4. 战术配合 之 二人配合

  什么是CS?我觉得cs就是Cooperation Success(配合取胜)

这句话虽然不是那么绝对正确,却说出了CS的精髓。CS是第一个将游戏性和团队合作的真实性结合得如此和谐的游戏,如做T时的野猪冲锋(集体攻击一个点)和做CT时的坦克防守(集体防守一个爆破点)作为极端的团队战术之一,被无数玩家所津津乐道。在实战中,一般更倾向于分组区域防守的战术,也就是两个人左右去防守(进攻)某一区域的关键地点。两人之间的配合,一般我们都称呼为小配合,它往往直接影响到某一局的胜败。下面我就为大家揭示一下二人配合中的关键步骤。

  站位配合
  保持良好的站位是一个最重要的前提,站位一般分以下几种:齐头并进、一前一后、蛇行跑动。
  齐头并进这种方式适合两人枪法都比较弱的情况。无论是对于你们还是敌人来说,第一时间消灭对方就是为自己队伍的最大帮助,也是最大效果减小敌人对自己的伤害。所谓“双拳难敌四手”,两人合攻,可以快速地秒杀对手。
  一前一后,则适用于前方大量敌人,而自己身边又有掩体。前面的队友出去吸引火力,后面乘机探出枪口一阵狂扫,在枪林弹雨中战斗,一切都是为了后面的那个人。
  蛇行跑动相对前两种跑法是比较高级的打法,这样的打法适用于当两个人一起的时候,前方同样出现大量敌人,自己身边又没有什么掩体,这需要两个人的较好默契,一左一右,左边的队员往右边跑动,右边的队员往左边跑动,边跑边开枪。当2人交叉时,后面的停止放枪,以免误伤队友。当两人过转角的时候,1人沿着远点走,另外一人在近点伏击,如果远点人开枪,那么近点的队员一个猛虎下山,可以打对手一个措手不及。

  武器配合
  在选择武器的时候都是以射程、射速互相配合为主,互相补充对方枪支的不足。M4和MP5组合是最常见的组合,一把MP5吸引对方的注意力,M4便可以乘机爆头。两把M4,一把装消声器也可以达到同样效果。还有一种配合是手榴弹的配合,这个配合主要在遭遇到对方的大部队时使用,必要时需要牺牲自己的队友。吸引对方的人,可以跑动,可以枪声吸引,总之能吸引对方的都算。当吸引到对方,前面的人可以选择乱枪扫射,也可以丢出手榴弹,后面的队友瞅准时机扔出手榴弹。

游击战配合
  游击战也分两种,一种是己方只剩下两人的不得已行为,另一种就是“快速抄后路小分队”。一人跑动,另一人倒跑,防止后面来人,如果有必要,后面的人可以等前面的人跑过了,再找个地方蹲下,可能会有意想不到的收获。前面的战士要绝对相信后面的队友,不要做出往后看的动作,自己专心地攻前面,后面的一切留给你拖后的队友去完成。保持这个阵形可以让你尽可能地保住自己的枪,生存到下一局。如果是快速抄对手后路,整体要求就是一个快速到达相应地点,并埋伏起来。一旦另一面的试探攻击展开,可立即在对手认为最不可能出现的背后突然出现。

  闪电战配合
  两个人无论在进攻还是反攻,都要记住这几点,尽可能形成交叉火力,尽可能快速消灭对方,尽可能不要让队友死忙,尽可能不要成为队友的负担。两人进攻要利用时间差,利用地形,形成对对手的包抄,使对手同时面对两个方向的敌人。两个人在进攻的时候,也要好好利用闪光弹,前面一个人丢闪光,后面的队友在第一时间就冲进去,然后丢闪光的人也冲紧跟着进去,趁对手躲避闪光或者已经被闪光闪到的大好时机,冲进去,站好位置并消灭对方。

  防守战配合
  这里着重谈如何防守有两个出口的区域,如果各自防守自己身边的出口,那么你开火的时候,队友立刻上来支援你,在时间上就会慢半拍,因此可以采取相反射击的方式,即两人各自躲在一个出口边,枪口瞄准队友身边的出口。如果两人都是防守型C4,那么就可根据对方人数,一人防守一个路口,以平移晃动枪口的方式来控制路口。或者可以考虑一人在C4附近作诱饵防守,另外一人在黑暗处准备偷袭。一旦对手试探攻击发现只有一人的情况下,这个偷袭者的突然出现,必然可以取到奇兵的效果,从而使C4被拆除可能性进一步降低。

昨天的比赛里,我和virus同守b点,我觉得和virus的配合有好几把打的很好,他在洞口外直接吸引火力,我在上面箱子后面夹击,而且我出现的时候看到的经常是t们的侧影甚至背影.....

[ Last edited by 西湖一条鱼 on 2004-6-5 at 17:20 ]
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3. 防守与进攻

一般都认为,C4图做CT的任务就是防守,进攻是T的事情,事实上并非如此,进攻对CT其实相当重要,甚至可以说比防守更加重要。
首先说明,我这里说的进攻不是指放弃防守打rush,是指炸弹点失守,装好C4之后,CT如何反攻。 我们不能把希望都寄托在守b点的两个人可以抵挡5个匪的进攻,而是......

dust2这张图,地形T占优是公认的。T可以集中兵力进攻,但CT要分开防守两个点。在人少对人多的情况下,要有效地阻止T的优势兵力进攻是相当困难的(除非是2个J.R VS 5个Cash,那样的话根本不需要战术)。因此,如何反攻,收复失地,就成了决定胜负的重中之中。而且CT这时候的进攻,远比T的进攻困难,因为T是以多打少,但CT反攻而是在人数相对平均的情况进行的。

比赛时,大家好像一听见T装好C4就慌,就急,拼命地往里冲,结果就被防守的T当靶子打。

其实就算T装好了C4,CT也还有足够的时间进攻,根本就不需要着急!大家不妨计算一下时间:C4时间35秒,T装好C4后,CT在5-8秒内应该有可以在进攻地点集合,再减去拆弹时间(有钳子的话,拆弹只需要6秒的时间,如果没钱买钳子,那你认命吧;如果有钱没买钳子,那你扇自己两个耳光吧),就是说,起码有15-20秒的进攻时间,应该足够了。

至于说到进攻的具体战术,HE,Flash怎么用之类的,我水平有限,看了无数demo都没理解sk或者mouz是怎么做到在同一秒钟,两个进攻点的人同时扔弹弹,而且he,flash,smoke乱飞又不影响自己人......如果谁有这方面的经验,请不吝赐教。
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2: 经济问题

T开局的¥800标准配置有USP+4弹夹+FLASH或HE+SMOKE+FLASH,如果第一局输掉,第二局至少有¥1400,如果SAVE的话,第三局至少有¥3300,加上前两局如果打死CT的话,个人还会加¥300*CT的个数,而T的主枪最低标配为AK+3弹夹+轻甲(¥3390)。这时候就要判断场上的形式了,如果前两局打死的CT较多,而CT第二局采取的是MP5+重甲的战术,那么这局对方如果依然用MP5的话,则T的AK会占优势,而CT如果采用扔MP5买M4的战术的话,就会配不全雷,也就是和T的火力在同一水平线上,而且如果赢了的话下局CT一般会ECO。再说一下第三局如果继续ECO的话,现在的主流战术有纯Deagl Rush或者USP+Deagle防守,如果输掉的话下局至少会有¥4900。这种打法的目的主要就是打掉CT的枪,压缩CT的经济,还存在一定的翻盘可能性,而这类打法在今年的CPL上采用较多,这种打法的优势主要是为以后的翻盘奠定基础,适合前两局被虐的较惨的时候使用。如果开局赢了的话至少每人有¥3250(消灭所有的T)或¥3500(C4爆炸),目前主流的打法配置一般是MP5+重甲+4弹夹+HE+FLASH*2(¥3280),而上局打死CT较多的T可以配AK+重甲+3弹(¥3740),如果是需要远距离武器的地图或位置而又钱不够的情况下一般采用AK+重甲(保命要紧)+1/2/3弹夹(一夹子弹还80呢,所以经济算的好,要饭要到老-_-b),此局建议以稳为主,不推介Rush,被一堆HE炸很郁闷的,被打掉枪郁闷,被对手保住抢到的枪更郁闷,被对手用抢到的枪翻盘就可以直接去死了,不然迟早会被自己笨死。第三局的话有扔MP5买AK的战术,保证火力的优势,但是如果输掉或被打掉枪的话一般以后几局可能会经济拮据,另一种战术是保留MP5多挂雷,此局推介快速Rush到临界点利用MP5的近战机动性拿分,这两种经济分配形式看场上战况和当时每人经济状况而定。还有一种现在流行的T开局战术就是Glock+轻甲的Rush,这种战术一般用于开局Rush利于近战的埋C4点,发挥Glock的三发散射优势,而且轻甲可以提高存活率,如果输的话也只用SAVE一局就可以配AK+重甲,实用性很高。

CT的开局¥800标配主流是HE+Defusal kit+FLASH+4弹夹(建议防守埋C4点的两个CT配置)或者 HE+FLASH*2+4弹夹,如果第一局输掉,一般都是连续两局ECO局,很少有第三局就M4不挂甲的情况,除非上半场大比分落后输不起的情况。以两局ECO为例,如果SAVE两局的话,第四局至少会有¥5700,所以一般都是2,3局每人配一颗HE的ECO,靠USP和HE的威力,尽量多的打掉T的枪,当然翻盘更好:)。如果第一局赢了的话,每人至少有¥3250,一般是配MP5,狙击手攒钱下局出AWP的话可以只配HE混迹在大部队中,而配M4一般也只能挂轻甲,M4+轻甲+3弹夹(¥3930,60/弹夹),此局尽量保证灭掉所有的T,取得良好的经济开端。第三局不能确定对方是否ECO,一般是扔MP5买M4,上局掉枪经济紧张的CT捡队友扔的MP5或等队友给买M4,等此局后期探明各点确定对手是防守型ECO时可以整体队形前压剿匪(杀!杀!杀!杀了就是钱)。
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1: 手枪局

这个帖子希望大家好好看看
http://www.e7e7e.com/Article_Show.asp?ArticleID=551

我们需要采用那种战术或者利用我们自己的战术最后由chris决定。
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