当你孤单时你会想起谁,会不会找只猪来陪?
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比赛纪律:

比赛纪律:

1,比赛进行中,手机要求调为静音,局间休息时可以接打电话。

2,游戏中被杀者,被投出局者,暂时离开游戏房间,至下局开始再进入。

3,游戏进程由法官全权主持,一切由法官口令为准,游戏结束以法官宣判为准。参赛人员不得无故中止比赛,否则视为弃权。

有以下行为者,警告一次,累计警告三次者,取消比赛资格。

1:在黑夜闭眼时(无论什么身份)说话的。

2:在别的选手发言时对话的。

3:在别的选手发言时给予表情或肢体语言暗示的。

4,不听法官主持,当场与法官争论者。(有疑问,一局结束后可以提出保留意见)

有以下行为者,直接取消比赛资格。

1:游戏过程中对其他选手有侮辱性语言或进行动作攻击的。

2:黑夜闭眼时偷看的(由法官和录像判定)。


[ 本帖最后由 qwealth 于 2006-9-24 11:47 编辑 ]
面对困难时:死都不怕,还怕活着吗? 面对危险时:活着都不怕,还怕死吗? 这就是爱因斯坦的相对论……

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杀人游戏:都市人群徘徊在释放与压力之间

杀 还是不杀

  杀人游戏,最早起源于国外。传入中国后,几乎是一夜之间就风行于大江南北,为广大白领阶层所喜爱。它,为什么有如此魅力?

  今天,你杀人了吗?

  你,就是凶手

  昏暗的灯光下,十几个人围坐在一起,小声交谈着。突然,一个人站起身来,指着他身边的人说:“你,就是凶手!”

  这不是发生在聚会中的谋杀案,也不是某个虚构的电影情节,这是时下流行于白领一族中休闲活动——“杀人游戏”的现场。

  杀人游戏,最早起源于国外,现在的游戏规则形成的原因,已经无法考证。目前关于杀人游戏的形成,一般有三种说法:MBA的课程训练内容、IT工作者舒缓压力的休闲游戏和登山者无聊时的创意。

  不管这个游戏来自何方,形成源于什么基础,仅从它传入中国后,几乎是一夜之间就风行于大江南北,为广大白领阶层所喜爱,我们就会明白:它,确实有独特的魅力所在。

  杀手?还是英雄?

  杀人游戏的玩法并不复杂,通常需要6人以上参加。按人数的不同,游戏中的角色身份有以下几种:法官、警察、杀手和平民。身份在每局开始前由大家抽签决定,除法官外,每个人的身份都是隐秘的。只有在一个人被“杀死”或者游戏结束之后,大家才会知道他的身份。在游戏中,大家可以讲出自己的推理和为自己辩护,由警察和平民指认出凶手。当某一种身份的玩家全部出局后,本局游戏就会结束。

  游戏虽然简单,但是每个参与者都要选择自己的策略。在保存自己的同时,要找出自己的敌对者。同时还要说服其他人相信自己的推理,游戏的过程就是一场心理的较量。

  游戏中最令人青睐的角色,不是至高无上的法官,不是人多势众的平民,也不是拥有特权的警察,而是人数最少,敌人最多的杀手:一个成功的杀手,不仅要隐蔽好自己的身份不让别人发现,还要尽力歪曲事实,栽赃陷害他人,让别人背上黑锅,以达到冤死别人的目的。在这个伪装和欺骗的过程中,通过一次次的转移视线,最终达到脱离“法律”制裁的目的。杀手就这样被披上了智慧的外衣,本应在现实生活中臭名昭著的角色,在游戏中被塑造成了好莱坞式的孤胆英雄。

  要么杀人,要么被杀
  据杀人游戏资深玩家估计,仅广州一地,杀人游戏的爱好者就多达10万人,其中多为白领阶层。为何如此之多的人喜爱这个有着耸人听闻之名的游戏?
是因为游戏有缜密的推理?还是因为开放的游戏环境?或者是因为游戏中紧张又和谐的氛围?亦或是各种情况兼而有之?

  不管怎样,杀人游戏都被越来越多的人喜欢。人们在这个虚拟出来的杀人现场中体验着紧张与释放——要么杀人,要么被杀,我们之中没有中立者!

  杀人游戏与都市压力人群

  夕阳西下,伴随着都市人逐渐走入夜幕的,不仅仅是一整天工作积累下来的疲劳,还有对全身心放松的渴望。

  无纸办公、电子办公、电脑互联网的普及、现代化设备的应用,将人们从繁重的体力劳动中解救出来。可是随之而来的高速运转的办公速度,又将人们扔进了精神疲劳的深渊,单调的工作环境同样制约着都市人开放性的社交要求。

  很多人喜欢有着华丽画面和紧张气氛的电脑游戏。不过它不仅不能满足人们对精神放松的要求,而且在某种程度上来说,那闪烁的画面、嘈杂的声音,更造成了视觉和听觉上的污染。棋类、牌类游戏同样因为游戏人数的限制,而被制约在某一个小的范围,无法满足人们社交上多人交流的需要。

  杀人游戏在这时横空出世,其出现的契机是偶然也是必然:人们寻找着这样一种活动,使人们在一个舒适的社交环境,完成精神上的放松。

  杀人游戏的流行,从一个方面反映了都市人的精神压力:在杀人游戏中,大家全身心地投入到角色的扮演中,每个人都摒弃了自己在现实中的身份。游戏的平台就是大家展开想象力、运用逻辑分析去解决问题、用能力来保存自己的一个过程。角色的扮演,使所有人处于一个同等的地位上。不论现实中的身份是什么样的,大家被杀或者被指证的机会都是均等的。游戏给了大家一个展示自己的舞台,一个平等的环境。在这里,每个人所能依靠的,只有他自己的能力。游戏对锻炼思维、释放压力、宣泄情绪、展示个人才能、提升自信心、满足某种心理需求都是有积极作用的。

  杀人游戏的流行,与其说是因为游戏本身的魅力吸引人们加入其中,不如说是人们对排解压力的一种渴望。

  你为什么杀人

  北京,海淀文化大厦内的“心诡心理游戏工厂”,记者对游戏的玩家和俱乐部经营者进行了采访:

  韩先生,24岁,拓展训练从业者

  大视野:你从什么时候开始接触个游戏的?

  韩先生:2005年10月。

  大视野:你玩游戏的频率和每次游戏时间?

  韩先生:每周4-5次,每次约4-5小时。

  大视野:你最喜欢哪个角色?

  韩先生:警察,因为比较具有正义感。

  大视野:你对这个游戏的印象如何?游戏对你的生活有什么影响?

  韩先生:我很喜欢这个游戏,因为这个游戏让我感觉到放松,同时又能在游戏中认识很多朋友;这个游戏能够提高我在沟通方面的能力,让自己的心胸更开阔。

  大视野:请您用三个词来描述一下这个游戏?

  韩先生:新鲜、有趣、健康。

  顾小姐,28岁,外企员工,游戏ID:晴朗

  大视野:你是从什么时候开始接触这个游戏的?

  顾小姐:我从2004年底就接触这个游戏了,不过那时只是随便玩玩。后来又中断了一段时间,2005年初的时候,我偶然又玩了一次,没想到这次一下子就喜欢上了。

  大视野:你玩游戏的频率和每次玩游戏的时间?

  顾小姐:我一般每周玩2-3次,最多的时候有4-5次。平时玩的时间就短一些,每次大概3-4小时左右。如果遇到周末,那可能就玩得多一些,5-6小时左右吧。

  大视野:杀人游戏那一点最吸引你?

  顾小姐:我喜欢游戏中的环境,让人感觉舒服。而且在游戏过程中需要大量思考,这个游戏本身的悬念是最吸引我的地方。当我投入到游戏里面的时候,我就会忘记自己的烦恼,每次离开的时候都会觉得意犹未尽。

  大视野:如果你玩得多了,会不会影响你的正常生活?

  顾小姐:一般来说不会,因为玩这个游戏的人自制力都比较强的。不过有时候因为第二天上班,所以不得不早点离开。在离开的时候会觉得依依不舍;如果游戏过程很紧张,有时候会让我觉得很亢奋,回家以后很久才能睡着。另外就是在社交方面,以前我很喜欢逛街,现在休息的时候一般都来玩这个游戏。最近半年都没去逛街了。

  大视野:请你用三个词来描述一下杀人游戏

  顾小姐:刺激、快乐、充实。

  张先生,23岁,警官,游戏ID:小雨点

  大视野:你最喜欢杀人游戏哪一点?

  张先生:这个游戏能够锻炼口才,锻炼推理能力,这两点让我很着迷。而且我可以在游戏中用上自己的专业知识。

  大视野:你最喜欢哪个角色?

  张先生:我喜欢警察,不仅因为警察代表正义,而且警察的推理性更强一些。

  大视野:你觉得心理素质在这个游戏里面是不是很重要?

  张先生:是的,因为在紧张的时候通常会暴露自己的真实身份,导致游戏的失败。心理素质好的人更容易成功。

  大视野:你觉得这个游戏是不是更适合男性来玩呢?

  张先生:不是的,有时候女性玩家比男性玩家更善于伪装自己,更能够博得别人的同情。

  大视野:你很喜欢玩这个游戏吧?

  张先生:是的,我很喜欢。有时候玩得很高兴,回家都做梦都会梦到自己在游戏。

  大视野:如果在游戏中,因为别人的低级失误导致你失败,你会不会生气?

  张先生:当时的话可能会有一点生气,不过很快就没事了,毕竟是个游戏。只要用对待普通游戏的态度对待它,很容易做到保持平常心。

  大视野:请你用三个词描述这个游戏?

  张先生:机智、阴险、团队协作。

  李先生,32岁,IT公司经理,心诡游戏吧的经营者

  大视野:是什么使你产生了经营这样一个游戏吧想法?

  李先生:刚开始的时候我想营造一个沙龙一样的环境,以便让人们达到相互沟通交友的目的。同时杀人游戏在外国也是一个拓展训练课程,我打算把这个课程用于培训一些中国企业的员工。目前,基本上我已经做到了这一点。

  大视野:你的俱乐部有多少会员?
  李先生:大概有5500人,目前仍在以每月500人的速度递增。

  大视野:俱乐部会员的年龄结构是怎么样的?

  李先生:大部分是20-35岁之间的白领阶层。

  大视野:每天的客流量有多少?

  李先生:平时的话每天100人左右,周末能达到200人。

  大视野:这样多的客流量会不会使环境相对复杂,产生一些小摩擦?

  李先生:不会,因为我的俱乐部是会员制的,整体结构相对单纯。但是在别的一些客源较复杂的游戏杀人吧,口角吵架的事情会经常发生。

  大视野:你的俱乐部给每个会员都设置了一个ID,也就是化名。是不是想隐藏会员的真实身份?

  李先生:我觉得ID是对会员隐私的一种保护。当会员之间交往的比较好的时候,他们会互相交待真实姓名的和身份的。

  大视野:俱乐部的会员是不是单身的比较多?

  李先生:是的,大约占70%左右,非单身的会员通常会带自己的伴侣一起来参加游戏。

  大视野:你最喜欢游戏中的哪个角色?
  李先生:杀手,因为警察的责任比较重,相应的压力也比较大,而杀手可以用的计策更丰富。

  大视野:请你用三个词来描述杀人游戏?

  李先生:展现、放松、快乐。

  大视野:你估计北京有多少杀人游戏玩家?

  李先生:大概在4-5万人。除了俱乐部组织的面对面的杀人游戏——“面杀”之外,还有很大一部分玩家是通过网络来玩这个游戏的。记者通过互联网对一个网络玩家进行了采访:

  月儿,女,公务员,网络杀人游戏爱好者

  大视野:你从什么时候接触杀人游戏的?

  月儿:我是2006年2月份开始玩这个游戏的,就是刚过完年的时候,网友拉我去了一个在线杀人的网站,开始了所谓的“线杀”。

  大视野:你什么时候开始喜欢这个游戏的?

  月儿:基本上是立刻着迷,第一晚就通宵玩了。

  大视野:是什么这么吸引你玩这个游戏呢?

  月儿:怎么说呢,心理上的诡异吧。有些感受是现实中找不到的,我觉得这个游戏彻底暴露了人性中的阴险和狡诈。透过这个游戏,我们可以认识到人性里黑暗的那部分。这些东西在平时和人相处中都被收敛起来,在游戏的时候,我个人享受的就是把这些“坏东西”全盘释放,合理的释放出来。

  大视野:据我所知,你一直都是在网站上玩这个游戏,有没有和别人面对面的玩过呢?

  月儿:我在接触“线杀”一个月的时候就去杀人俱乐部,顺理成章地参加了杀人俱乐部的“面杀”活动——也就是面对面的游戏。虽然不多,但是我玩“面杀”的时候,基本上有一个原则,就是不带关系好的朋友和熟人去,尤其是同隆N揖醯谜庑┍氨梢醢档囊幻妫
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附1:杀人游戏历史考证
> >
> > 杀人游戏是1999年由硅谷创业归国的留学生传到上海,1999年底在一次IT界的媒体见
> > 面会上传到北京,2000年上半年是潜伏推广期,也是一些公关公司活跃气氛的手
> > 段,2000年底在公关公司、记者圈、IT公司等形成高潮至今。现在很多圈子里都在流
> > 行这种游戏。"呼啦圈"者认为在演艺圈玩这种游戏最有意思,一群职业演员扮起各类
> > 角色来没有丝毫破绽,甚至比演戏还精彩。在IT圈里玩最过瘾,大家的理性思维和逻
> > 辑都很好,智商较高,指正的过程乐趣无穷。在文化圈玩最热闹,大家口若悬河、天
> > 南地北胡侃一 通,偶有经典言语流露其间。
> >
> > 附2:杀人游戏2.0(pol.ice与杀手)
> > 1、参加游戏人数共13人,选1人做法官。法官准备12张扑克牌,其中3张A,6张为普通
> > 牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,
> > 抽到A的为杀手,抽到K的为pol.ice。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
> >
> > 2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。
> >
> > 3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是'明眼人'。
> >
> > 4、法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到黑色牌的三个杀手睁眼
> > 互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉
> > 在座的任意一位。
> >
> > 5、法官看清楚后说:杀手闭眼,pol.ice睁开眼睛。抽到王牌的pol.ice相互认识后,可以怀
> > 疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官可以给一次暗示。
> >
> > 6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
> >
> > 7、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以指认杀手并陈述理由,
> > 说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见
> >
> > 8、陈述毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手
> > 表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数
> > 最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是
> > 杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
> >
> > 9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后pol.ice确认身份,然后
> > 又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶
> > 手杀掉全部的pol.ice或良民即可获胜。
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