完美~~

花了整整一百八十一个小时,放下手中已经被我捏的发烫的手柄,点了一支烟~
一款令人神往的游戏——《Final Fantasy Tactics Advance》,一百多个仲间,三百个任务,上千种道具,将《最终幻想》世界中的精华囊或其中。

这作的世界是FF传统的剑与魔法的世界。而整个游戏以现实和梦想间的距离为矛盾,两者不断的冲突。 马修对回到原来世界的渴望,丽慈对自我的追求,多纳得对自由的向往,谬特对现实的不满,对母亲的怀念以及对一个"真正”父亲的渴望,交织在一个虚幻的FINAL FANTASY的世界。在这里,在现实生活中人格有残缺的人都满足了自己的渴望。


  丽慈在不必受到世俗的拘束和别人的眼光,一头红发是她对自己叛逆的最好表明,在FF的世界,丽慈组建了自己的团体,成为一个赏金者的头领。做自己想做的事情,这正是丽慈所一直渴望的,这也是马修无论怎么劝告,丽慈也不愿意帮助他把这个世界还原。丽慈作为这个游戏的女主人公,在主线剧情里出现的并不是很多。身旁带着维艾拉族的美女弓箭手夏拉,一副争强好胜的样子。这似乎就是大家对她的认识了。丽慈在现实世界里是一个学习很好的学生,这就决定了她必须扮演一个好学生的角色,不能越轨。这显然不是丽慈的本意,但是她也不能忤逆父母的意思,只能染红了自己讨厌的白色头发,做为对现实的一种反抗,这也是一种无奈的表现。马修从第一次遇见丽慈就反复规劝丽慈,希望她能帮助自己,但是丽慈始终不愿意,而且语气一次比一次强硬,但是她心里还是很希望马修能够回到原先世界的。丽慈的挣扎瞒的了马修却看在夏拉的眼里。夏拉是这个世界唯一理解丽慈的人了,每次她的自言自语其实都是在暗示丽慈做她自己心里真正想做的事情,不要欺骗自己的感情。最后关头夏拉告诉丽慈"你的头发就跟雪一样的纯白,就和我们的族人一样,你一定是被精灵选中的人,是独一无二的,别总是不开心。如果你开心的话,你的母亲也会跟着开心的,你悲伤的话你母亲也会跟着悲伤的,至少我是这样认为的。”解开了心结的丽兹终于告别了FF的世界,回到了现实中去。

          


  多纳德是一个悲剧的人物在现实中,因为身体虚弱,双脚不能行走,他向往能象哥哥马修一般,自在的去上学,交朋友。从游戏的最开端。马修向多纳德说起大家打雪仗的事情,在多纳德的眼睛里,分明写着无奈和羡慕。为了弥补自己的遗憾,多纳德特别喜欢看书,在书里他看到希望。他最喜欢的就是关于魔法的书籍,也许在他心里,他始终相信,有一种魔法能够让自己有一天能够站起来....在FF的世界里,多纳德最初逃避着马修,甚至打破晶石阻挠马修前往王宫。但是他渐渐发现,这样只是逃避自己,而始终关心着自己的哥哥才是自己最大的财富,多纳德在FF的世界里首先找回了自我。在最后,多纳德匆匆从酒吧离去的时候,他低头看了看自己,他知道自己这一走,以后就在也不能拥有这样健康的身体了,但是他还是走了,他变的坚强了。


  谬特是整个事件的中心人物了,现实中性格的懦弱,成日烂醉的父亲,自小就已经失去的母亲,谬特的境遇让他对这个世界都感到不满,FF的世界满足了他一切。谬特是FF世界的王子,没有人能够欺负他,即使他的性格仍旧懦弱。父亲基德成为世界的裁判长,威严而有力,是谬特心目中理想父亲的样子,母亲温柔、美丽。一切的一切对于谬特来说都是完美的。游戏里谬特和基德都失去了自己在原先世界的记忆,也可以看成他们父子两同样都逃避着现实吧。基德在马修的帮助下恢复了记忆,决定帮助马修,除了想挽救沉迷FF世界里的儿子外,也许还想回到现实中弥补自己应尽的父亲的职责。谬特眼看着马修把水晶一个一个的击破,也就是一步一步的毁灭自己的这个理想世界,谬特心里涌现的只有矛盾。在现实世界里,马修做为一个转校生,站出来为自己出头。谬特已经把马修当成自己的最好的朋友了。但是他又不能允许马修破坏水晶的所为。他只能一次次的在马修毁灭水晶后出现,对马修警告,然后就消失所踪。也许他潜意思里害怕见到马修。在最后的战役里,谬特的母亲为了维护这个世界。现出真身リー グリモア,也就是最后的水晶。此时她已经失去了理智了,甚至把谬特给禁锢起来,在马修呼唤谬特的时候,谬特嘴里分明的说出了"马修,救我……我要回去”谬特始终是依赖着马修的。

          


  游戏的结尾,在打碎附在谬特母亲身上的最后的水晶后。谬特问基德"如果我们回到原来的世界,这个世界会消失吗?”基德回答他"孩子,这个世界是因为我们的意志而产生的,只要我们对这里心存眷恋希望让这个世界存留的话,这里自然会保留下来,即使我们再也不会踏足这里”谬特这才放心,一阵光后,天空飘起了雪花,就和世界变化那天的雪一样。一切都消失了,战斗中的人们、酒吧里的人们、丽慈、谬特、多纳德、马修……世界又恢复了原样。回到现实世界以后,丽慈褪去了红色的发色,还原成了白色,大家也夸奖她头发很漂亮,只是丽慈好象又有点心血来潮^基得找了工作,担负起做父亲的工作。多纳德坐着轮椅,爱上了FF的游戏,对自己的身体不在感到厌恶,努力的去过自己的生活,而且他靠着对FF的热爱,找到了自己的好朋友。谬特和马修又遇到了原先欺负他的三个人在被攻击后,谬特看了马修一眼,两个人心有灵犀的拣起地上的雪块反击,谬特也学会了反抗。一切都变的很完美,也许是因为平台是GBA吧。整个故事没有FFT般令人反思的情节,没有野心家的政治表演,没有大反派的惺惺做态,更多了是朴实和童稚。


  游戏的世界观应该说是可以让人接受的,并没有一些人所说的低级。


  在看看一直被诟病的系统。鲁迅的拿来主义在FFTA里得到了再现,圣剑传说的的地图,FF9的技能修得,沙加开拓者的任务制。野村把这些作品的成名系统全部借鉴了进来,不去说这种大杂烩的形式是否可取。因为我们的目的只是游戏。圣剑传说的的地图模式大大增加了游戏的不确定性,各个地点的摆放影响着挖掘物的出现,一定程度增加了游戏的耐玩度,FFTA改变了原先杀敌获得JP值,来领悟技能的方法改成了FF9 的装备不同的武器来获取技能.最直接的作用就是大大增加了游戏里武器的数量,以及修炼各个技能的时间。把习得技能的AP和任务挂钩,再把技能和职业系统挂钩,这个系统应该是成熟的。野村的目的很直接:增加游戏时间。如果想快速结束游戏的话10小时内应该不是问题。但是想要完成所有的任务的话……大概要100小时左右吧。当然这100个小时里你可以做的事情有很多,比如全技能MASTER,全职业获得。


  对于一个在掌机上推出的游戏,能够消磨时间是很重要的,FFTA在这一点上算是大成功了吧?游戏的卖点就是:可以玩1年的游戏。野村也算用心良苦,只是对于象我这样希望能获得FFT般感动的人未免要失望了。而且我并没有太多的时间耗费在一个游戏上。300个任务,如果说任务做的很充实的话也还可以接受,但是这300个任务给我最大的感觉还是鸡肋太多。如果真要做的话100个就足够了,一些无聊的任务实在是不明所以,让人心烦意乱。各个地点的解放和夺还在后期也实在让人讨厌,当你被一大堆支线任务烦到脑袋发晕的时候,打开势力图,看到一片长红的时候,你大概想做的就是关机休息了。


  说了这么多,无非是想说明一点,游戏本身是优秀的,如果他不是叫FFT的话,就象FF9,如果他叫FA9,AF9的话,大概表扬声会多很多吧?各个厂商似乎把GBA当做实验的平台,就象GBA上的几作机战系列,似乎都是为了在PS2上的新系统做实验。有了这些经验,如果FFT会在PS2上出续作的话,一定会把新意和游戏性完美组合的吧?期待中…………
不是我的我不要
不爱我的我不爱
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对于一般的玩家,不需要花那么多的时间,你应该知道的,玩这类游戏,我是变态,超级的那一种
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粗读了一下,改天有时间了细读

那款游戏我真想玩玩,不过太浪费时间咧!
老子要当就当领袖!
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