游戏带给我们的文化

从最早的游戏开始到后来的大型多人在线游戏,游戏在玩家心中的影响是勿庸质疑的,每一种现象总是陪随着现象所带来的文化,在欧美,酒吧有酒吧文化,足球有足球文化,而网络游戏给我们带来了什么样的文化呢?独成体系且影响广泛的游戏玩家文化,随处皆在,信手拈来。



l:人妖与妖人的距离

  很多年前我们不知道什么是人妖,很多年后我们知道了泰国有一种生物叫人妖,又是很多年后我们对人妖见怪不怪。

  在互联网还没普及的时候,网络中就流行一句话:“在网上,没有人知道你是一条狗。”而网络中的生物除狗以外,也许还有更多,但是最吃香的一种无疑是MM。在现实中你要打扮成MM可能需要太多的精力及花费,但是在网络中,实在是一件非常之容易的事情,你说你是,你便是了。游戏中的MM的地位无疑是很高的,看厂商们动辙就搞选美大赛的行径就知道,不管MM有多少,哪怕是only one,她满足的却是数量庞大的GG们。

  MM玩家在游戏中被百般呵护,不管你是美女还是丑女,一般来说丑女你不说也没有人知道,且你还可以找一张美女的照片发上去,性感又可爱,天生尤物,在游戏中自然是要风得风要雨得雨,自然会有众多的贱人FANS跳出来护花。

  正因为MM玩家在游戏中的地位,于是,一些有眼光看到MM身份带来的前景的GG们开始假扮MM,并且在游戏中骗钱骗装备骗感情。因此经常有游戏BBS上玩家跳出来大骂:我被RY骗了!RY,人妖者。很多游戏中的职业是定了性别的,比如前些年风靡大江南北的《MU》,里面只有一种女性角色,即弓箭手。性感的弓箭手皮相下面,隐藏着怎么样的原生物,谁也不知道,《MU》无愧于RY游戏之冠的称号,多少男玩家的血与泪凝结,那可是罄竹难书。

  国内某论坛一相当牛叉的玩家出了一个《RY速成手册》,以此指导各位GG们如何做RY,如何做好RY等等,一应俱全,一时之间在GG群中四下传阅。众多的GG们一方面对RY深痛恶绝,一方面又很想装RY试试。RY在风行的同时也将游戏中的真MM连带了,GG们为了防止自己感情装备都被骗,需要进行一些前戏,主要为鉴定手续,后来某论坛的又一牛叉人物编撰了一个《RY鉴定完全手册》,以资让各位GGMM们恋爱谈得舒心、放心、安心。

  游戏所带来的RY文化同时也让各位运营商们心花怒放,有调查显示,一名女玩家会吸引至少四名男玩家,从网络游戏的女性人物角色越设计越性感的趋向可见端倪,要是真的靠全MM来支撑这些漂亮的模型,那真是太可怕了,GAY有可能会成为另一现象。因此,我们应该感激,游戏中的RY给我们的游戏生活带来了更多的乐趣及风景,这些牺牲做男人身份的GG们,是多么地富有献身精神!


 2:形象而方便的意淫时代

  2005年的网络游戏宣传策划及运营策划们,都不约而同地进行着同一个勾当:选美and代言。选美就是以少数的MM来满足多数GG的意淫需要,而代言则是以一个或几个满足众多GG或MM的意淫需要。

  意淫不是男人也不是女人的专利,在这里我们不能带着性别岐视来看待这个问题,帅哥美女的吃香是显而易见的,论坛中帅哥美女型的斑猪支持的FANS都多一些,何况是游戏中的帅哥美女。

  随着选美大赛的愈演愈烈,乱花渐欲迷人眼,GG们乐此不疲,四处游走。在每一选美大赛中挨个点评MM们的身材长相皮肤,不时为了各自的意淫对象大打出手,板砖横飞,最后衍生到游戏里,于是精明的运营商们怎么会放过这个机会,各种武林大会及PK大赛纷纷登场,为GG们扬名立万创造良好的机会。

  此时,MM们的意淫时代来临,在PK台上你来我往,狠掐死踹的GG们成了一道最美丽的风景线,MM们各自对GG们的技术、装备、脸、身材进行点评,并不时为各自的意淫对象爆发口水大战或台下PK。

  意淫的体系化以及其方便程度让众多的玩家们乐不思蜀,毕竟现实中要想意淫没有这样方便,因此他们沉在了游戏中不肯回到残酷的现实(有调查表明,很多男人的第一次都献给了自己的双手,处男的比率呈逐年上升的趋势),电子海洛因等无辜的头衔纷纷因为玩家们不负责任的意淫行为跑到了网络游戏的身上。

  国家机关为了将沉迷其中的青少年朋友拖出来,想了很多的办法,例如查处并严管网吧,出台防沉迷系统、对于不进行意淫体系开发的开发商大力的扶持并奖励(虽然目前为止奖励的开发商们都是以开发意淫系统为最大乐趣及人生动力的)。
  但是,在这个混乱的年代,装嫩无罪,意淫有理。如果你想更好并更爽地意淫,请玩网络游戏吧!

  3:方便的婚介所及术语

  在网络游戏中,MM拥有一个老公已经不是新鲜事,而拥有几个老公也是见怪不怪。这是一个混乱的时空,一夫多妻一妻多夫制随心所欲。
  现实中怎么也找不到老婆/女朋友的单身GG们在游戏中泡了一个又一个,当然不是泡菜。现实中怎么也找不到老公/男朋友的单身MM们在游戏中泡了一个又一个,当然不是泡茶。

  网络这个大的平台已经具备了另一种功能:自由并且形象化的婚介所。聊天及交友系统是否方便好用已经成为网络游戏是否好玩的一个考良标准,随着聊天交友的过程,由此产生了大量的游戏专用语言:“++”、“PK”、“SOLO”、“M”……等大量外界无法看懂的语言体系由此产生,在此生动地为大家上了一课:或许远古时的人类就是因为环境而自创语言,语言并非某一个人的力量。

  方便的聊天及交友系统可以让游戏玩家的男女异性们在心灵上了解彼此,柏拉图成为他们膜拜的对象,因此,他们为中国电信、中国移动、中国联通做出了巨大的贡献。当心灵上的了解已经足够,就需要进一步了解身体上的,此时,他们又为中国铁路、航空事业继续奉献。
  诸君不见运营商们都为他们打气,每年都举办很多情侣才能参加的活动及任务系统,为大家找另一半给出了充分的理由,运营商们为玩家们找对象做出了卓越的贡献,玩家为游戏运营商们的腰包做出了卓越的贡献。现在还在打光棍的人们,你还找不到老婆/老公吗?请来玩网络游戏吧!


 4:空前绝后的新鲜杂烩文化

  小学的时候我们知道文章的体裁有很多种,玩游戏以后我们知道游戏的类型也有很多种,后来知道游戏设计的背景文化也有很多种——揉在一块儿的。这是一款武侠游戏,给你不一样的江湖——当然不一样了,牛叉的江湖剑客手一伸,一大圈火苗子就窜出来烧人。这是一款奇幻游戏,给你不一样的体验——当然不一样了,牛叉的玩家们开着飞船,一炮过去轰平一座山。

  神话、武侠、奇幻、科幻,只有你想不到,没有我做不到,所有乱七八糟的东西我们都可以给你煮成一锅大杂烩,我们不需要纯粹的文化,那已经不流行了,现在流行杂烩,拼接,焊接,勾接……现在,我们已经分不清楚什么是武侠、什么是奇幻、什么是科幻了。

  5:随时随地的战争

  给我一个理由,我就可以发动第三次世界大战,现实中至少还需要一个理由来发动战争。而高效能的网络已经将理由省略掉了,只要你想打架,你随时都可以打,理由又好找又简单并且随处可取,实在是太方便了。


你抢了我怪,揍你。
  你抢了我装备,揍你。
  你抢了我朋友的怪,揍你。
  你抢了我朋友的装备,揍你。
  你抢了我老婆,揍你……
  你抢了我朋友的老婆,揍你……
  我看你不顺眼,揍你……

  在这个没有王法也没有限制的空间,你可以自由杀人,前提是你杀得过别人。游戏开发商所制订的那点可怜的小PK规则早就被玩家们破解得溃不成军,有九万九千种办法逃过PK制裁。

  为了满足现实中因为压抑而在网络中发泄的玩家们,游戏厂商非常合时宜地开放了战争系统。个人PK已经是小case,要来团体的,国战,还不爽就来宇宙大战。

  2002年起,各种各样的游戏所宣传并广为渲染的特色系统中都脱离不了一个词语:战争。庞大的战争系统、逼争的战争系统、方便的PK系统……谁说战争离我们很远,就在我们身边,崇尚个人英雄主义的中国玩家们,乱世中发现自己的价值,提高了自信心。网络游戏,真是功不可没。

  6:玩家与游戏,成熟与成长

  2005年,牛叉的暴雪带来了《魔兽世界》,一时之间,群魔乱舞。他们都说,WOW让中国玩家开始学会成熟,2005年,是《魔兽世界》年,从目前看来,有点端倪。而沉寂了多年,直到最近才被发现的《EVE Online》被光通代理,该游戏进入以后新玩家需要花三小时看新手指南,他们说,中国玩家需要EVE成长。

  游戏让玩家成熟与成长。
  谁来让游戏成熟与成长?

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很希望能参与
不过应该没有人要我的说

呵呵

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原帖由 siximi 于 2006-5-9 20:01 发表
很希望能参与
不过应该没有人要我的说

呵呵



事在人为,很难说,lz加油,
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短时期内应该不好找到合适的人

人家也看不上咱,同时国内公司大都没有成熟,工作很不稳定,做这个方面的工作

下岗率也应该很高

最怕的就是商家和玩家的利益冲突

有什么样的商家就有什么样的游戏

有什么游戏就有什么样的玩家

有什么样的玩家就需要什么游戏

有什么有需要的游戏就有什么样的商家

所以想在一个恶性循环中做一个坚挺的意见者应该很少国内商家会看上咱们这样的

但是只有不断的批评才能出现精品

也只有站在玩家面前的商家,哪怕是做秀,才能长久

不过真正的现在国内商家更看重利益而不是企业品牌吧

[ 本帖最后由 siximi 于 2006-5-9 20:36 编辑 ]

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不过我会努力的

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。。。。
Dream as if you'll live forever, live as if you'll die today. -- James Dean

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