游戏介绍

游戏说明
  《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,并于2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台的一款国内最流行的桌上游戏。在《三国杀》游戏中,玩家将扮演一名三国时期的武将,结合本局身份,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。
  《三国杀》作为一款原创桌上游戏,有别于其他桌面游戏的最主要特色,就是身份系统。《三国杀》中共有4种身份:主公、反贼、忠臣、内奸。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内奸;反贼的任务则是推翻主公。内奸则要在场上存在除主公以外的其他人物之时先清除其他人物,最后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
  《三国杀》游戏采用回合制的出牌顺序,由主公开始依次行动,在自己的回合内,玩家需要完成摸牌、出牌和弃牌的过程。游戏牌共分为三大类:基本牌、锦囊牌和装备牌。每类牌里包含了多种同类型牌。每种牌都有自己的独特用处。
  《三国杀》的另一大游戏特色,就是在游戏中加入了武将系统,每名玩家除去自己的身份外,还需要扮演一名三国时期的武将。每名武将都有专属武将技,这些技能从名称到作用都是根据该武将能力、性格而设计。
历史元素
  《三国杀》作为市场上众多三国题材游戏的一员,将三国历史与桌上游戏进行“结姻”,以桌上游戏独有的方式展示了一个个鲜活的三国人物,一段段精彩的三国故事。《三国杀》里每一名武将的技能都是从武将的生平履历或性格特点中而来。如孙尚香的独有技能名称就叫做“结姻”,技能的使用方法也包含着结姻的意味。
文学元素
  《三国杀》在游戏牌名称的设计上力求做到“语出必有典”,例如【乐不思蜀】牌下注明“问禅曰:‘颇思蜀否?’禅曰:‘此间乐,不思蜀。’”简单的几句话就讲述了乐不思蜀的典故。一张看似简单的【无中生有】,牌下的注释却是引自博大精深的《老子》:“天下万物生于有,有生于无。”
美术元素
  第一版《三国杀》游戏人物和道具的造型。之前这些内容都是复制三国无双网游来做的,如果大批量生产销售,免不了要吃侵权官司。于是,黄恺开始按照自己对三国人物的理解,结合影视题材中这些人物的形象,手绘了一套卡牌,并申请了版权保护。 
  新设计的游戏牌的绘画采用了中国传统的水墨风格与现代钢笔速写相融合的画风,写意、工笔兼而有之。豪放之中,不失婉约。《三国杀》的武将牌更是集合了六位插画师的杰作。不同于“郑问三国”的浓墨渲染,不同于“光荣三国”的日式雕琢,《三国杀》中每个武将都具备了插画师浓重的个人风格。
社交元素
  《三国杀》就游戏的娱乐性及竞技性而言十分成功。《三国杀》是一个“低门槛”游戏,用很短时间掌握基本规则后即可游戏,游戏中不同的武将技能,不同的打法组合都可以带给初次接触的玩家意外的惊喜。玩家也可以不用策划,不用谋略。
健康元素
  除去娱乐性与竞技性,《三国杀》作为一款桌游,也和其他桌游一样,是一款健康的游戏。一局多则三、四十分钟,少则十几分钟。轻松自在,大可在公司午休时来上一局。
游戏配件

  1、标准版
  ■ 四个种类共153张牌
  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  □ 25张角色牌
  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
  □ 10张体力牌
  2、军争篇
  ■使用的游戏牌有52张,其中基本牌共32张,锦囊牌共14张,装备牌共6张。
  3、风
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
  4、火
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)
  5、林
  ■8张角色牌+2张神武将牌(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌
  6、山
  ■8张角色牌+2张神武将(神武将牌并非必需,不影响游戏进行)+1张体力牌
  7、一将成名
  ■11张角色牌
  8、SP武将
  ■7张角色牌
  9、Q版
  以三国杀卡通人物为背景的三国杀卡牌
  ■ 四个种类共153张牌
  □ 身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  □ 26张角色牌(比标准版多出一张杨修卡牌)
  □ 104张游戏牌+4张EX游戏牌
  □ 10张体力牌
  10、典藏版
  三国杀的整合版版本,包含内容
  □标准版所有内容
  □神话再临系列风、火、林、军争所有内容
  □一张随机神武将卡牌
  □大雾、梦魇游戏技能标志
  11、初出茅庐版
  三国杀的简装版,大多情况下会以赠品的形式出现,包含:
  □身份牌4张:1主公、1忠臣、1反贼、1内奸
  □游戏牌52张:将锦囊浓缩,去除了乐不思蜀等
  □武将牌4名武将
  □体力牌4张
卡牌资料

基本牌
  1、【杀】
  出牌阶段,攻击范围内对除自己以外的一名角色使用,效果是对该角色造成1点伤害。
  游戏开始时攻击范围是1。
  每个出牌阶段只能使用一张【杀】。
  2、【闪】
  当受到【杀】的攻击时,可以使用一张【闪】来抵消【杀】的效果。
  闪通常情况下只能在回合外使用或打出。
  3、【桃】
  桃能在两种情况下使用:
  1)在出牌阶段,可以使用它来回复1点体力。
  2)当有角色处于濒死状态时,可以对该角色使用【桃】,防止该角色的死亡。
  例如,一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
  出牌阶段,若没有损失体力,不可以对自己使用【桃】。
特殊牌
  身份牌10张:1主公,3忠臣,4反贼,2内奸
  体力牌10张
武将牌
  1、蜀
  刘备
  体力:4
  仁德――出牌阶段,可以将任意数量的手牌以任意分配方式交给其他角色,若给出的牌张数不少于两张时,回复1点体力。
  分出的牌,对方无法拒绝。
  激将――主公技,当玩家需要使用(或打出)一张【杀】时,可以发动激将。所有蜀势力角色按行动顺序依次选择是否“提供”打出一张【杀】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此作时为止。
  张飞
  体力:4
  咆哮――出牌阶段,可以使用任意数量的【杀】。
  关羽
  体力:4
  武圣――可以将任意一张红色牌当【杀】使用或打出。
  若同时用到当前装备的红色装备效果时,不可把这张装备牌当【杀】来使用或打出。
  诸葛亮
  体力:3
  观星――回合开始阶段,可以观看牌堆顶的X张牌(X为存活角色的数量且最多为5),将其中任意数量的牌以任意顺序置于牌堆顶,其余以任意顺序置于牌堆底。
  空城――锁定技,当没有手牌时,不能成为【杀】或〔决斗〕的目标。
  当你在“决斗”过程中没有手牌无法打出【杀】时,仍然会受到【决斗】的伤害。
  赵云
  体力:4
  龙胆――可以将手牌的【杀】当【闪】、【闪】当【杀】使用或打出。
  马超
  体力:4
  马术――锁定技,始终可视为装备有一匹-1马。
  马术的效果与装备-1马时效果一样,但仍然可以装备一匹-1马。
  铁骑――当使用【杀】指定一名角色为目标后,可以进行判定,若结果为红色,此【杀】不可被闪避。
  黄月英
  体力:3
  集智――每当使用一张非延时类锦囊时,(在它结算之前)可以立即摸一张牌。
  奇才――使用任何锦囊无距离限制。
  

三国杀武将牌-吴国(8张)2、吴
  孙权
  体力:4
  制衡――出牌阶段,可以弃掉任意数量的牌,然后摸取等量的牌,每回合限用一次。
  救援――主公技,锁定技,其他吴势力角色在濒死状态下使用〔桃〕时,额外回复1点体力。
  甘宁
  体力:4
  奇袭――出牌阶段,可以将任意黑色牌当【过河拆桥】使用。
  吕蒙
  体力:4
  克己――若于出牌阶段未使用或打出过任何一张【杀】,可以跳过此回合的弃牌阶段。
  换言之,此回合手牌无上限。
  黄盖
  体力:4
  苦肉――出牌阶段,可以失去一点体力,然后摸两张牌。每回合中,可以多次使用苦肉。
  当失去最后一点体力时,优先结算濒死事件,当被救活后,才可以摸两张牌。换言之,可以用此技能自杀。
  周瑜
  体力:3
  英姿――摸牌阶段,可以额外摸一张牌。
  反间―― 出牌阶段,可以令另一名角色选择一种花色,抽取一张手牌并亮出,若此牌与所选花色不吻合,则对该角色造成1点伤害。然后不论结果,该角色都获得此牌。每回合限用一次。
  大乔
  体力:3
  国色――出牌阶段,可以将任意方块花色的牌当【乐不思蜀】使用。
  流离――当成为【杀】的目标时,可以弃一张牌,并将此【杀】转移给攻击范围内的另一名角色。(该角色不得是【杀】的使用者)
  陆逊
  体力:3
  谦逊――锁定技,不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标。
  连营――每当失去最后一张手牌时,可立即摸一张牌。
  孙尚香
  体力:3
  结姻――出牌阶段,可以弃两张手牌并选择一名受伤的男性角色:和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
  使用结姻的条件是“有受伤的男性角色”,与自己是否受伤无关。
  枭姬――当失去一张装备区里的牌时,可以立即摸两张牌。
  例如这些时机:受到【顺手牵羊】、【过河拆桥】等锦囊的影响以及自己替换装备时。
  

三国杀武将牌-魏国(7张)3、魏
  曹操
  体力:4
  奸雄――可以立即获得造成伤害的牌。
  护驾――主公技,当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以发动护驾。所有魏势力角色按行动顺序依次选择是否打出“提供”一张【闪】,直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。
  司马懿
  体力:3
  反馈――可以立即从造成伤害的来源处获得一张牌。
  一次无论受到多少点伤害,只能获得一张牌,若选择手牌则从对方手里随机抽取,选择面前的装备则任选。
  鬼才――在任意角色的判定牌生效前,可以打出一张手牌代替之。
  夏侯惇
  体力:4
  刚烈――每受到一次伤害,可进行一次判定:若结果不为红桃,则目标来源必须进行二选一:弃两张手牌或受到对其造成的1点伤害。
  张辽
  体力:4
  突袭――摸牌阶段,可以放弃摸牌,然后从至多两名(至少一名)角色的手牌里各抽取一张牌。
  摸牌阶段,一旦发动突袭,就不能从牌堆获得牌;只剩一名其他角色时,就只能选择这一名角色;若此时其他任何人都没有手牌,就不能发动突袭。
  许褚
  体力:4
  裸衣――摸牌阶段,可以少摸一张牌;若如此做,该回合的出牌阶段,使用【杀】或【决斗】(为伤害来源时)造成的伤害+1。
  郭嘉
  体力:3
  天妒――在判定牌生效时,可以立即获得它。
  判定牌生效时即判定结果决定后。
  遗计――每受到1点伤害,可摸两张牌,将其中的一张交给任意一名角色,然后将另一张交给任意一名角色。
  甄姬
  体力:3
  倾国――可以将黑色手牌当【闪】使用(或打出)。
  洛神――回合开始阶段,可以进行判定:若为黑色,立即获得此生效后的判定牌,并可以再次使用洛神――如此反复,直到出现红色或不愿意判定了为止。
  

三国杀武将牌-群雄(3张)4、群
  华佗
  体力:3
  急救――除自己的回合外,可以将任意红色牌当【桃】使用。
  青囊――出牌阶段,可以主动弃掉一张手牌,令任一目标角色回复1点体力。每回合限用一次。
  吕布
  体力:4
  无双――锁定技,使用【杀】时,目标角色需连续使用两张【闪】才能抵消;进行【决斗】的角色每次需连续打出两张【杀】。
  若对方只有一张【闪】或【杀】则即便使用(打出)了也无效。
  貂蝉
  体力:3
  离间――出牌阶段,可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此作,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
  使用离间时,决定是由哪个角色对另一个角色使用【决斗】。
  闭月――回合结束阶段,可以摸一张牌。
锦囊牌
  锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”,除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
  决斗
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。由目标角色先开始,轮流打出一张【杀】。【决斗】对首先不出【杀】的一方造成1点伤害,而另一方视为此伤害的来源。
  使用【决斗】有可能让自己受伤。
  过河拆桥
  出牌阶段,对除自己外任意一名角色使用。选择该角色的手牌(随机选择一张)、装备区或判定区里的一张牌,该角色弃置这张牌。
  尽管目标角色判定区里的牌不属于某个玩家,依然可以令其弃置那张牌。
  顺手牵羊
  出牌阶段,对除自己以外,距离1以内的一名角色使用。选择并获得该角色的手牌(随机选择)、装备区或判定区里的一张牌。
  使用顺手牵羊时,注意装备区里的马和目标角色装备区里的马。
  万箭齐发
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【闪】,否则该角色受到【万箭齐发】对其造成的1点伤害。
  必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【闪】。
  南蛮入侵
  出牌阶段,对除自己以外的所有角色使用。按行动顺序结算,除非目标角色打出一张【杀】,否则该角色受到【南蛮入侵】对其造成的1点伤害。
  必须指定除自己外的所有角色为目标,然后依次(从下家开始)选择是否打出【杀】。
  无中生有
  出牌阶段,对自己使用。摸两张牌。
  桃园结义
  出牌阶段,对所有角色使用。按行动顺序结算,目标角色回复1点体力。
  这张牌会让包括自己在内的角色各回复1点体力。
  五谷丰登
  出牌阶段,对所有角色使用。从牌堆亮出等同于现存角色数量的牌,然后按行动顺序结算,目标角色选择并获得其中的一张。
  这张牌会让包括自己在内的角色每人各从一定数量的牌里挑选一张加入手牌。
  借刀杀人
  出牌阶段,对除自己外,装备区里有武器牌的一名角色A使用,A需对指定的一名角色B使用一张【杀】,否则获得A装备区里的武器。
  A使用【杀】时,角色技能和武器技能可以照常发动。
  无懈可击
  在目标锦囊生效前,抵消其对一名角色产生的效果。
  【无懈可击】是一张可以在其他锦囊开始结算时使用的锦囊,它只能抵消目标锦囊对一名指定角色产生的效果。
  【无懈可击】本身也是锦囊,所以也可以被抵消。
  特别的,当【无懈可击】抵消【闪电】的效果后,【闪电】不会被弃置,而是继续传递给下家(见【闪电】段落)。
  乐不思蜀(延时类锦囊)
  出牌阶段,对除自己外,任意一名角色使用,将【乐不思蜀】横置于该角色的判定区里。【乐不思蜀】于该角色的判定阶段开始结算,其效果是:该角色进行一次判定,除非判定结果为红桃,否则跳过其出牌阶段。
  若判定结果为红桃则没有事发生。
  【乐不思蜀】在结算后都将被弃置。
  闪电(延时类锦囊)
  出牌阶段,对自己使用,将【闪电】横置于判定区里。【闪电】于下个判定阶段开始结算,其效果是:目标角色进行一次判定,若判定结果为黑桃2~9的牌,则【闪电】对该角色造成3点伤害,弃置【闪电】。若判定结果不在此范围,将【闪电】移动至下家的判定区里。
  【闪电】的目标可能会不断的进行改变,直到它生效。若它被抵消,则将它直接移动到下家的判定区里(而不是判定后再移动)。
  【闪电】造成的伤害没有来源。
装备牌
  装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊一样进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续性效果,即一旦使用后(装备着)则会一直生效。
  武器:武器牌能增强攻击能力,装备区里只能摆放一张武器牌,若想变更武器,必须将原来的武器弃置,然后使用新的武器来替代。
  
诸葛连弩        1        出牌阶段,你可以使用任意数量的【杀】。        ​
青釭剑        2        锁定技,每当你使用【杀】时,无视目标角色的防具。        ◆对方的防具没有任何效果。
雌雄双股剑        2        你使用【杀】时,指定了一名异性角色后,在杀结算前,你可以令对方选择一项:自己弃一张手牌或者让你从牌堆摸一张牌。        ​
贯石斧        3        目标角色使用〔闪〕抵消使用【杀】的效果时,可以弃两张牌,则【杀】依然造成伤害。        ​
青龙偃月刀        3        当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以立即对相同的目标再使用一张【杀】,直到【杀】生效或你不愿意出了为止。        ​
丈八蛇矛        3        当你需要使用(或打出)一张【杀】时,你可以将两张手牌当一张【杀】使用(或打出)。        如2张牌为红色,则视为红色的【杀】;如2张牌为黑色,视为黑色的【杀】;如2张牌为1红1黑,视为无色的【杀】。
方天画戟        4        当你使用的【杀】是你的最后一张手牌时,你可以为这张【杀】指定至多三名目标角色,然后按照行动顺序结算它。        ​
麒麟弓        5        你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以弃掉目标角色装备区里的一匹马。        ​

三国杀-马(2张)马
  -1马
  计算与其他角色的距离时,始终-1。(可以理解为一种进攻上的优势)
  不同名称的-1马,其效果是相同的。
  +1马
  其他角色计算距离时,始终+1。(可以理解为一种防御上的优势)
  不同名称的+1马,其效果是相同的。
  以“玩家间的距离”段落的图为例,当D装备+1马时,C和E看D的距离变成了2,B和F看D的距离变成了3,A看D的距离变成了4,而D看其他人的距离仍然不变。
  可以在装备区里放置一张+1马和一张-1马(不论是何名称),但不可以放置两张-1马或两张+1马(尽管名称不同)。
  防具
  防具是可以增强防御力的装备,装备区里始终只能放有一张防具牌。
  八卦阵:每当需要使用(或打出)一张【闪】时,可以进行一次判定:若结果为红色,则视为使用(或打出)了一张【闪】;若为黑色,则仍可以从手牌里使用(或打出)。
  由八卦阵使用或打出的闪,并非从手牌中使用或打出。
EX牌
  寒冰剑
  当你使用【杀】造成伤害时,你可以防止此伤害,改为弃置该目标角色的两张牌(弃完第一张再弃第二张)。
  弃对方两张牌时,可以是手牌也可以是已装备的牌。(相当于两张【过河拆桥】的效果)。
  弃完第一张,再弃第二张。
  不得弃掉对方判定区里的牌。
  仁王盾
  锁定技,对你使用的黑色【杀】都无效。
  【决斗】过程中【仁王盾】无效。
版本说明

补充包-神话再临-军争篇
  兵粮寸断

三国杀军争扩展包(12张)
  类别:锦囊/延时类
  牌面说明:出牌阶段,对距离1以内的一名角色使用(横置于该角色面前);若判定结果不为梅花,跳过该角色的摸牌阶段。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,距离1以内的一名角色(将【兵粮寸断】置于该角色的判定区里)
  作用效果:目标角色判定阶段进行判定:若判定结果不为梅花,则跳过该角色的摸牌阶段。
  白银狮子
  类别:装备/防具
  牌面说明:锁定技,每次受到伤害时,最多承受1点伤害(防止多余的伤害);当失去装备区里的【白银狮子】时,回复1点体力。
  出牌时机:无
  使用目标:无
  古锭刀
  类别:装备/武器
  牌面说明:锁定技,当使用的【杀】造成伤害时,若指定的目标没有手牌,该伤害+1。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围2
  火攻
  类别:锦囊
  牌面说明:出牌阶段,对任一角色使用。目标角色展示一张手牌,然后若弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:一名有手牌的角色。
  作用效果:目标角色展示一张手牌,然后若能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成一点火焰伤害。
  火【杀】
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
  作用效果:火:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为火焰伤害,来源为出火【杀】者。
  雷【杀】
  类别:基本牌/特殊
  牌面说明:无
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:除自己以外,攻击范围内的一名角色。
  作用效果:雷:【杀】的一种,这张【杀】所造成的伤害为雷电伤害,来源为出雷【杀】者。
  酒
  类别:基本牌
  牌面说明:无
  出牌时机:
  1)出牌阶段
  2)处于濒死状态时
  使用目标:自己
  作用效果:
  1)出牌阶段对自己使用,令下一张【杀】所造成的伤害+1 (使用的酒不可延续到下一回合,且使用酒不会影响“决斗”的伤害值)
  ◆一回合只能使用一次。
  2)当处于濒死状态时,对自己使用,立即回复一点体力。
  ◆不能对他人使用酒。
  藤甲
  类别:装备/防具
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:
  1)锁定技,【南蛮入侵】、【万箭齐发】和普通【杀】无效。
  2)每次受到火焰伤害时,该伤害+1。
  铁索连环
  类别:锦囊
  牌面说明:
  1、出牌阶段使用,选择一至两个角色。分别横置或重置这些角色。
  2、重铸:出牌阶段,可以从手里弃掉这张牌,然后摸一张牌。
  出牌时机:出牌阶段
  使用目标:任意一至两名角色
  作用效果:选择一至两名目标角色,横置他(他们)的武将牌;若目标角色已横置,则重置他(他们)。被横置的角色处于“连环状态”。
  1)当处于连环状态的一名角色受到属性伤害后,其他处于连环状态下的角色亦会依次受到与该伤害同来源、同程度、同属性的伤害;并重置所有受到该伤害角色的武将牌。
  ◆即使第一名受伤害的角色死亡,也会令其它处于连环状态的角色受到该伤害。
  重置即意味着【铁索连环】作用失效。
  2)重铸
  ◆当重铸一张牌时,并没有使用它。例如,黄月英重铸【铁索连环】时不发动“集智”。
  朱雀羽扇
  类别:装备/武器
  牌面说明:可以将任一普通【杀】当具火焰伤害的【杀】来使用。
  出牌时机:无
  使用目标:攻击范围4
  骅骝
  类别:装备/马匹
  牌面说明:无
  出牌时机:无
  使用目标:无
  作用效果:+1马。与其余玩家距离+1。
补充包-风
  群雄
  【张角】 体力值:3

三国杀-风扩展(10张)
  雷击:每当使用了一张“闪”(在结算前),可令任意一名角色判定,若结果为黑桃,则你对该角色造成2点伤害。
  鬼道:在任意一名角色的判定牌生效之前,可以使用自己的一张黑桃或者草花牌替换之。
  黄天:(主公技)群雄角色可在他们各自的回合里给一张“闪”或者“闪电”。
  雷击在结算前发动,即只要打出一张闪,就可以发动一次雷击。若打出闪后仍然被【杀】伤害到(例如贯石斧)而导致死亡,先发动雷击后结算死亡。
  雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电。雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。
  【于吉】 体力值:3
  蛊惑:可以说出任何一种基本牌或者非延时类锦囊,并正面朝下打出。若无人质疑,则按所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各扣减一点体力;若为假,质疑者各摸一张牌。无论真假,弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍可以被使用。
  蛊惑中质疑者由于质疑而扣减体力视为“失去”体力,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的).
  由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌
  蜀国
  【黄忠】 体力值:4
  烈弓:出牌阶段,以下两种情况,使用的【杀】不可被闪避。
  1)目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。
  2)目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。
  【魏延】 体力值:4
  狂骨:锁定技,任何时候,你对于距离为1以内的任何一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。
  魏国
  【曹仁】 体力值:4
  据守:回合结束阶段,可以摸三张牌,若如此做,跳过你的下回合。
  【夏侯渊】 体力值:4
  神速:回合开始阶段,可以分别选择以下一至两项。
  1)跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。
  2)跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。
  每做出上述之一选择,视为对任意一名角色使用了【杀】。(此【杀】为普通【杀】,若装备有朱雀羽扇,此【杀】可视为火【杀】)
  吴国
  【周泰】 体力值:4
  不屈:当体力被扣减到0以下时,每扣减一点体力:需翻开一张牌放在角色牌上,若该牌的点数与角色牌上已有的任何一张牌都不同,就不会死去,此时机视同濒死状态。(该牌累积,用桃可去除一张角色牌上的“不屈牌”,当最后一张“不屈牌”被去掉时,马上变成1血状态。【特别注意,“不屈牌”不是判定牌,司马懿和张角不能改判。且“不屈牌”的点数和装备牌无关】
  【小乔】 体力值:3
  天香:每当受到伤害时,可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌。X为该角色当前已损失的体力值。
  红颜:锁定技,你的黑桃牌均视为红桃牌。
  风扩展包神将
  【关羽】 体力值:5
  武神:锁定技,每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃的【杀】时无距离限制。
  武魂:锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,获得一个梦魇标记,死亡时,令持有最多该标记的一名角色判定:除非结果为“桃”或者“桃园结义”,否则该角色立刻死亡。
  【吕蒙】 体力值:3
  涉猎:摸牌阶段,可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,弃掉其余的。
  攻心:出牌阶段,可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
  结算。
补充包-火
  

火包武将(10张)
  魏国
  【典韦】 体力值:4
  强袭——出牌阶段,可以自减1点体力或弃一张武器牌,然后对攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每回合限用一次。
  若同时用到当前装备的武器攻击范围时,不能弃掉这张武器牌。
  若仅剩1点体力时发动此技能,且进入濒死状态无人救回,则典韦死亡后,目标角色受到1点伤害。
  【荀彧】 体力值:3
  驱虎——出牌阶段,可以与一名体力比自己多的角色拼点,若赢了,目标角色对其攻击范围内,指定的另一名角色(不能是被驱虎的角色本身)造成1点伤害。若没赢,则目标角色对你造成1点伤害。每回合限用一次。
  节命——你每受到1点伤害,可令任意一名角色将手牌补至其体力上限的张数(不能超过5张)。
  蜀国
  【诸葛亮】 体力值:3
  八阵——锁定技,当没装备防具时,始终视为装备着【八卦阵】。
  火计——出牌阶段,可以将任意一张红色手牌当【火攻】使用。
  看破——可以将任意一张黑色手牌当【无懈可击】使用。
  装备任何防具都会失去“八阵”的效果。
  【庞统】 体力值:3
  连环——出牌阶段,可以将任意一张梅花手牌当【铁索连环】使用或重铸。
  涅盘——限定技,当处于濒死状态时,可以丢弃所有的牌和判定区里的牌,并重置武将牌,然后摸三张牌且体力回复至3点。
  庞统做主公时,发动涅盘后也只将体力回复至3点。
  【涅盘】一局游戏只能用一次。
  吴国
  太史慈 体力值:4
  天义——出牌阶段,可以和一名角色拼点。若赢了,则获得以下技能直到回合结束。攻击范围无限,可额外使用一张【杀】,使用【杀】时可额外指定一个目标。若没赢,不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次.
  群雄
  【袁绍】 体力值:4
  乱击——出牌阶段,可以将任意两张相同花色的手牌当【万箭齐发】使用。
  血裔——主公技,锁定技,场上每有一名其他群雄角色存活,手牌上限便+2。
  【颜良&文丑】 体力值:4
  双雄——摸牌阶段,可以选择放弃摸牌并进行一次判定:获得此判定牌并且此回合可以将任意一张与该判定牌不同颜色的手牌当【决斗】使用。
  【庞德】 体力值:4
  马术——锁定技,当计算与其他角色的距离时,始终-1。
  猛进——当你使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃掉对方的一张牌。
  ★猛进的效果可以弃掉对方的手牌或装备区里的牌,但不能是判定区里的牌。
  火扩展包神将
  【周瑜】 体力值:4
  琴音——弃牌阶段,当弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
  业炎——限定技,出牌阶段,可以选择1~3名角色,分别对他们造成最多共3点火焰伤害(可以任意分配),若将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
  【诸葛亮】 体力值:3
  七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
  狂风——回合结束阶段,可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
  大雾——回合结束阶段,可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
补充包-林
  魏国
  【徐晃】体力值:4
  

三国杀-林扩展(10张)断粮——出牌阶段,可以将你的任意一张黑色的基本牌或装备牌当【兵粮寸断】使用;你可以对与你距离2以内的角色使用【兵粮寸断】。
  【曹丕】体力值:3(放逐很配合大将军曹仁)
  行殇——你可以立即获得死亡角色的所有牌。
  放逐——你每受到一次伤害,可令除你以外的任一角色补X张牌,X为你已损失的体力值,然后该角色将其武将牌翻面。
  颂威——主公技,其他魏势力角色的判定牌结果为黑色且生效后,可以让你摸一张牌。
  吴国
  【孙坚】体力值:4
  英魂——回合开始阶段,若你已受伤,可令一名其他角色执行下列两项中的一项:
  1.摸X张牌,然后弃一张牌。
  2.摸一张牌,然后弃X张牌。
  X为你已损失的体力值,每回合限一次。
  【鲁肃】体力值:3
  好施——摸牌阶段,你可以额外摸两张牌,若此时你的手牌数超过五张,你必须将一半(向下取整)的手牌交给除你外手牌数最少的一名角色。
  缔盟——出牌阶段,你可以选择其他两名角色,你弃掉等同于这两名角色手牌数差的牌,然后交换他们的手牌,每回合限一次。
  蜀国
  【祝融】体力值:4
  巨象——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;若其他角色使用的【南蛮入侵】在结算完时进入弃牌堆,你立即获得它。
  烈刃——你每使用【杀】造成一次伤害,可与受到该伤害的角色拼点:若你赢,你获得对方的一张牌。
  【孟获】体力值:4
  祸首——锁定技,【南蛮入侵】对你无效;你是任何【南蛮入侵】造成伤害的来源。
  再起——摸牌阶段,若你已受伤,你可以放弃摸牌阶段并展示牌堆顶的X张牌,X为你已损失的体力值,其中每有一张红桃牌,你回复1点体力,然后弃掉这些红桃牌,将其余的牌收入手牌。
  群雄
  【董卓】体力值:8
  酒池——你可以将你的任意一张黑桃手牌当【酒】使用。
  肉林——锁定技,你对女性角色、女性角色对你使用【杀】时,需连续使用两张【闪】才能抵消。
  崩坏——锁定技,回合结束阶段,若你的体力不是全场最少的(或同时为最少),则你必须减1点体力或1点体力上限。
  暴虐——主公技,其他群雄角色每造成一次伤害,可进行一次判定,若为黑桃,你回复1点体力。
  【贾诩】体力值:3
  完杀——锁定技,在你的回合,除你以外,只有处于濒死状态的角色才能使用【桃】。
  乱武——限定技,出牌阶段,可以令除你外的所有角色依次对与其距离最近的另一名角色使用一张【杀】,无法如此做者失去1点体力。
  帷幕——锁定技,你不能成为黑色锦囊的目标。
  林扩展包神将
  【神吕布】体力值:5
  狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
  无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
  无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
  神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
  【神曹操】体力值:3
  归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
  飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。
补充包-山
  

山包武将(10张)
  魏国
  【张郃】体力值:4
  巧变——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外),若此法跳过摸牌阶段,你从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。
  【邓艾】体力值:4
  屯田——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。
  凿险——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)
  吴国
  【孙策】体力值:4
  激昂——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。
  魂姿——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。
  制霸——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。
  【张昭&张纮】体力值:3
  直谏——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。
  固政——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。
  蜀国
  【刘禅】体力值:3
  享乐——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。
  放权——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。
  若愚——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。
  【姜维】体力值:4
  挑衅——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限用一次。
  志继——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。
  群雄
  【蔡文姬】体力值:3
  悲歌——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:红桃~该角色回复一点体力;方块~该角色摸两张牌;梅花~伤害来源弃两张牌;黑桃~伤害来源将其武将翻面。
  断肠——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。
  【左慈】体力值:3
  化身——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换。在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。
  新生——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。
  山扩展包神将
  【神司马懿】体力值:4
  忍戒——锁定技,当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)数量的“忍”。
  拜印——觉醒技,回合开始阶段,若你拥有4个以上或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记来发动下列一项技能---“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。
  连破——若你于一回合内杀死了至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。
  【神赵云】体力值:2
  绝境——锁定技,摸牌阶段,你摸牌数量为你已损失的体力值+2,手牌上限始终+2
  龙魂——你可以将同花色的x张牌按下列规则使用(或打出):红桃当桃,方块当火杀,梅花当闪,黑桃当无懈可击。(x为你的当前体力值,且至少为1)
补充包-一将成名
  

一将成名(11张)
  魏国
  【曹植】 体力值:3
  落英——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。
  酒诗——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。
  【张春华】体力值:3
  绝情——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。
  伤逝——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。
  【于禁】体力值:4
  毅重——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。
  蜀国
  【徐庶】体力值:3(蜀国国籍,魏国背景)
  无言——锁定技,你使用的非延时类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延时类锦囊对你无效。
  举荐——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。
  【马谡】体力值:3
  心战——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量的红桃牌并获得之,其余牌以任意顺序置于牌堆顶。每回合限用一次。
  挥泪——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。
  【法正】体力值:3
  恩怨——锁定技,当其他角色每令你回复1点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张红桃手牌,否则该角色失去1点体力。
  吴国
  【凌统】体力值:4
  旋风——每当你失去一次装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:1.视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2.对与你距离1以内的一名其他角色造成一点伤害。
  【徐盛】体力值:4
  破军——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为该角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。
  【吴国太】体力值:3
  甘露—— 出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。
  补益—— 当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。
  群雄
  【陈宫】体力值:3
  明策——出牌阶段,你可以给其他任一角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一: 1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】; 2. 摸一张牌。每回合限一次。
  智迟——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延迟类锦囊均对你无效,直到该回合结束。
  【高顺】体力值:4
  陷阵——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。
  禁酒——锁定技,你的【酒】均视为【杀】。
SP武将
  

sp武将(7张)
  魏国
  【杨修】体力值:3
  啖酪:当一个锦囊指定了包括你在内的多个目标,你可以立即摸一张牌,若如此做,该锦囊对你无效。
  鸡肋:当你受到伤害时,说出一种牌的类别(基本牌,锦囊牌,装备牌),对你造成伤害的角色不能使用、打出或弃置该类别的手牌直到回合结束。
  【庞德】体力值:4
  马术:锁定技当你计算与其他角色的距离时,始终-1。
  猛进:当你使用的【杀】被【闪】抵消时,你可以弃掉对方的一张牌。
  【关羽】体力值:4
  武圣:你可以将你的任意一张♥或♦当【杀】使用或打出。
  单骑:觉醒技,回合开始阶段,若你的手牌数大于你当前体力值,且本局游戏的主公为曹操时,你须减1点体力上限并永久获得技能“马术”。
  吴国
  暂无
  蜀国
  【孙尚香】体力值:3
  结姻:出牌阶段,你可以弃两张手牌并指定一名受伤的男性角色:你和目标角色各回复1点体力。每回合限用一次。
  枭姬:当你失去一张装备区里的牌时,你可以立即摸两张牌。
  群雄
  【貂蝉】体力值:3
  离间:出牌阶段,你可以弃一张牌并选择两名男性角色。若如此做,视为其中一名男性角色对另一名男性角色使用一张【决斗】。额外的,此【决斗】不能被【无懈可击】响应。每回合限用一次。
  闭月:回合结束阶段,你可以摸一张牌。
  【公孙瓒】体力值:4
  义从:锁定技,只要你的体力值大于2点,你计算与其他角色的距离时,始终-1;只要你的体力值为2点或更低,其他角色计算与你的距离时,始终+1。
  【袁术】体力值:4
  庸肆:锁定技,摸牌阶段,你额外摸X张牌,X为场上现存势力数。弃牌阶段,你至少须弃掉等同于场上现存势力数的牌(不足则全弃)。
  伪帝:锁定技,你视为拥有当前主公的主公技。
游戏规则

开始游戏
  1、决定身份
  参照下表,抽取等同于玩家人数的身份牌:
  
活动人数        主公        忠臣        反贼        内奸
4        1        1        1        1
5        1        1        2        1
6        1        1        3        1
6        1        1        2        2
7        1        2        3        1
8        1        2        4        1
8        1        2        3        2
9        1        3        4        1
10        1        3        4        2
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保存好自己的身份牌,不让别的玩家知道自己的身份。
  2、挑选武将
   第一次游戏带有特殊能力的武将牌为游戏提供了丰富的变化和乐趣,但同时也让游戏变得相对复杂,如果是第一次玩《三国杀》,建议暂且不使用角色牌。略过这部分,继续看“分发体力牌”。若对《三国杀》已经有了大致的了解,可以尝试加入武将进行游戏,按如下的步骤挑选武将。
  首先分给获得主公身份的玩家(以下简称主公玩家)“曹操”、“刘备”、“孙权”,和另外随机抽取的2张武将牌,一共5张武将牌。由主公玩家挑选一个武将扮演,并将选好的武将牌展示给其他玩家。
  将剩余的24张武将牌洗混,随机发给其余每位玩家各3张(10人游戏时每人发2张)。接着每人从3张牌里挑选一张扣在自己面前,待所有玩家都挑选好后同时亮出。将剩余未选的武将牌洗混,面朝下放在一旁。
  3、分发体力牌
  拿取对应人物体力上限的体力牌(看勾玉的数量),用武将牌盖住左侧。将体力牌置于武将牌下方,露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌右移挡住被扣减的体力。
  ◆主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不再额外增加)。例如三点体力的角色当主公时,体力上限就是四点,使用四点体力的体力牌。
  ◆若没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。主公体力上限为5(5或5人以上游戏时)。
  4、分发起始手牌
  将游戏牌洗混,随机分给每个玩家4张,此为起始手牌。
  手牌:拿在手里的牌。
  将剩余游戏牌放在桌子中央,作为牌堆(玩家在游戏中弃置的牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置)。
回合流程
  进行游戏时,由主公开始,按逆时针方向以回合的方式进行。即:每名玩家有一个自己的回合,一名玩家回合结束后,右边玩家的回合开始,依次轮流进行。每个玩家的回合可以分为六个阶段:
  I 回合开始阶段
  II 判定阶段
  III 摸牌阶段
  IV 出牌阶段
  V 弃牌阶段
  VI 回合结束阶段
  I 回合开始阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  II 判定阶段
  若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
  ◆若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
  III 摸牌阶段
  从牌堆顶摸两张牌。
  ◆在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
  ◆当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
  IV 出牌阶段
  可以使用0到任意张牌,加强自己或攻击他人,但必须遵守以下两条规则:
  1. 每个出牌阶段仅限使用一次“杀”。
  2. 任何一个玩家面前的判定区或装备区里不能放有两张同名的牌。
  每使用一张牌,即执行该牌之效果。如无特殊说明,游戏牌在使用后均需弃置(放入弃牌堆)。
  V 弃牌阶段
  在出牌阶段中,不想出或没法出牌时,就进入弃牌阶段,此时检查手牌数是否超出当前的体力值(手牌上限等于当前的体力值),每超出一张,需要弃一张手牌。
  VI 回合结束阶段
  通常可以跳过,有些武将可以使用此阶段的技能。
  补充说明:
  1)在游戏里,若无特殊说明,摸牌即是说从游戏牌堆顶摸牌。
  2)玩家在游戏中使用、打出或弃置的游戏牌放在一旁,组成弃牌堆,弃牌堆里的牌全部正面朝上放置。当牌堆没牌时,则立即将弃牌堆洗混后形成新的牌堆。
  3)“体力上限”与“当前体力值”不一样。
武将死亡
  当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出局。武将出局后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。
  奖励与惩罚:
  任何人除掉一名反贼(即便凶手也是反贼),立即摸三张牌。
  若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
游戏结束
  当以下任意一种情况发生时,游戏立即结束:
  1)主公被“杀”。此时若内奸是唯一存活的角色(有且仅有一名内奸存活),则内奸获胜,除此之外的情况为反贼获胜(不论反贼角色死活)。
  2)所有的反贼和内奸都已死亡:主公和忠臣(不论死活)都获胜。
功勋官职

  三国杀OL游戏中等级积分下有文官和武官两项官职称号,大家也许尚未清楚它们的获得方式。就让我们来对照三国杀OL的功勋官职列表,看看自己还缺多少经验就能获得下一个文官或是武官名称。
武官名称
  武官名称的获得是以武勋为经验值得到的,武勋为3v3场的专用经验值。例如:玩家的武勋累计达到1000,就可以得到官职级别为4的武官名称:军司马。
文官名称
  文官名称的获得是以文功为经验值得到的,文功为8人局场的专用经验值。例如:玩家的文功累计达到1000,就可以得到官职级别为4的文官名称:县尉。
  
官职等级        官职经验        武官官职        文官官职
-3        -1000        逃兵        流民
-2        -300        流寇        草寇
-1        -100        黄巾贼        黄巾贼
0        0        平民        平民
1        100        兵卒        里长
2        300        屯长        亭长
3        600        军侯        蔷夫
4        1000        军司马        县尉
5        1500        都尉        郎中
6        2100        校尉        侍郎
7        2800        中郎将        县丞
8        3600        裨将军        县长
9        4500        偏将军        博士
10        5500        牙门将军        议郎
11        6600        伏波将军        中郎
12        7800        翊武将军        谒者
13        9100        翊师将军        郡长史
14        10500        建威将军        州刺史
15        12000        建武将军        郡太守丞
16        13600        振威将军        谏大夫
17        15300        振武将军        太常丞
18        17100        领军将军        光禄丞
19        19000        护军将军        卫尉丞
20        21000        武卫将军        太仆丞
21        23100        中垒将军        大鸿胪丞
22        25300        镇军将军        宗正丞
23        27600        抚军将军        大司农丞
24        30000        镇国将军        少府丞
25        32500        龙骧将军        太中大夫
26        35100        平东将军        谒者仆射
27        37800        平南将军        廷尉正监
28        40600        平西将军        中常侍
29        43500        平北将军        尚书令
30        46500        安东将军        御史中丞
31        49600        安南将军        司徒长史
32        52800        安西将军        太尉长史
33        56100        安北将军        司空长史
34        59500        镇东将军        丞相司直
35        63000        镇南将军        光禄大夫
36        66600        镇西将军        侍中
37        70300        镇北将军        州牧
38        74100        征东将军        郡太守
39        78000        征南将军        执金吾
40        82000        征西将军        太常
41        86100        征北将军        光禄勋
42        90300        前将军        卫尉
43        94600        后将军        太仆
44        99000        左将军        廷尉
45        103500        右将军        大鸿胪
46        108100        骠骑将军        宗正
47        112800        车骑将军        司徒
48        117600        卫将军        太尉
49        122500        安国将军        司空
50        127500        大将军        丞相
战功称号

  三国杀网页版的设计有很多非常流行的元素,战功称号就是其中一项,数量繁多的称号为游戏增加了乐趣,也增加了游戏的幽默感。在游戏界面里点击"战功"就能看到所有的战功称号。(注意:要玩家5人以上才能激活战功取得系统)
特色类
  命不该绝 被闪电劈中没有死
  天谴 被闪电击中而死 不经过鬼才
  桃仙 1局游戏中吃5次桃子 不含华佗技能
  职业杀手 累积杀掉各职业一次
  平反大将 1局比赛中杀死4名反贼初出茅庐 进行一局游戏
  小有所成 进行100局游戏
  小露锋芒 进行1000局游戏
  全职杀手 累积杀所有职业各10次
  全能将军 所有武将用满1次
  苟延残喘 1局游戏被桃子救起5次
  横扫千军 1局游戏中 杀光7人获得胜利
  打酱油的 还没开始自己的回合就死
  安乐公 1局游戏3次判定乐不思蜀全中 没红桃
  极乐世界 1局游戏3次判定乐不思蜀全不中 全是红桃
  桃王 1局游戏中救别人5次 不含华佗技能
  龙争虎斗 1个回合中 出现无懈可击抵消无懈可击的情况 打出无懈的玩家均可获得
  异族之愤 1次南蛮杀了3个角色
  常胜将军 10连胜
  八门金锁 自己的八卦阵在1局游戏中判5次红色
  鸿运当头 1回合打出3张无中生有
  不屈不饶 1格体力情况下 累积闪对方的杀100次
  炮灰 被南蛮万箭打死累积10次
  更大的炮灰 被南蛮万箭打死累积100次
  搬石砸脚 与人决斗累积失败10次
  星驰电走 一局游戏中闪避10次杀成功
  以一当百 累积杀100人
  千人斩 累积杀1000人
  天下无双 完成所有武将称号
  功成名就 完成所有身份类称号
  战功大师 第一个达到2000点战功的玩家
  冲级高手 第一个冲到10级的玩家
  冲级大师 第一个冲到20级的玩家
  冲级宗师 第一个冲到30级的玩家
身份类
  主公:
  秉公无私 作为主公在一局比赛中从未对忠臣用桃以外的牌
  天道威仪 在忠臣全死光后 手刃3名角色 取得胜利
  至圣至明 亲手杀死所有反贼和内奸 忠臣全未死
  君临天下 主公赢100次
  反贼:
  乱臣贼子 1局游戏中杀2名忠臣或者内奸
  乘虚而入 1局游戏中在自己的第一个回合手刃主公
  绝处逢生 其他反贼全死亡且忠臣全存活的状况下获得胜利
  草头天子 反贼赢100次
  忠臣
  赤胆忠心 1局游戏中杀2名反贼或者内奸
  忠肝义胆 自身存活 主公满血状态下获取胜利
  竭智尽忠 自己的第一个回合杀掉一名反贼或者内奸 并且取胜
  忠心耿耿 忠臣赢100次
  内奸:
  唯我独尊 取得1次胜利
  老奸巨猾 在主公误杀忠臣的情况下获胜
  老谋深算 手刃4个反贼或者忠臣 获得胜利
  运筹帷幄 内奸赢100次
武将类
  魏国
  许褚:在游戏中发动2次裸衣 并且至少裸杀死2人
  掩其无备 张辽:1局比赛突袭10次
  手眼通天 司马懿:1局比赛中反馈到2次以上桃子
  乱世的奸雄 曹操:1局比赛中 用奸雄吃进3次南蛮和1次万箭
  不遗余力 郭嘉:1局比赛中发动5次遗计发牌
  你死我活 夏侯惇:1局比赛中 刚烈弹死1人
  洛神赋 甄姬:不改变判定的情况下 1次性洛神8张以上
  蜀国
  武圣显灵 关羽:用青龙发动特效杀死1人
  浑身是胆 赵云:用青缸剑发动特效杀死1人
  燕人的咆哮 张飞:用丈八蛇矛发动特效杀死1人
  纠结之心 刘备:用雌雄双股剑发动特效杀死一名女性
  锦囊袋 月英:1回合发动10次集智
  全军突击 马超:一局游戏中连续发动5次铁骑判定为红色
  空城绝唱 诸葛亮:5个诸葛亮的回合结束时是空城状态
  吴国
  因祸得福 孙尚香:1局游戏中 发动枭姬5次
  伺机待发 吕蒙:手牌囤到20张
  移花接木 大乔:1局流离弹死2个人
  无尽的挣扎 周瑜:1局游戏中反间杀死3名角色
  神出鬼没 甘宁:一回合发动8次奇袭
  连绵不绝 陆逊:一回合发动10次连营
  老不死的 孙权:1局游戏被吴将救3次
  无尽的鞭挞 黄盖:一回合发动8次苦肉
  群雄
  飞将 吕布:发动方天画戟特效杀死1名角色
  乱世名医 华佗:发动急救至少3个不同的人脱离濒死状态
  倾国倾城 貂蝉:1局游戏用离间杀死3名角色[1]
武将台词

曹操
  技能-护驾 魏将何在?/来人,护驾! 技能-奸雄 宁可我负天下人,休教天下人负我! 阵亡 霸业未成,未成啊……
小乔
  技能-国色 请休息吧。 技能-流离 交给你了。 阵亡 伯符,我去了。
貂蝉
  技能-离间 呵呵…… 技能-闭月 失礼了。 阵亡 父亲大人,对不起。
甘宁
  技能-奇袭 你的牌太多啦。/接招吧! 阵亡 二十年后,又是一条好汉。
关羽
  技能-武圣 观尔乃插标卖首。/关羽在此,尔等受死。 阵亡 什么?此地叫麦城?