不幸被我言中 盛大盒子落水

昨日,惠普全球副总裁、中国区总裁孙振耀和盛大(SNDA.NASDAQ)总裁唐骏签署了战略合作协议,宣布共同开拓数字家庭市场。

  同时,盛大资深副总裁瞿海滨透露,盛大已经明确放弃“盛大盒子”的原计划,让出硬件市场,但可以向其他企业提供定制硬件的解决方案,如酒店专用娱乐电脑。其家庭战略的重心是盛大易宝。

  惠普将为盛大提供IT基础设施的解决方案和产品,帮助盛大管理越来越庞大的IT资产。盛大则希望惠普能够在其台式电脑及笔记本上预装盛大易宝。但惠普方面目前只表示出兴趣,而捆绑销售的具体内容,预计也会不早于5月份签署。

  可以确定的是,盛大将为其新运营的游戏《龙与地下城》购买高性能的服务器。有业内人士推测,这款3D游戏的发行商Turbine可能和《魔兽世界》的发行商暴雪一样,对服务器等基础设施提出具体要求。

  而家庭战略方面,孙振耀针对某些质疑回应说,虽然惠普也在2004年宣布大举进入个人消费市场,推出了自己的家庭娱乐电脑,但因为盛大在内容销售方面有不错的经验,所以双方的合作仍有很大空间。

  可以肯定,这仍将是一场以业务买卖为核心的合作。盛大购买惠普的产品及服务,然后惠普回馈一些捆绑销售的机会。

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前年,九成拿命押了魔兽世界  亚洲区  记住是亚洲区

代理权

当年正在春风得意的盛大呐?

没有参与!!!

2005年年初,暴雪手下一个团队出走

就是暗黑破坏神的主制作出走

要价300万美金希望找到合适的东家

看重了大陆市场,毕竟能出钱有发展的在亚洲

结果呐?

第一个找盛大,盛大认为太贵!?!

不知道姓唐的怎么想的

结果被韩国收购,现在这个团队价格是3亿美金

而且出了游戏,同时参与暗黑破坏神三的制作

完全的战略失败!

同时盒子计划几乎叫了2年时间

出来就是个垃圾啊

而且出门就是1000人民币

而且游戏收费

我们的国情和欧美不同,他们出生在ps的世界,我们接受的是传奇,奇迹,韩国的泡菜

同时对于家庭来说出了年轻一族,很少会有人出手买这个东西

年轻一族有钱的太少

有1000人民币,能买多少点卡?一个点卡30块

结果呐,推广不利,宣传不足,最后出来的盒子还死机

完全不知道怎么想的


2005年基本上放弃游戏市场的争夺,

结果魔兽的兴起,热血江湖的兴起,一下给盛大冲击了

毕竟游戏太多了

要不是他的传奇,休闲游戏以及几个收购的游戏在那里撑场面,

估计2005年就费了

后来发现九成的成功,马上改变战略

今年推出13款

但是呐?!

本来稳稳的第一把交椅

变成现在群雄割据了

错失好局

盛大必然付出学费


同时这么久了。大家看看盛大的原创游戏有那些?!而且质量都怎么样?

眼看这北京蜗牛,福建天晴以及很多地区制作团队的兴起没有收购竟然?!

结果北京蜗牛一个游戏在东南亚的新加坡就卖了50万美金

还是单单的代理权

还有分成呐?!

就连网易的团队都兴起了。盛大呐?还在靠代理

你这几年是不是白混了?!!!

说句不好听的

咱们不提山西居,山西团队。。。人家是大陆第一家

也不提福建天晴,人家是代表中国第一家游戏公司

更不提人家浙江,人家是多数开花人才多

就连我们东北哈尔滨的一个游戏团队只有不到10人

都作出3款游戏了,现在还在做

真不知道盛大团队做什么?

陈天桥一直是笔者偶像,开门的几次果敢,判断

大胆,张扬。。。

但是真是恨铁不成钢啊!!

眼看错失好局。。无奈了。。。

我等笔者,再番呼喊也不及人家公司里一句话



中国原创还看  蜗牛。目标。完美。。

最后一句话

中国大陆市场趋向寡头

这不合适,只有政府宏观调控,多头才是硬道理。不能再让他们随意并构了!!!

小企业生存太难了!

(游戏生存问题,有时间和有兴趣的朋友聊聊。)

盛大。。。哎。。。

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原帖由 新年大家一起疯 于 2006-4-19 11:20 发表
lz是游戏版斑竹?

业余爱好

。。呵呵

兴趣

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风水都是轮流转的,盛开过后必是凋零..

陈天桥的传奇时代该慢慢划上句号了..

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专业!不顶不行

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楼主   蜗牛是江苏苏州的  你说的北京蜗牛只是运营商  团队是苏州蜗牛

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在德国的 有很多机会可以尝试蜗牛的游戏 航海世纪 呵 机甲世纪  欧洲运营权都卖给了科隆的游戏公司

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航海蛮好玩的,可惜没时间
好想好想,有一对翅膀,可以飞上蓝天,飞跃海洋。

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原帖由 逐月 于 2006-4-19 19:25 发表
楼主   蜗牛是江苏苏州的  你说的北京蜗牛只是运营商  团队是苏州蜗牛

学习了。。

不过每次看到中国的游戏和欧美以及日韩的游戏在saturn的游戏一列之中被销售

总有一种自豪感

说明我们也可以!!

虽然我们没有凳上销售榜

个人觉得其实游戏是一个综合产品

比较体现几个方面的综合的能力

比如说美工,2D的,3D的。。这里有很多专家拉。

           题材,体现文化的以及内涵的东西

           宣传以及策划。。。

           引擎。。。。

除了引擎,我不觉得我们和他们日本以及欧美的游戏差多少的视觉效果

策划嘛。。。。呵呵。。

缺人才啊。。。

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