DPS掉任意职业,但是如果被近战职业缠住的话很难吟唱施法。
tips: 现在流行的4DPS队大多就是以暗牧和术士为核心的,但是兽王猎人一定程度上可以克制暗牧。前一阵我在用兽王天赋的时候曾经遇到过战区第一的队伍(curse的队伍,相比起Nihilum,curse还真是pve、 pvp两不耽误)组合是暗牧术士战士萨满圣骑,我们力战不敌,但是在猎人和宠物的骚扰下他们的暗牧仅做成10k左右的伤害。(一般拖得不太长的比赛,主力 DPS能做成30k-45k伤害)


圣骑:
*毫无疑问竞技场中的主力治疗者,在2v2同3v3中和法师一样是破坏游戏平衡的角色。5v5中容易被骚扰和控制,需要很好的跑位和反应。
*5v5很少见惩戒的圣骑,目前也没遇到过什么为惩戒圣骑设计的战术:)
*适合同各种职业组和队伍,圣骑+萨满是比较流行的治疗组合,也可以单圣骑配4DPS。
*圣骑很容易被控制,法师(变羊、沉默)/术士(语言诅咒)/牧师(法力燃烧)/猎人(蝎子+抽魔)/德鲁伊(旋风)都很克制圣骑。
tips: 开场目测对方圣骑的装备,如果不是高韧性的竞技场装,不妨可以试试分出一部分DPS逼他出圣盾,有时候一个猎人都可以完成这个任务。

萨满(恢复)
*不输于圣骑的生存能力,为全队增强攻击能力,萨满在5v5中是很受欢迎的。
*单独治疗的时候一般不能支持住被上了致死的队友。
*适合各种队伍,搭配战士可以增加相当的DPS。如果见到对方的风怒图腾一定要拆掉。
*和圣骑一样容易被控制,而且耗魔太快,猎人很适合去抽魔,但是有经验的萨满会放好清毒图腾。
tips: 开场要尽快判断是否需要净化,如果决定净化的话要保证己方另一治疗者不受控制。恢复萨满是物理系DPS很难击杀的,但是法系可以比较好的限制他们。势均力敌的战斗末期要小心,有的时候会有一些治疗者试图离开战斗状态以便复活队友,要及时打断。

萨满(元素)
*在站位相对紧凑的5v5中有很强的DPS能力,并且可以净化。
*缺点是耗魔太快,不适合持久战。
*所以适合速战型的队伍,要能净化掉对方保护祝福,尽快击杀以取得人数优势。
tips:猎人可以尝试与其对射并抽魔,理论上切换自然守护可以减少元素萨满一定的DPS,不过不会有很大影响。

术士:
*术士是一个很特别的DPS职业,因为他主要的攻击方式---DOT---是不受韧性和护甲影响的。4DPS DOT流就是要看术士的发挥的。
*生存能力比其他布衣稍强,但依然需要装备高耐高韧性。对于没有解诅咒职业的队伍来说,语言诅咒是治疗者的噩梦。
*和暗牧配合再好不过,对方很难处理先尝试击杀哪个目标。
(个人对术士的攻击模式不很了解,希望其他同学来完善)

鸟德:
*炮台,非常强悍的DPS角色,拥有很强的攻击能力,在萨满嗜血效果下可以以超快的速度释放愤怒,装备好的可以打到2k左右一下。
*鸟德本身有高护甲不怕物理DPS攻击,还可以用旋风控制对方一名成员,旋风是很稳定的控制技能,用好了会制造很大的麻烦。
(尝试过用猎人/战士/暗牧牵制鸟德,不过效果都不好。还在研究中,打算下个赛季用鸟德重建队伍。)


野德/增强萨满:
*有一定DPS爆发力,但是很有局限性,高分队伍里不常见。野德在做DPS的同时也要注意适时用旋风控制。
*由于野德开场可以隐身,还是有一定奇兵的效果。
*增强萨满相对生存能力较弱,又缺乏反控制手段,往往不能顺利输出DPS。


贼的部分我偷点儿懒 ,大家可以去看Ming写的内容。http://cn.worldofming.com/?p=214
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