本帖最后由 prinzjuan 于 2013-12-1 03:09 编辑
今天在多特蒙德亲身体验了一把经典桌游优势物种。
网上只能找到一个英文的教学视频,大家将就着看。
出版日期:2010年 出版公司:GMT Games、Udo Grebe Gamedesign
对应人数:2-6人
游戏时间:180min
对应年龄:12岁以上
游戏类型:动物、环境、史前
游戏机制:区域控制/地区影响、地区移动、板块抽取、组合版图、板块放置、可变玩家能力、工人放置
游戏背景: 九万年前,冰河时代即将来临的时期。动物们在游戏中为生存而奋斗,游戏中每位玩家扮演六种动物之中的一种,通过各自的努力使自己的物种成为地球上的优势物种。(六种动物分别是:两栖类,爬行类,蛛形类,哺乳类,鸟类,昆虫类。)最后分数最高的玩家将成为胜利者。
游戏简介: 本游戏中非常重要的概念就是“物种优势”。按照“适者生存”的原则,游戏中的优势物种并不是数量最多的物种,而是最适应生存环境的物种。
每个物种都有初始的环境适应能力,表现为玩家面板上最初的默认生存要素,例如两栖类就对水要素有三点适应能力。每块地形板块周围也会有不同种类和数量的生存要素,表示该地区的生存要素丰富程度。例如初始的湿地就有两个水要素,一个草要素,以及一个小虫。若两栖类生存在这块地形上,则具有六点适应度(2个环境水要素x3点水要素适应能力)。
游戏组件:
地形板块若干,分成七种地形(海洋,湿地,丛林,森林,草原,沙漠,山地)。游戏中刚开始只有七个预设的地形板块。其他板块在游戏过程中逐渐添加。只有板块覆盖的版图才能在游戏中使用。此外还有冰原板块一叠,用灰白色表示。游戏开始时预设地形的中央海洋被一块冰原覆盖,游戏中会通过添加冰原板块来覆盖其他地形板块。(因此,冰原板块的面积稍小于地形板块。)
卡牌一刀,包括一张幸存卡牌和26张物种优势卡牌,游戏中通过特定行动能获得并打出这些卡牌,威力巨大。
两种卡牌的牌背,BGG 玩家面板六张(每个物种各一)
重要游戏概念:适应环境与物种优势 本游戏中非常重要的概念就是“物种优势”。按照“适者生存”的原则,游戏中的优势物种并不是数量最多的物种,而是最适应生存环境的物种。
每个物种都有初始的环境适应能力,表现为玩家面板上最初的默认生存要素,例如前面提到两栖类就对水要素有三点适应能力。每块地形板块周围也会有不同种类和数量的生存要素,表示该地区的生存要素丰富程度。例如初始的湿地就有两个水要素,一个草要素,以及一个小虫。若两栖类生存在这块地形上,则具有六点适应度(2个环境水要素x3点水要素适应能力)。
在游戏过程中,玩家还能向自己的玩家面板上添加各种生存元素来增强自己所控制的物种的适应能力。例如两栖类还可以继续添加更多水元素,或者添加太阳,或者添加肉类等等。假如两栖类在面板上添加了一个草要素,则对于刚才这块湿地的适应度就变成了7点(2环境水x3点水适应+1环境草x1点草适应)。同一个地区的各个物种,不考虑数量,只考虑适应度,适应度最高的那个物种就是该地区的“优势物种”,可以放置一个优势标记在该地区。
前面提到过,一般计分的时候是按照物种数量而不是按照优势的。那么优势的好处是什么呢?若一个地形板块上的物种被计分,则该板块的优势物种能够从翻开的物种优势卡牌中选择一张来执行。由于物种优势卡牌威力巨大,这一好处是非常显著的。
游戏规则书使用哑光环保纸印刷,很符合游戏的低调风格。规则写得简明易懂,有很多例子,很容易掌握。 游戏规则看似繁多,其实并不复杂。因为所有的行动都已经按照回合流程印在游戏版图上了,玩家只需要按照既定的程序来进行游戏就行了。
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