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发表于 2004-8-14 18:21
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陈天桥:传奇游戏之传奇人物zz
现在最红的网络游戏是什么?很多人都会回答《传奇》,而对于《传奇》之父陈天桥的传奇致富经历知道的人却不多。胡润版的“2003中国内地百富榜”中,年仅30岁的陈天桥一举跻身10强。从1999年50万元创立公司至今才4年多,盛大网络CEO陈天桥的财富已扩张到胡润统计的40亿元,狂飙8000倍,盛大网络负责运营的《传奇》更是风靡全球。
陈天桥简历
年龄:30 出生地:浙江新昌 学历:复旦大学经济系毕业
主要公司:盛大网络(www.shanda.com.cn) 公司总部:上海
上市情况:无 主要行业:在线游戏 财富:40亿元
凭借《传奇》游戏,陈天桥在中国网络游戏市场上演了自己人生的传奇。
2003年7月,盛大网络自主研发的第一款网络游戏《传奇世界》开始公开测试;8月,《传奇世界》同时在线人数突破30万,盛大网络所有游戏的同时在线人数突破100万,刷新了自己保持的世界记录。
陈天桥2003年才30岁。在百富榜中,他不仅是财富升级最快的一位,也是最为年轻的一位。
胡润“中国内地百富榜”中对陈天桥的评价是:“盛大是2003年我们榜上成长最快的公司,去年的纳税1亿多元。”
玩出来的财富
在经历了大多数公司都未能幸免的网络寒冬之后,陈天桥捕捉到了“网络游戏”——这个日后让盛大一鸣惊人的机会。陈天桥认为,网络游戏是实现互联网盈利的最好选择。他说:“娱乐永远是人类的本能需求,网络游戏模拟了真实世界里的人际交流,帮助人们实现在现实中无法满足的需求。只要在网络上找到乐趣,用户就愿意付钱。”
陈天桥自己就是一个网络游戏迷。
2001年初,盛大开始运营韩国ACTOZ公司的网络游戏《传奇》。在陈天桥和他的团队的运作下,玩家人数像滚雪球一样迅速增长。目前《传奇》游戏注册用户数已超过8000万,每天的同时在线人数已突破85万。而盛大引进的另外一款网络游戏《疯狂坦克Ⅱ》的注册人数也已超过1000万,同时在线人数达到10万。盛大网络已经成为国内同时在线人数最多的网络游戏站点。
国际数据公司的统计表明,盛大占据了2002年中国网络游戏业68%的市场份额,成为世界第一大网络游戏运营商。也因为盛大,中国网络游戏市场从2001年的3.1亿元人民币飙升至9.1亿元人民币,增长率高达187.6%。更让网络精英们眼红的是,仅2002年一年,《传奇》游戏就为盛大带来约6亿元人民币的收入,超过国内三大门户网站的收入总和。
盛大成了2002年中国网络业最剽悍的一匹黑马。
正如陈天桥预料的那样,青年是其最大的消费群体和用户。
网络神话的诞生
1993年,陈天桥以上海市惟一的“优秀学生干部标兵”从复旦大学经济系提前一年毕业,进入了著名的上市公司——上海陆家嘴集团。由于他的努力很快就升任为董事长秘书。之后,他放弃了投身仕途的大好机会,来到一家证券公司。也就是在这里,他发现了网络的潜在前景。
陈天桥可以说是属于中国第一批接触互联网的人,促使他爱上互联网的因素有两个,一是陆家嘴集团总裁办公室里有24小时上网的电脑。这在当时的中国,还属于极其稀罕之物。二是陈天桥的弟弟学的是计算机,这使陈天桥“过早”地染上了互联网的瘾——尤其是其中的电脑游戏。
1999年,陈天桥毅然决定加入.com热潮,他用筹集到的50万人民币启动资金,成立了盛大网络公司,选择以社区游戏为主业进入,推出一只基于WEB的叫做史丹莫的小狗,并为此建立了一个虚拟社区——归谷(HomeValley)。短短数月陈天桥便成功了,盛大不但拥有了100万左右的注册用户,还获得中华网300万美元的投资。后来除了社区游戏,盛大还在卡通、漫画以及相关领域齐头并进,可谓盛况空前,直接为中华网带来了300万的浏览量和每月数十万的广告收入。
2000年底,互联网的冬天随着冬季而来,一个个互联网公司陆续陷入低潮,盛大该何去何从?陈天桥再一次作出选择——从社区游戏转向大型网络游戏。2001年,盛大网络宣布正式进入互动娱乐企业,先后代理运营《传奇》、《疯狂坦克》、《泡泡堂》等多款大型网络游戏。《传奇》上线两个月的测试期是陈天桥最引以为荣的一段经历。他拿到韩国方面合约之后,找到浪潮、戴尔等服务器厂商,告诉他们,我们要运作网络游戏,申请试用机器两个月。服务器厂商马上将他认定为潜在大客户,极力配合。陈天桥又拿着服务器的单子,以同样的方式与中国电信协谈。“浪潮、戴尔都给我提供服务器,我们需要很大的宽带运营游戏。”就这样,陈天桥带着他的盛大艰难地熬过了两个月的游戏测试期。
尽管过了第一关,前景仍不容乐观。面对市场的压力,陈天桥深知服务的重要,在公司资金薄弱的情况下,他仍然毫不犹豫地投入500万元巨资,建了一套大规模的呼叫中心。呼叫中心规模可与电信级呼叫中心媲美,平均每天接听超过3000个电话,相应问题提交、答复只需24小时。如今,这种服务模式已经成为中国网络游戏业的默认标准。
在陈天桥的带领下,盛大成为世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,到2003年9月底,盛大网络的注册用户近1.5亿人,最高同时在线人数超过100万人,拥有中国68%以上的市场份额,成为中国互动娱乐产业的领先者,并且是世界上拥有最多同时在线用户数的网络游戏运营商,被国外媒体誉为世界三大网络游戏运营企业之一。
从运营到研发
盛大网络早在2002年5月就对外宣布已经组织了研发团队,自己进行游戏开发。目前,这个自主开发团队已进驻上海张江高科技园区,新的《传奇世界》拥有明晰的独立知识产权。现在《传奇世界》已经通过了国家相关机构的鉴定,并获得了自主开发独立产品的认定证书以及出版号。
对于自己做了这么久的游戏运营,陈天桥打了个比喻,“这就好比路是我们的,可是车子是租来的,开起来总会感觉不爽。”网络游戏卡机、掉密码掉号、有外挂程序好比车子出了毛病送去修理,可是因为种种原因维修人员不得力。乘客不怪后勤维修,他们指责司机。玩家满意度、忠诚度的下降不仅影响了作为“司机”的盛大的饭碗,也间接地影响到整个价值链的生存。“我们要拥有独立的知识产权,而且拥有产权,升级为开发商的运营商能给合作伙伴提供更大的价值。”陈天桥态度坚决地说。2002年11月20日,10多家韩国游戏厂商开会讨论怎样对付中国的盛大。原因是盛大太大了,占到中国网络游戏市场的60%~70%。所以,韩国网络游戏公司要专门成立一个行业协会来防止盛大对他们各个击破。可能这也是陈天桥执意要转型的原因之一,毕竟将研发牢牢抓在自己手里会踏实很多。陈天桥表示,占有客户的大运营商,同样可以购买生产商,生产商并不是永远坐在价值链的最高端。
迎接世纪大战
在全球,至今家用机、PC机依然是电子游戏的绝对主体,以2001年为例,街机、家用机、PC机市场规模分别为28亿、175亿、94亿美元,而网络游戏仅2.75亿美元,仅仅占1%。但是,网络游戏却是一个方向,这一市场在全球还没有得到有效开发。但目前它正以每年15%的增长率发展,将极可能成为全球电子游戏的主体之一。
确实,当世界电子游戏巨头在家用机、PC机游戏折戟中国的时候,占电子游戏份额很小的网络游戏却在中国一枝独秀。然而,此中最大的赢家却是电子游戏“第三世界”的韩国。
韩国在网络游戏中占据80%以上的市场份额,为全球居美国、日本之后的第三大电子游戏生产国。欧美的魔法游戏尽管在全球是最高水平,但不易被中国玩家接受。韩国同属儒家文化圈,韩国的网络游戏容易被中国玩家接受,而韩国也有意开发适合中国玩家的网络游戏。
在中国,网络游戏的市场前景广阔,预计到2004年,市场收入将在30亿~35亿之间。而此中,韩国公司却掌握着核心竞争力——握有游戏系统。目下,韩国即有1200余家网络游戏开发公司,他们正以多种形式大举进军中国。
陈天桥始终认为《传奇》只是“二流产品”,但通过盛大优异的运作,使它成为国内最火爆的MMORPG——这正是陈的出色之处,也是陈最不能忍受韩国商人倚仗《传奇》的霸道劲之处。
还有一个原因是:作为一个已经成形的新兴产业,网络游戏用户巨大,文化影响更不可掉以轻心,日韩产品对中国市场的侵入,不仅是中国市场是否被占领的问题,也关系到以中华文化为内涵的网络游戏文化的丧失。作为一名有责任心的中国商人,陈自觉应该承担起这样的责任。
2003年3月,盛大网络与软银亚洲签订战略融资4000万美元的协议。对于这4000万美元的用途,陈的目标一直很明确:开发自主的MMORPG。他认为,中国人在这方面一点也不比韩国人差,而且中国的题材更为丰富,他要做的,就是要走自我开发之路。他为盛大网络设定的目标是:立足中国,依托亚洲,成为在中国居领先地位的互动娱乐企业。
“网络迪斯尼”之梦
盛大网络员工接近700人,平均年龄不到25岁。随着公司的壮大与成熟,盛大形成了“创新、沟通、乐趣”的自身风格与企业文化。在谈到行业发展时,陈天桥认为,网络游戏作为互动娱乐产业的组成部分,在未来几年内都将呈现高速成长的态势,越来越多的企业和产品将会进入这一市场,竞争无疑将大大加剧。因此在进入2003年时,盛大制定了三步走的长远发展战略:首先,建立网络游戏运营平台,不断引进优秀网络游戏产品,建立覆盖7岁至70岁用户的多样化产品平台。其次,整合产业价值链,推进开发适合中国市场的优秀产品;开放已有的综合销售平台,协助做好下游企业的整合工作。最后,开发与游戏相关的周边产品,促进网络游戏文化的形成,并通过挖掘网络游戏自身的媒体资源,发展相关的媒体和广告业务。
陈天桥的目标不是世界最大的网络游戏运营商,而是网上迪斯尼。陈天桥敢于做这样的梦是因为他选对了行业:中国有世界最多的人口,互联网是世界最具变数的行业,这两个时势造就了今天的网络英雄陈天桥。(文/枫影)
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