鸿运来杯三国杀3V3竞技比赛,1VS1挑战赛开赛在即!报名还有最后一天,不容错过!


亚琛中国学者学生联合会


三国杀3V3竞技比赛,1VS1挑战赛这个周末就要开赛了!现在最后报名阶段,奖品丰厚,现场还有零食饮料提供,机会难得,不容错过!!

比赛地点:洪堡楼


比赛时间:12月18日晚17:30—23:00


奖品:

3VS3比赛
第一名:总价值75欧鸿运来用餐抵用券(3×25欧)
第二名:价值50欧
鸿运来用餐抵用券
第三名:价值30欧
鸿运来用餐抵用券
1VS1比赛
第一名:价值20欧鸿运来用餐抵用券一张
第二名:价值10欧用餐抵用券


参与奖:凡参与报名的队伍/个人与报名裁判均均有价值5欧用餐抵用券一张,由于我们学生会人手及场地时间有限,3VS3挑战赛限报名八只队伍,1VS1竞技赛限报名16人,不可在两项比赛中重复报名。先到先得,报完为止,欢迎同学们踊跃参加!
注:奖品细则请咨询本活动负责人


规则:3VS3挑战赛以三人为一组进行淘汰赛,1VS1竞技赛一个人为单位进行挑战赛。具体规则详见附录(下面)。
规则提要
3VS3比赛
游戏牌为三国杀基本包中除去闪电的106张牌。
武将牌为三国杀基本包中的25名武将及三国杀风包中的除神和余吉的7名武将。
每局比赛时间为40分钟,如比赛进行到40分钟仍无队胜出,则裁判在当前武将行动结束后停止比赛。裁判依次按照存活武将数(存活数多的一方赢),总伤血数(总伤血数少的一方赢)和总剩余血数(剩余多的一方赢)观察残局并判定胜负。如此时仍无法判断胜负,则加赛十分钟。
比赛全程禁言。每队有三分裁判点,如出现暗示队友,说话,暴露张等违反比赛道德的情况,每次扣一分。裁判点扣完后队伍被直接判负。
其他请参照附件。
1VS1比赛
卡牌包括三国杀基本包中的108张游戏牌加上神话再临军争中的54张卡牌。
武将包包括三国杀基本包中武将,神话再临风火中的所有非神武将。
考虑到比赛时间时间及平衡性,孙权,曹操,华佗及吕蒙四将将从比赛卡牌中剔除。
其他请参照附录
报名截止时间:2011年12月17日。
报名格式:
3VS挑战赛报名时请注明姓名,邮箱,联系电话,队名,。单个选手也欢迎报名,在可能的情况下我们会随后为你组队。
1VS1竞技赛报名时请注明姓名,邮箱,联系电话一起发送到报名邮箱.
报名确认:我们会通过邮件的形式进行报名确认,请各位同学按时到场,比赛开始15分钟后仍未到的队伍视为弃权。
报名邮箱:aaron.li@hotmail.de
任何疑问可拨打电话:017669608711
负责人:李同学
另诚征裁判若干,了解三国杀3v3/1VS1规则即可。


========附录1=========


三国杀1VS1比赛规则
道具范围
卡牌包括三国杀基本包中的108张游戏牌加上风包。
武将包包括三国杀基本包中武将,神话再临风火中的所有非神武将。
考虑到比赛时间时间及平衡性,孙权,曹操,华佗及吕蒙四将将从比赛卡牌中剔除。
比赛流程
选将阶段
玩家需要在扣置的“主公”和“内奸”牌中选择一张,抽到主公的玩家在选将阶段拥有首先选将的主动权。
裁判在比赛武将牌堆中随机抽取10张武将,按6张武将面朝上,4张武将面朝下的方式展示,并置于比赛玩家面前。
抽到主公身份的玩家可先选择一张武将,置于自己面前。(面朝下的武将在选将阶段不翻开)。
接着由抽到内奸身份的玩家选择两张武将。
然后两名玩家按2,2,2,1的顺序将剩余武将选完,最后一张武将由抽到主公的玩家抽取。
全部选将阶段完成后比赛双方有10秒观察对方选取武将的时间。
2. 比赛阶段
双方在自己选择的5名武将中选取三名按出场的先后顺序置于玩家右手边,选将时被面朝下的武将此时应仍然被面朝下。当双方示意裁判此阶段完成后,裁判回收剩余不出场武将牌并宣布比赛开始。
双方亮出各自放置的第一个武将,每人获得四张手牌,由抽到内奸的玩家首先开始回合,摸牌阶段少摸一张牌。(即许褚裸衣不摸牌,周瑜英姿摸两张牌等等)。
当一方武将阵亡后,按照分配顺序可沿用后一名武将继续比赛,摸四张手牌。
如玩家在当前回合中杀死对方武将,可在对方新武将登场后继续行动至回合结束。
如玩家在自己回合中阵亡(如被张角雷击),选择新武将登场后即开始对方回合。
双方比赛至比赛一方武将全部阵亡,尚有武将存活的玩家获胜。
备注:
双方武将之间默认距离为1
其他规则同三国杀身份局比赛

========附录2=========


◆ 综述
三国杀3V3是三国杀卡牌桌游的竞技模式,其特点是目标明确,竞技性强。核心规则与三国杀身份局相同,行动顺序及卡牌结算顺序有所改变,详见比赛用牌和比赛流程部分。
一、比赛总则
1、基础规则
1) 三国杀3V3竞技比赛由“冷色暖色”对战两方组成。每方阵营各有三名选手,分为主帅和两名前锋,比赛以消灭对方主帅为获胜条件。比赛赛制分为単局赛和单轮 赛两种。一轮比赛采用3局2胜得赛制,双方队伍进行2-3局的比赛,任一方先获胜2局即获得该轮比赛的胜利。如比赛局数大于一局,主帅选手应当进行轮换。
2) 比赛时,双方选手严禁一切与比赛相关的语言、肢体交流,有犯规者扣除本队技术分1分,扣满3分,该队自动判负。
3) 座位安排
冷、暖色阵营以三国杀身份进行区分。冷色阵营的主帅持内奸身份牌,同阵营前锋持反贼身份牌;暖色阵营主帅和前锋则分别对应主公和忠臣。选手的座位安排参照下图。
4) 选手区域
每名选手有属于自己的4个区域,分别是武将牌区,手牌区,装备区和判定区。选手在比赛中应将自己的武将牌,体力牌及装备牌按照桌布上的标示摆放。比赛中选手不得触碰其他选手区域内的牌。

2、比赛用牌
1) 武将牌:三国杀3V3竞技比赛使用“标准版”25名武将+“神话再临-风”7名武将(不使用神武将和于吉)共32名武将,3V3比赛中主帅不能使用主公技。
2) 卡牌:三国杀“标准版”卡牌(包含EX牌)去除闪电,共106张卡牌。
3、比赛时间
比赛时间为40分钟,从比赛准备阶段进行计时。
4、比赛获胜条件
1)任意一方主帅阵亡,则对方获胜。
2) 比赛时间结束,如果双方主帅均存活,则比较双方存活武将数,存活武将数多的一方获胜。如果双方存活武将数相同,则比较双方存活武将已损失体力值,已损失体 力值少的一方获胜。如果以上数值都相同,则比较双方所被扣罚的技术分,被扣罚分数少的一方获胜。无法分出胜负时,由裁判计时,加时5分钟。如果加时后依然 无法分出胜负,则继续加时5分钟,直到分出胜负为止。
5、卡牌结算顺序
南蛮入侵、万箭齐发、桃园结义、五谷丰登结算顺序由打出锦囊的选手指定 (顺时针或逆时针)。
6、武将技能结算顺
1) 当同时有多个武将的技能可以发动时,自当前行动选手开始,逆时针顺序进行结算。
2) 同时机多个技能结算发生冲突时,按以下优先级执行:锁定技>武将技能>武器技能
二、赛事流程介绍
比赛流程分为‘选将阶段’、‘准备阶段’、‘比赛阶段’、‘裁决阶段’四个阶段。
1、选将阶段
1) 双方主帅率先入场(前锋不得入场),裁判将冷暖双方主帅身份牌洗牌后扣置于牌桌中央,由双方主帅进行比点,获胜的一方先选择一张身份牌,另一方获得另一张身份牌。
2) 双方依据所选的身份牌决定冷暖阵营,裁判将双方身份牌放置于身份牌区,保持竖置状态。
【注:双方两名前锋待准备、选将阶段结束后再行入场。】
3) 由裁判将32名武将平均分成四份,每份8张扣置于桌面中央,双方主帅从中各选取一份。再由裁判将双方所选共16名武将依次翻开并报出武将名,作为本局比赛的参选武将。
a)由暖色方决定先行选将阵营,时间10秒。如超时,则主动权交换到冷色方。
◆先选方选择武将1名(时间20秒) 剩余可选武将数15名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数13名;
◆先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数11名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数9名;
◆先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数7名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数5名;
◆先选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数3名;
◆后选方选择武将2名(时间20秒) 剩余可选武将数1名。
【注:双方所选武将须依次展示于本方面前】
b) 双方主帅展示本方所选武将(时间10秒)
c) 双方主帅收起所选武将并选择3名上场武将,选将完成后主帅上交剩余武将至裁判,并将已选武将扣置分配予自方前锋。(时间90秒)
【注:武将牌交至裁判手中,将不能再更换所选3名武将牌】
2、准备阶段
1)  双方前锋按主帅指定座位入座。
2) 双方选手将自己面前的武将牌亮出,由裁判分发体力牌并报出双方武将牌。
3) 冷色方决定先行动阵营(被指定的阵营在比赛的第一个回合必须由主帅行动)
4) 裁判分发起始4张手牌
3、比赛阶段
1) 行动顺序
a) 第一个回合先行动的一方必须由主帅先进行行动;
b) 主帅或两名前锋行动为一个行动单元;此后,双方阵营交替行动单元并由各自主帅决定行动单元的行动顺序及武将;
c) 行动的武将在其回合开始时,裁判会将其身份牌横置,武将回合结束后身份牌保持横置状态,表示其在该回合已行动过;
d) 当一名武将的回合结束且双方所有武将的身份牌均为横置状态时,裁判重置双方身份牌;
e) 当轮到一方阵营行动时,如该阵营武将身份牌均为横置状态,且对方阵营仍有身份牌未横置的武将,则由对方阵营行动。
2) 武将回合
回合是指当前行动武将的阶段统称,回合的定义与三国杀标准版一致,共包括以下六个阶段:
a) 回合开始阶段:裁判横置其身份牌,代表其回合开始。此阶段可以发动的技能为:洛神,观星,神速。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)
b)判定阶段:当行动武将的判定区内有需要判定的延时类锦囊时,武将需在判定阶段进行判定。
c)摸牌阶段:由裁判将2张手牌发至选手面前,裁判手离开牌时视为摸牌阶段结束。此阶段可以发动的技能为:英姿,裸衣,突袭。选手有5秒时间声明发动技能。(如超时,视为选手放弃发动技能)
d)出牌阶段:选手在此阶段可以使用任意张手牌。
1)出牌时和发动技能时需要正确声明。正确声明规范参看选手规范;
2)除发动武器和武将技能外,每次出牌阶段只可以使用一张杀;
e)弃牌阶段:如果选手的手牌数大于自己的体力值,选手在此阶段须将手牌弃至与自己体力值相等。弃牌时选手需向裁判声明弃牌。此阶段可以发动的技能为:克己。选手有5秒时间声明发动技能。
f) 回合结束阶段:选手在此阶段应声明回合结束,由裁判报出其当时体力值及手牌数。此阶段可以发动的技能为:闭月,据守。选手有5秒时间声明发动技能
4、裁决阶段:
当比赛中出现以下两种情况时,宣布比赛结束。
1)任意一方阵营主帅阵亡;
2)比赛时间到且当前行动武将回合结束;
3)一方阵营宣布认输。
比赛结束阶段,由裁判宣布比赛结束并宣布获胜方。双方队长在比赛记分表上签字确认结果。
【名词解释】
1三国杀:融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,由北京游卡桌游文化发展有限公司开发的一款原创桌面游戏。
2 3V3:指三国杀的6人竞技模式,分成2队进行比赛。是三国杀竞技赛事的一种。
3官方赛事:指北京游卡桌游文化发展有限公司举办的赛事。
4暖色方:暖色方是三国杀3V3的一方阵营,主公代表暖色方主帅,忠臣代表暖色方前锋,在选将阶段决定哪方先选将。
5冷色方:冷色方是三国杀3V3的一方阵营,内奸代表冷色方主帅,反贼代表冷色方前锋,在比赛开始时决定哪方先开始行动。
6已损失体力值:指结算时武将的体力上限减去武将的当前体力值。与武将累计损失的体力无关。
7比点:由双方各抽出一张卡牌,亮出后比较卡牌的点数。A最小,K最大。点数大的一方获胜。
8主帅:指比赛双方位于中间位置的武将。该武将阵亡时,比赛结束。主帅的体力上限和体力各加1。
9前锋:指一方位于主帅两侧位置的武将。前锋阵亡时,杀死前锋的武将会获得奖励牌3张。
10竖置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,竖向放置。当一个武将的身份牌竖置时表示该武将尚未行动。
11横置:身份牌状态的一种,身份牌面对主帅,横向放置。当一个武将的身份牌横置时表示该武将正在行动或已经行动。
12重置:指当所有武将的身份牌都为横置时,当前回合人行动完成后将所有横置的身份牌竖置。
13行动单元:指当轮到任意阵营行动时,该阵营主帅可以选择行动的武将,必须是主帅行动或两名前锋进行行动,每一次行动视为一个行动单元。行动单元只能选择身份牌为竖置状态的武将行动。当双方均无人可以行动时,重置双方身份牌。
14阵亡: 指一名武将的体力值小于或等于0且场上询问后无人打出“桃“时,该武将阵亡,须由裁判弃掉其所有手牌,装备区的牌及判定区的牌。如果主帅阵亡则比赛立即结束。
15声明:指选手在使用或打出卡牌时报出的所使用卡牌及所发动的技能。
16裁判:指比赛中负责进行发牌,判罚等事宜的人员。选手需服从裁判的指示及判罚。
17认输:指在比赛中一方主帅决定放弃本局比赛的行为,选手认输后视为本队本局比赛结果为负。
18存活武将数:存活武将数是指到比赛结束时,一方阵营未阵亡的武将总数,如一方认输或主帅阵亡,视为其所有武将均阵亡,存活武将数为0。
19已损失体力值:已损失体力值在计算时由选手的体力上限减去选手的当前体力值得出。只有存活的武将可以计算已损失体力值,阵亡武将不参与计算
备注:
如比赛进行到40分钟仍无队胜出,则裁判在当前武将行动结束后停止比赛。裁判依次按照存活武将数(存活数多的一方赢),总伤血数(总伤血数少的一方赢)和总剩余血数(剩余多的一方赢)观察残局并判定胜负。如此时仍无法判断胜负,则加赛十分钟。
比赛全程禁言。每队有三分裁判点,如出现暗示队友,说话,暴露张,的情况,每次扣一分。裁判点扣完后队伍被直接判负。


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