盟军敢死队,1,2,3 都是中文版么?想要。
还有,我的光驱好像读不出 4x 以上速度刻录的dvd,曾经用别人的dvd刻录机刻录了2张dvd,在刻录机里还能读出来,放自己光驱里就读不出来了,有人知道是怎么回事么?
不知楼主 ?x 刻的?
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。
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原帖由 oceanair 于 2007-11-6 08:38 发表
lz你这些都是中文版的还是德文版的?

大部分是中文,也有德文和英文版.

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支持一下,本人亦游戏迷

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《Star Trek: Legacy》是一款史诗般的星际舰队作战游戏,涵盖了整个《Star Trek》系列。玩家扮演一个特遣舰队司令,带领着舰队在波澜壮阔的大规模星际战争中取胜。本作将于在PC和Xbox 360上推出,发售时间为今年9月。
本作开发团队的目标是制作一款向系列致敬的游戏,让玩家进入到他们熟悉而深爱的世界,其主要方向是:围绕最强大最悬疑的事件以及舰艇大战。本作加入了很多战略和战术元素,例如占领星球、包围星球基地,躲进星云。游戏玩法有点像组队射击,不过用的是飞船。《Legacy》是第一部将所有时代内容都统合到一个地方的作品,在这里你将会看到整个系列从开始到现在的历史。此外,你还将看到系列的人物、风格和比赛以及主要特征。游戏一开始你将会在Enterprise(射手)时代,只有一个很小的舰队。随着任务的前进和时间的推移,新的技术和飞船将会逐渐出现,飞船和舰队都会升级。然后就会进入教会时代的飞船,而你的舰队也会逐渐进入新时代。你可以保留一些旧时代的飞船。单人战役中联邦的战役横跨三个时代:企业时代、原创系列时代以及次世代,熟悉的面孔如Romulan、Klingon和Bog都会出现,他们在多人游戏和冲突战役中也可以选择。
《Legacy》的设计目标有亮点,首先是让你感觉真的是在控制整个舰队,其次是简单到可以让你立刻上手而无需借助说明书!你可以控制每艘船的能量分配、移动、开火、维修、特殊操作、瞄准等等,而这一切都可以通过易用的操作机制实现。这不是飞船模拟游戏,而是动作性为上同时具备一定真实性的游戏。本作将会有强劲的多人模式全面支持Xbox Live,从小规模遭遇战到跨越多个星系的宇宙大战,比赛配对、数据追踪和Xbox Live上的玩家排名都会有。玩家还可以查看舰队里每艘飞船的历史,什么时候制造、被毁的元件数量和类型、经历的强化改造等等。

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在游戏业界中,已经存在了无数的游戏厂商,有些是依靠财大气粗,招揽大量人才陆续推出大作而出名,比如微软、EA,有些却是实力有限,只能靠某个作品来一举成名,比如开发《盟军》的Pyro Studios,时间也真快,《盟军》已经到了第三代了,但这次的主角不是《盟军3》,而是同样一举成名的Triumph Studios开发的《奇迹时代:暗影魔法》,很巧的是,这也是该系列的第三代。

  在一个幻想的魔法王国里,一场大规模的战争聚集了所有巫术师的力量,巫术师们法力碰撞的同时,不小心唤醒了沉睡已久的黑暗力量,一个宇宙的裂口因此出现,无数奇异生物来到这个世界,并企图统治这个世界。当地的人们产生了恐惧,对那些造成这种后果的巫术师恨之入骨。于是这个世界的魔法就都被禁止学习和使用,而那些幸存的巫术师被赶到了一个遥远的角落里。这反而帮了侵略的魔兽一个忙,让它们毫无顾及地到处破坏。你作为神话战士,要掌握和运用一些从未见过的魔法和智慧、勇气去为争取光明而奋斗,成为最伟大的魔术师和至高无上的统治者,帮助部落重回故土。

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狮心王:十字军遗产
狮心王》是RPG游戏的金牌制作组黑岛(Blackisle)耗时两年制作,于今年8月中旬推出的RPG大作。众所周知,黑岛历来都是顶级RPG游戏的代名词,它曾与Bioware合作或独立制作了多款令人惊异的RPG游戏:以核战后的美国为舞台,充满颓废气息和黑色幽默的《辐射》系列让耍惯了刀枪魔法的RPG迷们亲身体验了在废墟上求生的艰难;基于Forgotten Realms战役设定的AD&D巅峰之作《博得之门》系列被誉为RPG游戏的复兴之作;大胆采用以快节奏战斗为主的游戏风格,并保留《博得之门》特色的《冰风谷》广受战斗派玩家的好评;《冰风谷II》则是第一款成功采用第三版龙与地下城规则的RPG(《光芒之池II》和《无冬之夜》谈不上成功);以Planescape为背景制作的《异域镇魂曲》则以游戏的方式探讨了深刻严肃的哲学问题,被誉为真正的艺术品。这些在游戏性和内涵上都达到了极高造诣,并至今仍为玩家们奉为RPG的典范的作品均为黑岛制作或监制,因此玩家们对《狮心王》异常瞩目也不足为怪了。
  《狮心王》所采用的是继承自《辐射》系列的S.P.E.C.I.A.L系统,其特点便在于严谨的平衡性和丰富的可能性:7种主要属性决定了玩家将要走用拳头说话的暴力路线还是巧舌如簧的外交路线,大量效果各异的Perk(通过升级或特定途径得到的特长)则让每个玩家都能够培养自己喜欢的人物类型。但是由于升级和属性的限制非常严格,因此你总是得忍痛放弃培养出一个“魔武双修”型角色的念头,充分利用所有可以利用的资源进行游戏。在这一点上,美式RPG的通用理念就是“只有不完美的角色才能带来探索和思考的乐趣”。
  最后,也是最重要的一点,《狮心王》的剧本不再是取材自龙与地下城的战役设定,而是黑岛原创的故事情节:1192年,由人称狮心王的英格兰国王理查德(Richard the Lionhearted)所指挥的第三次十字军东征开始了。他们一路攻到了圣城耶路撒冷,却久攻不下,伊斯兰教的保卫者萨拉丁(Saladin)也拒绝投降。理查的听从一个别有用心的顾问的建议,收集了一些圣物并举行一个神圣的仪式,以此来祝福理查德,同时诅咒十字军的敌人。这些创建了世界万物的圣物各自都拥有极其强大的力量,但若是集中在一起就会对世界造成巨大的毁坏。在这个仪式进行的时候,整个世界都被撕开了一条大缝,无数怪物、精灵和魔法从裂缝中涌出来,世界乱套了。在人类即将被恶魔毁灭的时候,理查德终于和萨拉丁结成了同盟,将恶魔大军击败。这场灾变对世界造成了巨大的影响,魔法开始被人类熟悉,一些人类也开始与其他种族(诸如恶魔)通婚从而产生了新的亚种。


[ 本帖最后由 洗衣粉 于 2007-11-8 21:41 编辑 ]

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辐射-钢铁兄弟会
故事发生在辐射一代和二代之间。钢铁兄弟会的一个分支驾驶着飞艇准备从美国西海岸横跨美国去东岸寻找核战前遗留下来的科技文明。然而不幸的事发生了,飞艇再洛矶山脉以东,芝加哥附近坠毁了。残留的兄弟会成员必须生存下去,依靠自己的力量在这个世界上重新建立统一的秩序。而玩家作为兄弟会一名新兵,在前辈的指引下了解到只有无礼才是核战后的生存之道。紧握手中的枪去挑战一个个任务将是你的使命,一切只是为了活的更好。

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据ASCARON官方最新消息。圣域资料片《Sacred Underworld》已于德国当地时间2005年3月14日开始压盘作业。德文版的上市时间在2005年3月24日正式发售。同时,《Sacred Underworld》的国际版本也就是英文版亦将于2004年4月22日上市。

  《Sacred Underworld》包含了两个全新的玩家可选角色矮人与恶魔女巫:矮人是双武器格斗专家,同时也是武器技师;而恶魔女巫可以变身成恶魔形态,还能使用神秘的恶魔魔法。玩家还可以用高价雇佣各种职业的佣兵,但不能手动控制佣兵。

  有了新角色自然也就要开放全新的地图,而这次开放的地图有原来世界的1/3大。增加内容有包含矮人遗迹、密林、树屋、地狱门厅的地下世界,也有游荡着活着和“不朽”的海盗们的海盗岛,还有恐怖的恶魔地狱。

  基于角色的马匹将加入完整的马匹用品;笼头、马鞍的栏位等大量新物品,而马匹也将可以升级,还有新的可骑乘动物——包括敌人。玩家可以购买新的宝箱用于放置宝物或者有自己的房屋可以永久保留物品(单人模式下),装备栏中增加附加属性的总和统计,增加可以专门用于获得本职业绿色装备的任务。剧情自然也会继续根着发展,同时多人模式也将得到更多的支持与扩充,甚至还会增加一个新的难度:“钛金”。

  此外还会有玩家关注的许多新物品、新套装、新武器、枪械、新任务物品与新的打造可能,增加宝箱、木桶或其他容器掉落物品的种类,适当减少了金币掉落的概率。提高掉落的绿色装备的属性,以区别普通装备。怪物类型将得到大幅度扩充,并增加许多更高级更有个性的BOSS。而游戏的系统——技能点分配能力、多人游戏界面也都将得到增强。更将推出编辑工具以供爱好者制作地图、物品、任务甚至完整战役。
据ASCARON官方最新消息。圣域资料片《Sacred Underworld》已于德国当地时间2005年3月14日开始压盘作业。德文版的上市时间在2005年3月24日正式发售。同时,《Sacred Underworld》的国际版本也就是英文版亦将于2004年4月22日上市。

  《Sacred Underworld》包含了两个全新的玩家可选角色矮人与恶魔女巫:矮人是双武器格斗专家,同时也是武器技师;而恶魔女巫可以变身成恶魔形态,还能使用神秘的恶魔魔法。玩家还可以用高价雇佣各种职业的佣兵,但不能手动控制佣兵。

  有了新角色自然也就要开放全新的地图,而这次开放的地图有原来世界的1/3大。增加内容有包含矮人遗迹、密林、树屋、地狱门厅的地下世界,也有游荡着活着和“不朽”的海盗们的海盗岛,还有恐怖的恶魔地狱。

  基于角色的马匹将加入完整的马匹用品;笼头、马鞍的栏位等大量新物品,而马匹也将可以升级,还有新的可骑乘动物——包括敌人。玩家可以购买新的宝箱用于放置宝物或者有自己的房屋可以永久保留物品(单人模式下),装备栏中增加附加属性的总和统计,增加可以专门用于获得本职业绿色装备的任务。剧情自然也会继续根着发展,同时多人模式也将得到更多的支持与扩充,甚至还会增加一个新的难度:“钛金”。

  此外还会有玩家关注的许多新物品、新套装、新武器、枪械、新任务物品与新的打造可能,增加宝箱、木桶或其他容器掉落物品的种类,适当减少了金币掉落的概率。提高掉落的绿色装备的属性,以区别普通装备。怪物类型将得到大幅度扩充,并增加许多更高级更有个性的BOSS。而游戏的系统——技能点分配能力、多人游戏界面也都将得到增强。更将推出编辑工具以供爱好者制作地图、物品、任务甚至完整战役。

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"合金装备"的生父小岛秀夫是一位狂热的电影迷,也正是因为这样MGS中有着极为浓重的电影感觉。在这一点上MGS比起同样以电影化为卖点的"生化危机"更加成功,从2000年E3展上轰动全场的MGS2九分钟预告片到今年E3展上的十二分钟预告片,这些短片的品质足以媲美任何电影大片。相信只要是个真正的好莱坞电影迷就会立刻喜欢上MGS吧!从当初倍受前辈奚落萌生退意的毕业生到如今屹立业界之颠人人敬重的大师,小岛秀夫?quot;合金装备"都在不断的蜕变。2001年当选为《新闻周刊》"开启世界新局面"的十大名人之一时,不知道这位曾立志当电影导演的影迷是作何感想的呢?

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