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日记完

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呵呵,图片和解说都是经典呀

羡慕呀!

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Originally posted by 远山 at 2005-12-17 18:45:
呵呵,图片和解说都是经典呀

羡慕呀!

哈哈

埃森小报必出经典、、

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哈!哈!

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gogogogo

Fuer  Alianz

为了联盟

冲吧!!!!!!
[fly]人在江湖飘,哪能不挨刀.......刀来了[/fly]

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荣誉

有条件的读者,不妨取出《辞海》,查阅“荣誉”一词的相关注释,再与中国《魔兽世界》的种种现状相对照,你一定会很自然地怀疑第九城对游戏的汉化水平。
其实第九城是无辜的,相对于糟糕的服务态度,其汉化水平还是值得肯定的,即便稍有偏差,也无伤大雅。
那问题出在哪呢?我想,应该是中西方对待奇幻文化的价值观差异吧。
暴雪的风格总是独树一帜,《魔兽世界》也并未落入AD&D规则的套路中去,不然只怕也早早和它的前辈《EQ》一般落得个水土不服的下场。但其提倡的精神,却是与传统奇幻文化游戏的主旨一脉相承的。或许在老外的观念里,荣誉是一个很神圣的名词,即便是游戏也得身体力行地捍卫它的尊严,但在
中国玩家眼中,更倾向于将其作为换取某种利益的筹码,例如装备,确切点说,就是那套专为PK而设计的装备——向来奉行现实主义的国人从来就不犯老外那种爱幻想的毛病!正如老外永远无法理解,缘何国人游戏时紧张得像在工作,而工作时却悠闲得像在游戏。

大概迫于“刷”风日渐盛行,大有撩原之势,基于“形象”需要,第九城也不得不象征性地喊几句口号,打几记重拳,压一压这股风气。不痛不痒地把“带头闹事”者封上几天,权当警告。可就是这短短数天,将军们竟也慌了。要知道古往今来,成大事者,最忌晚节不保,功亏一贯,这荣誉来得容易,去的更快,若一周下来两天打鱼三天晒网的,贬官那是势在必然,若连号一道赔上,那是更不值了。于是乎,从前的“假打队”纷纷摇身一变,俨然以“打假队”的高尚面目出现了。要知道元帅督军们早赚足了资本,虽说还没到“升仙”的境地,“半神”那还是不在话下的,身上一套“姹紫嫣红”绝非普通凡夫俗子所能望其项背。加上数个部下呐喊助威,娇生惯养的新兵们何曾接受过这等“锤炼”?吃了几回苦头,作鸟兽散,望风而逃去了……高官们也乐得如此,刷新N场不败纪录的同时,荣誉居然还不慢,鱼腩宰得多了,偶尔也得吞吞骨头,却也不觉得窝火,便当换换口味。

关于“刷”乃节省点卡一说,其实早前已有人算过这笔糊涂帐。影响军衔递增的因素主要是排名,正常竞技情况下,受精神疲劳等因素影响,游戏中处于对抗的时间有限。而刷则不然,只要你愿意,完全可以刷到下线为止,也就是说,同等条件下取得同一排名,全体“刷”比全体“打”要耗费更多的点卡以平衡荣誉的“通货膨胀”。但不得不承认全体真打只是一种理想情况,只要某个服务器里有两队玩家在刷,这种均衡将被打破,进而产生连锁效应。最早的刷客们声称这一行为乃出于节省金钱的维权意识,可讽刺的是,让我们付出更多代价的,正是他们自以为高明的策略,难道大家不觉得,荣誉是越刷越慢了么?你在不断加大投入的同时,别人也在做同样的事情,而刷在本质上,与挂机是类似的,只受点卡制约。

“为荣誉而战”这句当初在部落玩家中颇为流行的标语,如今喊来,却多了份心酸。
事实证明,荣誉系统,在中国,到底是不相宜的。


NINJA

对于这个名词,《魔兽世界》的玩家应该不会陌生,甚至每天得说几遍。
我们已经听过太多的控诉,以致近乎麻木的地步。
为何在国外深恶痛绝的行为,国内却能大行其道?这是值得我们每一个人深思的。
我们先来回答几个有趣的问题(不包括错投的偶然行为)。
1,若你的装备被人抢去,你会把他的名字告诉你所有的朋友,并在网上公开发表吗?
2,若你被抢的装备并不贵重,而同队中又有多个对方的朋友,你会因此息事宁人吗?
3,若被抢装备的只是一个你并不认识的队友,你会替他据理力争吗?
4,若抢夺装备者与你同一个公会,你是责备他,维护他,还是装着视而不见?
5,若抢夺装备者是你好友,你又会如何处理?
大家不必说出答案,心里明白就好,笔者相信,在传统文化熏陶下长大的国人,答案,是相去无几的……
那一张张看不见,摸不着的关系网,以及明哲保身的至理,才是NINJA不灭的根本。
让我们祈祷自己应得装备不会被乱ROLL吧,这是我们唯一能做到的……

某天好友告知,其一件鬼雾套装被一牧师所抢,而对方抛出的借口居然是:我身上就有一件鬼雾,凭什么不能ROLL?
这是我所听过最幽默的借口,真的。



战场

战斗的号角响遍了这片大地的每一个角落,部落的勇士们相继翻身上马,便向各个据点奔去。途中偶有联盟的战士擦身而过,带头的似乎出于“两国交锋,不斩来使”的传统,并未多加留难,挥了挥手,示意放行,径自带兵朝联盟腹地杀去,顾盼之间,意气风发,倒像视察多于征战。不消片刻,大军便兵临城下,悠然踏进本该剑拔弩张的营地,墓地里,几个联盟士兵站了一堆,麻木的脸上见不着一丝表情,似是早看惯了这般排场,失去了挣扎的兴趣。部落长官点了点人数,皱了皱眉头,看样子甚是不悦,旁边副官赶紧上前打了发“信号弹”,两个影子无奈地从墙边现出了原型,还没等长官发号施令,后边的部队早按捺不住,一哄而上向前拥去,生怕走慢了半步,吃了大亏,各人极尽杀人之能事,平静的墓地顿时电闪雷鸣,风雨交加,几个瘦削的身影挥舞手中利器,一眨眼功夫便刺倒一人,可愁坏了抡巨锤的大汉,刚怒吼几声,便一地尸首,高举锤子偏是找不着“活口”,狠狠往旁边嗤嗤作笑的瘦子瞪了一眼,没了脾气……过了不久,“尸骨未寒”的士兵们竟又站了起来,如此反复……

以上一幕不是改编自《辛德拉的名单》,而是切切实实来自于我们熟悉的阿拉希高地战场。
事后询问联盟方队长何以致此,其答复大致如下:“最近呀,风声紧,栽了几个大人物,接头的怕牵连,都要求见点血,真刷假打的话又嫌太浪费精神,大伙商量了一下,就想出这个集体屠杀的法子,荣誉高,还不费劲儿,真正做到击杀资源两不误,你别急,下一回轮到我们杀,有你实惠的,对了,刚你好像走出墓地没复活,这不行呀,我们讲的是信誉。”
笔者无语,退队。

战场副本系统,其巧妙的构思确为《魔兽世界》生色不少,可惜,如今它却完全丧失了作为竞技娱乐的初衷,精明的中国玩家赋予了它另一种沉重的使命——军校。从它成立至今,得益于丰厚的奖励制度,无数不知战争为何物的士兵得以破格提拔,平步青云,继而金榜题名,鲤跃龙门,名满天下,虽
然这“名”多少有点为人所不齿,其实这又何妨,所谓名利,顶着元帅督军这等名头,还怕没利么?
某天特发奇想,外交部实在应该多加邀请海外学者前来考察的,《魔兽世界》中这片“没有硝烟的战场”不正是中华民族爱好和平的一大明证?《中国威胁论》那几条荒谬的观点当是不攻自破,阴消云散了……

最近版本中暴雪针对战场的作弊行为再次进行了规则修订,但对于善于应变的国人而言,想必不是什么难题,暴雪设计战场系统的意图本身是没错的,它的堕落只是因为和“荣誉”与“声望”两个名词扯上了那么一点点关系罢了……


泡菜
韩国的一种特色菜系,四川与湖南也有,外来的和尚好念经,论名气,当然赶不上人家国字号的特产,在我尝来,是相差无几的。一如国内许多自行研发的作品,看着人家的泡菜热销,也顾不得合适与否,一律往坛子里一泡,打个民族工艺的标签,便往餐桌上送。满桌子的泡菜,看着难免有点倒胃,偶有美味佳肴上桌,被麻辣灼惯的舌尖,却又如何尝得了鲜,大声嚷着这泡菜不正宗,品不出味儿,哪里晓得,那压根儿不是泡菜,是甜点。

韩国运营商们成功征服了中国网游市场,无论经济上或者文化上,至少,在过去的三年中是这样的。其直接后果便是游戏理念与模式的僵化,许多玩家仿佛始终置身于一种竞赛中疲于奔命,无法在练级,打宝,PK这些传统韩游范畴外体会更多的乐趣,踏上金字塔的顶端俯瞰众生成了唯一的游戏目的。以这样的心态,《魔兽世界》那简短的练级流程(快则两周慢则三月,这在韩游中是不可想象的),强调配合的副本系统(人多意味着无法独揽战利品),变化繁复的天赋配点(天赋决定了不存在完美的角色),自然是索然无味的,回想一下,任务结束时,我们是否只盯着奖励与经验呢?细细品味一下这个宏大的虚拟世界吧,你会发现原来自己错过了许多……

泡菜永远不可能成为精品,但把精品当作泡菜吞咽却是轻而易举的事情。
《魔兽世界》是否泡菜,取决于你自己。


职业强弱
这绝对是所有网游论坛中,讨论得最多的话题,之所以讨论得最多,并非这个命题有多么伟大的学术价值——它本来就没有答案,正因为没有答案,证明一个没有答案的立论,不正是一件有趣的消遣么?可惜随着时间的推移,讨论的重点往往会与问题本身严重脱节,继而转移到另一种古老的竞技上去
,例如以某种不大友好的方式问候对方的家人……

“没有最强的职业,只有最强的玩家”这句被无数人奉为经典的话,其实,也不见得全对,个人认为,即便是“最强的玩家”,也是不存在的。
因为我们根本找不到一条绝对公平的起跑线。

首先《魔兽世界》中划分为PVP与PVE两种截然不同的服务器类型,而在不同类型的服务器中,强弱判定可谓泾渭分明,例如PVP服务器中亡灵牧师叫人闻虎色变的“瘟疫吞噬”,在PVE服务器中就不见得比矮人牧师的“防护恐惧结界”要强上多少。

退一步说,抛开服务器类型的因素不谈,单以PVP服务器为例,条件又成了让人头疼的难题,决斗?只怕旗子还没摆稳,猎人与盗贼倒先罢工了,种族?单是战士人选就能让你失眠一个星期,装备?你是否打算每对一个职业就换一套装备?天赋?噢,据说有人洗了几百G最后换回了原来的配点……凡此种种,不一而足。

再退一步,我们来谈谈运气,没错,就是这个“一点技术含量都没有”的名词,每个“技术型”玩家极不想提及,却又不得不承认其重要的因素。时来运转,高手落泪,菜鸟得志,这种遗憾我们屡见不鲜,特别对于法师来说,抵抗一次与两次分别,常常就是站着与躺着两种差别甚大得待遇……

永远没有“最强”,有的只是对职业角色的正确理解与判断,以及对待胜负的平常心态罢了。
《魔兽世界》之所以精彩,不正是因为它的平衡与多变共存么?


DKP
曾经看过这么一则四格漫画。
两个玩家结伴练级,其中一个对不远的两个怪抛出一快肉,并得意洋洋地说:“看,只要我抛出诱饵,它们就会互相厮杀,怪物就这么单纯。”
说着,两只怪果然如其所言,拼杀得两败俱伤,并且……掉出了一个耀眼的宝箱……
结果两个玩家为争夺宝箱反目成仇,大打出手,本该奄奄一息的怪物却坐在一旁悠闲地欣赏着眼前的一幕……

如果您请教政治老师,哪种分配制度是最公平的,他必定会告诉你是共产主义,并且明确地告诉你这辈子大概是无缘体验了,所以你想取得北大学位的话,那最好还是乖乖回到自己的位置上背“三个代表”去。

所以我们在大型副本中面临众多需求矛盾时,只好实行“按劳分配”,并引进了DKP制度。
DKP是地地道道的洋货,根据过去“洋为中用”的经验,必先“取其精华,去其糟粕”。
于是在邓伯伯伟大的理论指导下,便有了“中国特色”的DKP制度。
实际上,无论是“原装进口”或者“Make in china”,制度本身是可行的,不存在地区性差异。

问题只出在执行者身上。
任何一个制度,若缺乏有效的执行与严谨的监督机制,只是一纸空文,然而,国内《魔兽世界》的许多公会中,这一环节却被有意无意地淡化了,特别是监督,就笔者所见,绝大部分公会对于公会财产(包括游戏币与资源)的收入与支出缺乏明确统计,暗箱操作,营私舞弊普遍存在于公会管理层中。

于是我们看到以下戏剧性的一幕:
报纸上白纸黑字标题:无良商家夹款私逃,数百民工血本无归。
论坛上清楚分明写到:无耻会长恶意开除,数十玩家惨遭欺骗。

或许,我们在抨击DKP制度之前,还是先检讨一下自己公会内部的矛盾为妙……
剥削玩家的,并非制度,而是人的贪欲……

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