第4:星球大战:西斯领主 获百项游戏奖作品的续篇



    《星球大战:旧共和国武士II》不再由负责前作开发制作的BioWare负责,而改由《冰风之谷》、《柏德之门:黑暗联盟》的开发公司Obsidian Entertainment负责,但依旧会在BioWare授权之下承袭前作颇受好评的系统。





    《星球大战:旧共和国武士》为电影《星球大战》三部曲之前4000年的旧共和国时代,故事中不但将为玩家们说明神秘的力量“原力”的来源,还将详细阐述绝地武士与西斯教徒这分别代表正邪双方的两大势力对抗的长久战争,让大家能更加深刻了解《星球大战》如史诗般的庞大世界观。本游戏的故事背景设定在前作的5年之后,绝地武士与西斯教徒之间的冲突将更加白热化,一场超越前代规模的战争即将展开。





    玩家在游戏中将可以选择三种不同类型的绝地武士,每一种都拥有各自的特殊原力,而玩家究竟是迈向光明面或者是堕落至黑暗的深渊,将由玩家的行动来决定,游戏中将有许多前代的角色登场,延续前代的故事,而游戏中将新增各种原力技能、武器、场景、角色等等。





    《星球大战:旧共和国武士》至今已囊括95项以上的游戏奖项,并于今年GDC所举办的“游戏开发者精选奖(Game Developers Choice Awards)”中,同时获得年度最佳游戏、最佳原创角色与最佳剧本等奖项,是一款广受玩家好评的角色扮演游戏,这次续作的正式现身,喜好此游戏的玩家不妨多多注意。
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第5:自由武力VS第三帝国:偶尔看看漫画也不错



  很久以前,漫画是认知世界的窗口。在这个世界里,好人是那些善良的人,坏人往往迷失自我,为真理、正义和美国道路而战被视为是正当的事。可是,如果连环画迷们不想花上成百上千的美元去收集那些黄金时代的值得收藏的连环画的话,现如今有了另一个很好的选择??由Irrational Games制作、VUG出品的《自由武力》Freedom Force系列。



  《自由武力VS第三帝国》(Freedom Force vs. The Third Reich)中的城市风貌和战场的细节非常独特。游戏经常引用经典的连环画的黄金时代的jack Kirby 的作品,他的影响在续集中更加的显著。Kirby作品的充实的色彩、正方形的形状以及浓黑的勾边替代了被限制的平面的下载屏幕,充斥着整个3d世界。这个效果非常不同凡响??无论什么时候暂停游戏都会看到一个冰冻的面板,就如同60年代中期的《X-战警》(x-men)中的一样。



  在进入同超级邪恶的第一次战斗中,由gamebryo引擎带来的好处也很明显。游戏中你所看到的所有的东西都是真实物品,可以按漫画中的真实的物理原理被仿造、移动、搬起或是毁坏。如果一个人搬起一辆车,并且扔向他的敌人,车的反弹将可能会推倒一个广告牌,摧毁一个电话亭或是毁坏一个建筑的一部分,使得一个在邻近区域内无辜的人受伤。在同entropy(这个游戏中主要的邪恶势力)的第一次战斗中,测试者小组在结束时摧毁了整个街区。幸运的是,声望对于城市毁坏的惩罚并不像在第一个游戏中那么严厉,或许玩家必须意识到摧毁一栋建筑是超级英雄游戏的一个部分。



  开发商并没有忽视故事性和游戏中的对话。《自由武力VS第三帝国》(Freedom Force vs. The Third Reich)的故事很神奇,结合了不少在过去几十年中大家耳熟能详的漫画故事。好像一个新的敌人正在威胁“爱国者城市”(patriot city)中平静生活的市民们。在60年代的时候,entropy,一个有出入现实的能力的女人在宇宙上刺了一个洞。不仅如此,回到40年代早期,纳粹利用了x能量的威力赢得了第二次世界大战。现在,要回到过去学习大量的有帮助的老式的超级英雄。对于这两个故事如何汇到一起就要靠玩家自己来思考了。



  所有在第一个游戏中为大家所熟悉的大受欢迎的都回来了,包括热心的有点笨的小矮人、EI Diablo、Barrio火焰王以及万能的Mentor。这一次还有一组新的英雄包括Quetzalcoatl,一个可以运用太阳和毒蛇的能量的阿之台克王、不死的能够支配敌人的tombstone以及拥有魔力的Green Genie加入。



  遗憾的是,在测试者的预览中,很多最酷的元素没能看到。所以没法评判挑战性和真实战略感的水平。所能说的就是玩家的角色将比从前聪明许多,比起当初没有得到具体指令时只能呆坐在那里被动挨打,他们将会自己做出有限的几个决定。在同Entropy的战争中,可以看到角色们遇到致命危险的时候能积极地运用防御能量并自动地移动去攻击感官范围内的敌人。



  原创的《自由武力》Freedom Force打破了超级英雄的可怕的诅咒。 《自由武力VS第三帝国》Freedom Force vs. The Third Reich可以被看作是这个系列中卓越的进步。
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第6:地球帝国2 开发人员已经夸下“诗史”海口



??在人类文明的发展过程中,战争是贯穿始终的。历史似乎总是目睹人类在进行纷争,从原始社会部落之间为了猎物而撕杀到二十世纪的机械化的世界大战,为了争夺利益和霸权,战争从未停止过。开发商Stainless Steel Studios的最新款实时策略类游戏《地球帝国》(Empire Earth)正是以这些无休无止的战争为蓝本,由Rick Goodman担任主设计师(他曾是微软公司制作的《帝国时代》游戏的总设计师)。题材如此经典,主创人员又是经验丰富王牌人物,难怪开发商这么有信心,一口许诺此款游戏就象是一首宏大壮丽的史诗,玩家一旦置身其中就会有穿越时空的感觉,在过去、现在、将来中任意遨游。





??《地球帝国》给广大玩家提供了一个难得的机会??为自己创建一个跨越时空的大帝国,手握权柄睥睨天下,这是何等的威风,难道你就不心动吗?玩家可以从几个尚未创建的早期民族如希腊、英格兰、法兰西、德意志中任意挑选一个来大展宏图,也可以重新建立自己的国家。为了建立一个具有个人独特风格的社会,你可以从上百种陈列出的特性中“购买”(通过游戏中获得的点数来交换)适合自己的属性。《地球帝国》为多人游戏模式,游戏定制允许玩家使用不同的技巧并增加了一些新的战略部署。比如说你可能在一次战斗中战胜敌人,但在下次战斗中敌人吸取教训转变战略方针使你的防御系统失去作用,你也可能一败涂地。在个人游戏过程中你必须不断获得点数,它能够使你建立的文明社会发展进步也可以用来购买更多的有利属性,足够多的点数将使玩家在战斗中立于不败之地。对于单人游戏方式而言,社会的发展进步为游戏增加了角色扮演因素,因为一个国家具有其特定的风格,在游戏中就似乎是一个人物角色,起着重要作用。而游戏里玩家在选择国家的过程中拥有许多自主选择的机会,这就暗示着《地球帝国》游戏中玩家具有极大的主动权。





??《地球帝国》游戏中给人留下印象最深的就是这款游戏的胃口太大了,它几乎囊括了整个人类历史,将五十万年的时间分为十二个时期(《帝国时代》只分了四个时期),包括石器时代、铜器时代、原子时代、未来时代等等,每一个时期具有特殊的人物角色、结构和资源。将真实的历史当作游戏的背景,使游戏更加逼真生动。举个例子来说,在较早的时期里标准能源只能是砍伐下来的树木,后来工业发展起来,人们才获得了新的能源??煤炭和石油。在游戏中你必须遵循规定,在特定的时期使用那个时期特有的能源,不能随便乱来。玩家在游戏中有很大的自主权,可以选择在哪个时期进行战斗,或者能够在某一次战斗中使自己的帝国从石器时代一下跃进到未来时代。游戏并没有说明战争的目的,不过从人类历史的经验来看,肯定不外于谋求霸权,侵略弱小民族。另外,如果给此款游戏加上重写历史的新内涵,那么游戏的意义就几乎是无限的。
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第7:梦陨:无尽的旅程 E3大展的最佳冒险游戏



    冒险游戏《无尽的旅程》(The Longest Journey),想必很多玩家一定还记忆犹新吧,在事隔4年之后,挪威游戏发行商Funcom再次开发《无尽的旅程》的续作《梦陨:无尽的旅程》(Dreamfall: The Longest Journey)(也可称为《无尽的旅程2》),这款续作还未上市,就已获得各方的关注,除了之前的更名(曾命名为《无尽的旅程:静态》(The Longest Journey:Static ))外,还在今年E3大展上获得GameSpot最佳冒险游戏奖项,如此殊荣,想让这款游戏少受一点注目都不行,随着开发工作的紧张进行,这款游戏预定于明年初同玩家见面。





    在前作中,设置了一个科学与魔法、混乱与秩序的一个永久平衡的世界,但这平衡一旦被打破,混乱和危险伴随而来的结果则是将人类社会陷入一个梦魇之中。在新作中仍然保留了前作的某些设定,例如:两个二十三世纪的平行世界的双生子,具有穿行于两个平行世界的特殊能力,科学与魔法的潜心钻研仍是游戏主角所必学的课程等等,当然,新作还增加许多新鲜元素,包括新作中将登场的另一位女主角佐伊?卡斯特(Zoe Castillo),通过她的梦境来揭示一个蓄谋已久的阴谋-摧毁现存的两个世界,这正是游戏标题的涵义所在,为了拯救人类,她的设法破译出梦境中预示的一切,从而引发出女主角追捕前作中的主角爱普尔?赖安(April Ryan)的故事剧情。说到爱普尔?赖安,她是一位冒险家,她正是我们前作中的主人公,也是身具穿行两个世界特殊能力的人,关于她的故事被写成无数个美丽的传说,前作中的她是掌握世界命运的主宰者,这一切源于混乱时代的来领,她凭借自己的力量力图使世界恢复平静。别以为穿梭于两个不同的世界,就只是两个世界间的旅行,虽说这一点类似于《波斯王子:武者之心》“过去”和“现在”,但在游戏中,这样的穿行是一种交流。





    这款游戏看似是一款基于前作基础上创新的续作,亦或是完全不同剧情的另类故事,其实不然,准确的说,《梦陨:无尽的旅程》并不是一款续作或独立的新作,而是前作的后续,延续了前作的剧情,但又融合新的冒险、新的人物、新的故事。前作是以一个完整独立的故事,一个18岁的女孩爱普尔?赖安被告知她是唯一一个能拯救世界的人,并且必须作出巨大的牺牲和冒险去完成这项艰巨的使命,在《梦陨:无尽的旅程》中,将继续这个未完的故事。





    游戏为玩家所设置的将是一个更加危险的世界,在前作十年之后,多个独具特色的人物都将登场,游戏为玩家设计了各种不同风格的探索世界,譬如:终年白雪皑皑的冬之城、具有先进科技的未来世界斯塔克以及一个中古世界为背景的世外桃源阿卡迪亚等。游戏的人物性格也迥然不同,主角就是凭借梦境获知惊天阴谋的女孩佐伊?卡斯特是一个才从大学退学的20岁女孩子,她与她的父亲加百利(Gabriel)居住在斯塔克,大学所修的课程生物工艺学无法引起她的兴趣,她想借由退学给自己更多的时间思考什么适合她,直到有一天她被卷入一场威胁整个世界安危的危机中,意外的发现一个秘密,这个秘密涉及刀她的梦境,能够毁灭科学和奇幻的世界,但在整个事件中还有一个关键的人物,就是爱普尔?赖安。在新作中爱普尔?赖安只是配角,她的形象也同前作大不相同,不知什么原因改变了她,她已经不再是前作中我们所熟悉的那个为了拯救世界牺牲自我的爱普尔?赖安。凯恩(Kian)一个来自阿卡迪亚的剑客,他也是一个雇佣兵,他只忠于他的信念,带有几分反英雄的感觉。一件重大事件使他们三人生活交错,注定碰撞,游戏设计者为我们精心构筑的世界,我们只能跟随这三人的脚步,编织过去和未来。





    在新作中动作成分和冒险元素都加重了不少,甚至游戏解谜方式也是各式各样,佐伊?卡斯特在不同关卡所遇到的谜题也各不相同,使得这款游戏具有较高的可玩性。游戏主要还是以其华丽多彩的画面和引人入胜的故事情节取悦玩家,对于动作的要求并不是很高,举个简单的例子,佐伊?卡斯特被困在地牢里,无须搜寻钥匙,只需“领门一脚”就可将门踹开。在游戏中,游戏界面也做了改进,更确切的说,是没有界面的界面,你在游戏中看不到任何图标或者菜单,人物或者物品可以互换,这一点可以从主角身上明显看出。此外,游戏安排了复杂的人物对话,50多个不同类型的人物会让玩家耳目一新,其中也包含了前作中出现的游戏人物。诚如  游戏的导演兼作者Ragnar Trnquist所说:“我们希望能让老玩家和第一次尝试该作品的游戏迷们同样喜爱这款游戏,我们还将会在冒险游戏的基础上加入动作游戏的元素,使游戏性得到提高,使故事性更加引人入胜。”
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第8:DOOM 3:邪恶复苏 恐怖感再次提升



  id与Nerve Software联手打造的著名的《毁灭战士3》(Doom 3)的资料片??《毁灭战士3:邪恶复苏》(Doom 3: Resurrection of Evil)放出新画面。这款资料片延续原作的故事,不过场景,人物以及武器都有所变化,武器中再次出现著名的双管霰弹枪。《毁灭战士3:邪恶复苏》毫无疑问将会掀起又一股Doom狂潮。







  “《毁灭战士3》为我们定义了什么叫做电影级别的第一人称动作游戏,而资料片将走完原作没有完成的道路??可怕的气氛,新的故事情节,还有双管霰弹枪的回归。”id的首席执行官Todd Hollenshead说道,“玩家刚从原作的恐惧中清醒过来,《毁灭战士3:邪恶复苏》又将玩家带入基地的深处去探索新的秘密和武器,而这些秘密和武器是足以消灭魔鬼军团的。”







  《毁灭战士3:邪恶复苏》基于当今世界上最先进的引擎,不但可以继续为玩家提供恐惧的单人游戏体验,还为玩家提供8人的对战地图。该资料片需要《毁灭战士3》支持。
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第9:黑与白2 神明也要与时俱进?



    《黑与白II》的故事发生在一代作品之后,随着世界的发展进步,原先的村民已经掌握了更先进的技术,现在各个部落都把你敬若神明,但问题是他们以不同的方法诠释着你的早期指示,因此,战争不可避免的爆发了。





    部落村庄不再是诸神之间进行竞争的无防卫的定居点了。村庄可进化为城镇,可演变成城市,利用城墙和塔楼来抵抗敌人的进攻。你可以使用城市建设操作元素为具体的村庄提供支持,你可在地面上绘出城墙和塔楼。和原作的魔法系统差不多,这些防卫系统的体积和耐久力取决于你的绘制能力。





    “黑与白”系列的中心概念是允许玩家在正邪间进行选择。而且村民不再坐待邪恶生物的欺压,如果他们发展出弓弩等武器后,就会联合起来攻击邪恶生物。而且《黑与白II》的世界将反映出玩家是正神还是邪神。比如正神脚下的绿草会欣欣向荣的生长,而邪神的脚下则是灼烧的痕迹。

    《黑与白II》的细节度将达到原作的十六倍,图片显示还支持一些先进的效果,如皮毛效果等。
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