《风声》是千骐动漫旗下千智桌游研发的国内首款谍战主题桌游巨作,通过这个谍战桌面游戏,让您有机会体验险象环生的间谍生涯!
在《风声》桌游中,将分为两大对立的阵营(潜伏战线、军情处),大部分玩家都会扮演忠于某个阵营的的间谍角色,其余玩家则会扮演无辜卷入间谍生活的路人。(打酱油)
游戏开始时,每位玩家手上都会分发一定数量的手牌,这些手牌就是你手里掌握的情报。每位玩家每回合开始时,会补充两张手牌,然后就要想办法将有利于自身阵营的情报传递到同伴那里。其他扮演对立阵营的间谍玩家,则会想方设法阻挠你那些情报的传递。
整个游戏过程中,会穿插着许许多多虚假的情报,情报收与不收,是否能捕捉其他玩家不经意间透露的"蛛丝马迹",凭借自己的推理和判断,步步为营,忍辱负重,找出暗藏的敌人与同伴,将是对玩家判断能力与逻辑推理能力最为关键的考验。作为间谍的您,如果收集到的假情报超过一定数量时,将会被宣判收取假情报太多而死亡。反之,如果您收集到一定数量属于您自己阵营的情报时,那您同您的盟友们就可以获得游戏的胜利啦!
是“神一样的对手,还是猪一样的队友?”赶快来体验一下《风声》桌游带给您的无限乐趣吧!!
游戏玩法简介:
风声中的牌共有3种类型:
第一种是【身份牌】
游戏开始每人暗摸一张,决定这盘游戏你的胜利条件。潜伏战线的胜利条件是:
阵营中的任一玩家获得3张红色情报,则阵营所有玩家一同胜利。
军情处的胜利条件是:阵营中的任一玩家获得3张蓝色情报,则阵营所有玩家一同胜利。
打酱油的胜利条件则是:参照具体角色牌上面的秘密任务,达到则自己胜利。
第二种是【角色牌】
角色牌的下半部分为你的技能,技能上面的机密任务则表明如果你是打酱油身份的话胜利条件是什么。有潜伏字样的角色游戏开始时可以盖着,特殊条件触发时才翻开来。
第三种是【游戏用牌】
第三种是游戏用牌。
游戏用牌固名思义就是游戏过程中大家使用到的手牌了,每一张游戏用牌即可以作为情报牌也可以作为功能牌。作为情报牌的时候,我们只需要关注牌的颜色以及牌右上角的情报传递方式。
牌的颜色分红色、蓝色和黑色。各玩家需要收集自己需要颜色的情报以达到游戏胜利条件,而黑色情报是假情报,任何人收到3张就会挂掉。
右上角的情报传递方式有密电、文本、直达。传递密电情报时需面朝下传给右边玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者不看pass再传给右边,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收并翻开获得。传递文本情报时和密电情报基本一致,只是面朝上的传而不是面朝下的传。传递直达情报的时候直接把该情报面朝下给任一玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家,被退回的情报传出玩家必须接收并翻开获得。
所有获得的情报必须面朝上放在自己面前,这样才算是获得的情报,在手上的牌都还不算自己的情报。
作为功能牌时,我们只需要关注左上角这张牌的名称和下方牌的功能。
游戏中共有9种不同的功能牌,功能牌可以在任何功能描述的情况下打出并执行相应功能。有的功能牌可以截获还没传到你这里的情报,有的可以在情报传到你这里的时候偷看完情报再作决定。
功能牌中最特殊的是试探牌,使用时面朝下递给一位玩家,收到此牌的玩家需按牌上面的描述做出反应。试探牌的内容都是,我打赌你是X身份,如果你是,你就要弃牌/摸牌;如果你不是,你要说“XXXXXXX”。试探牌是大家身份明朗化的重要催化剂。
了解了三种牌后游戏的流程就很简单了。
1、每位玩家摸两名角色牌,选其中一张游戏。
2、每位玩家摸一张身份牌。
3、每位玩家摸三张游戏牌作为起始手牌。
4、由随便一位玩家开始,大家轮流行动。每位玩家的行动前先摸两张,然后必须且只能传递一张情报出去,功能牌的使用不限数量。
5、任何时候达到胜利条件就可以宣布胜利了。
游戏规则
游戏配件
三个种类共有108张牌 身份牌9张 游戏牌81张 角色牌18张胜利条件 潜伏战线:本阵营的一位玩家获得三张红色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。 军情局: 本阵营的一位玩家获得三张蓝色情报。本阵营的玩家视为一同胜利。 打酱油的:胜利条件参照角色牌的机密任务。本阵营的玩家只会获得个人胜利,不会让同阵营的玩家一同胜利。 玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前,并不是收入手牌中。角色挑选 随机向每位玩家分发二张角色牌,每位玩家挑选其中一张作为自己的角色,当所有玩家都挑选好角色后,潜伏的角色牌要面朝下盖伏,其他角色面朝上亮出。剩余的角色牌都面朝下堆叠在一旁。身份决定 在挑选角色之后,拿取等同于玩家人数的身份牌(参照下表,红色部分为可选的方式)游戏人数 | 潜伏战线 | 军情局 | 打酱油的 | 潜伏战线 | 军情局 | 打酱油的 |
3 | 1 | 1 | 1 |
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4 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 0 |
5 | 2 | 2 | 1 |
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6 | 2 | 2 | 2 | 3 | 3 | 0 |
7 | 3 | 3 | 1 | 2 | 2 | 3 |
8 | 3 | 3 | 2 |
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9 | 3 | 3 | 3 |
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然后,随机分给每位玩家一张身份牌,所有玩家的身份牌都是保密的(面朝下放置)。 分发游戏牌 把游戏牌洗混,随机分给每位玩家三张为起始手牌(拿在手里的牌均称为手牌)。把剩余的游戏牌放在桌子中央,作为牌库。游戏流程 游戏是从其中一位玩家开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。 一、回合开始阶段 通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。 二、抽牌阶段 从牌库顶抽二张牌。 当牌库的牌抽完时,马上把弃牌堆洗混后形成新的牌库。 三、出牌阶段 可以使用任意张牌,但需要遵循以下两点: 1、每回合必须且只能传出一张情报,玩家获得情报后,面朝上放置在自己面前; 2、大部分的游戏牌使用后立即放入弃牌堆。(试探除外) 四、回合结束阶段 通常可以直接跳过,除非有角色技能在此阶段使用。情报传递 每位玩家在他的出牌阶段必须把一张手牌当作情报传出,传出的方式按牌面右上角的印章。 密电:把卡牌面朝下传给你右边的玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 直达:把卡牌面朝下传给任意一位玩家,该玩家可以决定翻开并获得该情报,或者把该情报退回给传出情报的玩家。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 文本:把卡牌面朝上(翻开)传给你右边的玩家,该玩家可以决定获得该情报,或者把该情报传给右边的玩家,如此类推。当情报回到传出该情报的玩家的面前时,该玩家必须接收。 玩家把自己获得的情报都面朝上地放在自己面前。死亡 当一位玩家获得三张或以上的假情报时,他就会被杀害(死亡)。某些角色死亡时会触发效果。输掉游戏 当一位玩家无法在自己回合中传出情报,他就会输掉游戏,角色死亡时触发的效果不会触发。 当一位玩家死亡或输掉游戏后,把他的所有游戏牌(手牌和面前的情报)都放置到弃牌堆。 结束游戏 当任意一位玩家达到胜利条件,并宣告胜利时,游戏立刻结束