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14# diamondking_0

以我的天赋估计多边形建模也就到这水平了。接下来准备学点动画以及继续学习犀牛的nurbs建模。慢慢向工业标准靠近!呵呵。

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我也比较喜欢用CAD建模,主要是以现在的电脑配置用CAD渲染还能快点,以我现在的二两水平就不发图上来了,不过有个小问题想请教一下,我用的是CAD2008,渲染背景怎么改呢?
whn9946562 发表于 2009-12-8 01:27

我不会用cad,我目前做的模型顶多能用来做动画。

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本帖最后由 whn9946562 于 2009-12-8 02:04 编辑

我也比较喜欢用CAD建模,主要是以现在的电脑配置用CAD渲染还能快点,以我现在的二两水平就不发图上来了,不过有个小问题想请教一下,我用的是CAD2008,渲染背景怎么改呢?

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难得看到有内涵的帖子……帮顶了~

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本帖最后由 diamondking_0 于 2009-12-5 00:34 编辑

继续

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本帖最后由 diamondking_0 于 2009-12-5 00:19 编辑

这一次我觉得唯一的进步就是曲面的平滑度有所改善。另外我也开始注意到,不作汽车内部,只做外壳就是瞎扯。这辆车我做了一部分内部。但是因为一开始没有打好基础,所以后面也很难做。所以下一辆车要从里到外的做。主要是现在有很多工具还是不会使,所以决定下个maya学习一下。因为maya的教程多。c4d还是用来做渲染好了。渲染真的很难。我做的渲染实在不好意思说什么。。。呵呵。太差劲了。
细节决定成败,细节决定成败。
现在看什么东西脑子里都是他的走线。。。挺有意思,好像看世界变了一个样子。渐渐也能看出名车和普通车制造工艺上的差别了。
zomo兄再来指教指教吧。

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我是学设计的 用过3D和Rhino 虽然没用过c4d 但听说这个软件的渲染速度比V-ray 快很多 单从图片上看能知道 这个软件的工作方法和Rhino较为接近 但LZ的面构成还不是很好 G0 G1 G2 的匹配做的不是很完美 所以渲染出来总 ...
Zomo 发表于 2009-11-29 21:42

朋友,你是siegen的吗?siegen还有设计专业?
我想问问你,你们学设计的,要求模型的尺寸必须严格吗?好像你用的这两个软件也不是能严格建模的。
另外你所说的问题我确实解决不好。尤其是不太会修改,建出来的面总是不够光滑。开来做设计真不容易。
我就是最近比较有空,一直喜欢这些,就开始学。确实还需要多多练习。然后我的下个目标就是让车动起来了。呵呵。然后就开始建人脸模型:)
交个朋友吧,也发些你的作品和你学习的心得好不好?

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