- 积分
- 826
- 威望
- 102
- 金钱
- 0
- 阅读权限
- 60
- 在线时间
- 109 小时
|
2#
发表于 2006-12-11 13:46
| 只看该作者
跨服战场的开放,为魔兽世界开辟了一个新的纪元,浩浩荡荡的战场时代开始。阿拉希盆地可能是三大战场中最受欢迎的战场。本人是一BL SS玩家,在此提供些战场的经验,供参考和交流。
战斗的目的就是为了胜利,决定胜利的条件,我觉得有4个要点:战略、服从指挥、职业能力、配合。
一、战略。在1个15人对抗15人的竞技游戏里,战术策略是必不可少的。ALX是一个靠抢夺资源点来完成胜利任务的竞技战场,合理的分配好15个人的工作,制定可行的制胜策略是首要的任务。
从开局来说,现在主流的开局方法是1木23铁或者1木2铁3矿,也有把15人分4队,由3个人去夺矿,其他人5木7铁的。这几种开局方法是互有优劣的,因为15个人,指望做到面面俱到是愚蠢的。下面说明下这几种开局方法的动机,和对中盘的影响。
1木23铁,这种战术的主要核心就是必夺铁匠。铁匠在ALX中的地位不言而喻,急速的抢占铁匠再观察形势,视情况再定下步计划。但是这种打法有个致命缺陷,农场漏防。LM不论是几人,都可以没有阻力的抢占铁矿,转而进攻农场,如果农场一开始就留守2人,那么进攻铁匠的速度就会被拖下来,这种打法的矛盾就是,如果进攻不能速度拿下铁匠,那么就可能会陷入到从矿过来的LM和铁匠LM的夹击下,NC如果丢失,铁匠而又未占领的话,对整个战局是相当不利的,而木,是必争之地,不能考虑顺利的拿下木还能快速的增援其他地方。这种打法万一有误,军队便会被分割,导致全盘被压。我个人也是不提倡这种开局方法,相当冒险。
1木2铁3矿,这中开局是国家队或者收割队的主要开局方法。他的好处很多,除非对方也是有组织的相同
开局,如果组织怠慢,在矿和木必然有一方快速失陷。这种方法开局可以教早完成,在2分钟之内确定场上的大体形式,然后进攻快的一方,可以从木或者矿抽出人手包抄铁匠。完成铁匠的控制地图上至少3个资源点,如果对方是没有组织性的队伍,则很可能被铁匠出击的BL压制兽栏,到最后可能就完全被压倒在基地复活点内。
这种打法,我承认是种比较霸道的打法。这种打发伴随的是一种团队配合的默契。所以被国家队、收割队所推崇,队员的意识也是决定这种打发成败的关键。比如如果碰到上述第一种打法,对方有10人进攻铁匠,我方只有5人时怎么办。那么,这5个人的任务就是死打,如果不能占领,就尽量拖延时间,不让对方占领,等占领矿的队友完成任务后,从敌人背后包抄。如何消磨敌人、拖延时间就是个人操作和意识问题了。只要能坚持到队友来支援,铁匠就胜券在握。当然,当势力相差悬殊的情况下,我说的拖延和消磨敌人并不是说在自己死了以后就停止攻击行动,在复活之后,仍然要继续去骚扰,牵制敌人。因为你的任务,就是拿下铁匠。而事实情况是这中打法在对付野团的时候,是没有失手过的。在木的战斗中,如果我方能取得胜利,那么获得的就全盘优势,因为,铁匠拿下后,必然大举进攻LM兽栏,达到压制目的。
在此,我说一下矿洞的优势。在通常的策略中,矿洞的优势显然没有伐木的明显,所以伐木大多是必争之地。但再此打法中,矿洞有着巨大的优势,因为矿洞通往LM基地的道路,也是LM去铁匠的必经之路。这里可以相当快捷的支援铁匠的战斗,而且可以截断支援铁匠的LM援军。而木,要支援铁匠一般是往回绕,或者……飞过去……也说明地图设计的精巧,没有一个地方是没有价值的。5木7铁3矿,这是“野团”最常用的开场方式。多半都是靠玩家自己的意识来行动的,这种打发可以看作是1木23铁的改良版。3人去矿洞的目的不是占领,而是侦察。没有敌人就占领,有敌人就拼一下,如果失败,就迅速回防农场。敌人如果是5人拿下矿洞,那么最多也只会4个人绕来农场偷袭(多半都是3个),在接下来的战斗中如果成功防守农场,抢夺铁匠和伐木,那么战局多半就已经确立下来。只要稳住3个资源点,就能赢得胜利。这也是3区BL常用的胜利套路,有时在中盘也会有些变化。
以上是开局的一些常用方法。在开局如果赢得优势,将是宝贵的优势,尤其是实力相差不多的队伍,那一点点的优势可能就是胜利的关键。
转入中盘。中盘之中首要确定的一个战略方针,是防御还是进攻,最终目的就是如何逆转/拉开、保持资源优势。必须得提一点,ALX战场,不是杀人竞赛,每个人应当明确自己的位置和自己的作用,不是哪人多往哪跑,而是靠团队配合赢得胜利,盲目的炫耀自己的能力,只会招致最终的失败。
在中盘的争夺中,首先就是要明确各个资源点的优势目的,怎样配合展开攻防是确立中盘策略的关键。下面讲解一下我所理解的各个资源点的作用和意义。
农场、兽栏。家门口的资源点,各方必占之地。这2个资源点可以看作是双方的基地资源,也可以看作是信心和尊严的体现。这2点,可能属于最没有战略意义的资源点,但是对双方的作战心理起动决定性是作用,其象征的意义重于其实际价值。战略上这可以看作是最后的防线。
铁匠。ALX中的要塞。铁匠的价值不用形容。赢得铁匠,几乎就赢得的战斗的胜利。铁匠位于地图中间,对于常规的3点攻防,有重要的战略意义。有2条路可以最快速的到达战场的每一个资源点,可以很容易和其他资源点形成联防、包围。而且其水路也是可以直接到达双方的基地资源点进行偷袭。所以铁匠在开局之中就是兵家必争之地。而先占领的一方,就会拥有一定的主动权。如果长时间失利方无法攻陷铁匠,那对整个战局则是相当不利的。铁匠有个特点,就是复活点离旗帜的地方比较进,只要铁匠能得到一方控制,优势就会立刻体现出来。所以如果不是因为策略性失误的话,铁匠一般很难会被再夺回。
伐木场。伐木可以说是ALX第二要塞。他的战略意义在于可以快速的到达双方的基地资源点的旗帜,双方阵营基地资源的旗帜都是靠近伐木一边的,而且处于高地,除了2条能上去的路之外,无法从第三个地方进行偷袭,同时也会因为地形而产生一些战术,比如MS控制人跳下去(悬崖无栏杆哎……)。对于联盟来说,伐木的意义可能更重大一些,因为伐木到达农场的路,是在部落从农场到铁匠的必经之地的中间,如果伐木失守,那么从高处冲下来的联盟部队可以突袭部落与联盟在铁匠中战斗的部队,也可以直接突击部落农场,不论怎么样,其后果都是非常严重的,而部落没有这样的优势,即使拿到伐木,最主要的也是骚扰联盟兽栏和观察联盟主力的行进方向。在开局时,部落一定会派一队去抢夺伐木的主要目的,也是不让联盟轻易取得这种优势,及时无法占据伐木,那么拖延了联盟占领伐木的时间,也有重要的意义。铁匠一旦落入部落手中的话,联盟伐木的优势必然大减。
矿洞。这是个在中常3路中被认为最没有战略意义的地方。的确是有很多缺陷,地形处于低洼处,相对比较容易受到夹击,而且老远就能被发现防守人数。虽然也有到双方基地资源点路,但是和伐木相反,都离墓地比较进而离旗帜比较远。那么在争夺中的持续增援性就会减少,所以在稳固3点的战略中,铁匠一般都是被放弃的。铁匠对联盟的意义远不及伐木场,但是对部落,还是有一定作用的。和伐木对部落的威胁一样,铁匠到联盟基地资源点的路也是处在兽栏到铁匠的必经之路上。同时夺取铁匠和矿洞,对联盟兽栏的威胁也是显而易见的。
从ALX的地图上可以很容易发现这些故意设立的矛盾之处。但是战斗就是艰难的,也因此才体现的战略的重要和战斗的乐趣。所以在双方势力相差不远的情况下,想要做到面面俱到是不肯能的。
现在说下中盘具体的打法,懂得ALX战场的人都知道,占据好3个资源点才是最容易最稳健的胜利方法,梦想取得压制性优势战斗,不是普遍存在的。先说顺利占领以铁匠为中心,夺取农场、伐木/矿洞(我是BL的哈)3个资源点的防守法。那种一边倒的形式除外,我要说的是比较稳妥的方法。战场开局多种多样,但在终场就没那么多花样的,确保防御,拉开资源差距,就是主要目的。我推荐的是3336的防御体系,这种体系玩过ALX的人一看就明白。每个点确立3人固定防御,然后组建一只以6人为主力的移动部队,盘踞在3个资源点中央,当一个资源点受到敌人主力攻击后,这6人配合固定防守人员进行防御,这6个人和每一个资源点固定防御人员结合起来,就有9人,是一个不可小窥的力量。在15人的ALX战斗中,如果一方参加进攻的人员达到10人的话,那可以看作是倾巢而出了,而9人结合资源点的优势,只要不是实力相差太大,基本都能稳稳的守住。当然这方法不是死的,可以变通,按照实际需要不同可以适当增加/减少防御固定防御人员/移动部队人员,转而偷袭敌人有空挡的资源点。在强队和强队的对抗中,这个方法运用的灵活性,是能否赢得胜利的关键。
再就是如果处于劣势的情况下,比如只抢到2个资源点,或者是1个,另一个处于争夺中。这中情况就非常需要整体的统一性了。集中主要力量,抢夺目标资源。在双方实力均等时,哪一方能更迅速的集结主要力量,发动总攻,哪一方就得到先决的优势。在上述情况下,如果集结主力,对铁匠的攻击仍然不见成效的话,那么眼光就不能再一直盯在铁匠上了。那么就要尽快的突袭敌人防御薄弱的资源点,最好是能几队同时向敌人其他资源点发动突袭。如果敌人能在铁匠挡住你绝对主力的攻击,那么其他资源点防御是必然薄弱的,尽可能快速抢夺敌人铁匠外围的资源点,兽栏,首当其冲。如同部落的农场一样,一旦联盟兽栏受到威胁,是绝对不会置之不理的。比如同时突袭联盟的伐木和兽栏,他们当然是以救兽栏为先。这样的话,他们的主力部队必然受到影响,但是你的部队也不可能再快速的集结起来,可你的目的达到了,削弱铁匠的力量,让联盟疲于奔命,为下次攻击做准备。当然,我也遇见过这样的情况就是联盟被困在铁匠死死的,其他4个资源点全被部落占据。但后来他们中会抢一个回来,可形势就已经逆转了,因为一切都是为了资源,你拖下的联盟收集资源的速度,其实也是挣得的自己的胜利。在你运用战术的同时也一定要算好,怎么能让联盟与部落在资源采集点的数量上发生变化,无形中逆转资源差距。 |
|