英雄使用心得5---一些零碎的想法

此文大概作于6.48年代

现在之所以对dota还有很大的热情,就在于我每打几局之后,就感觉有了新的收获。下面所讲的点点滴滴,都是自己一点点理解出来的,写出来和大家交流一下,可能大部分大家都是知道的,可还是希望能对大家有点帮助,特别是对新手。因为主要是打路人局,所以很多东西都是基于路人的想法,但也不是非常路人。写得也没什么中心,因为dota这个游戏太复杂,涉及的东西太多,我所理解的都还只是一些点。
    一年多年在HF打的时候,有一个阶段的状态是“眼中无队友,无敌人,只有钱”。地图上的红点绿点,在眼里瞬间就转化成了这是多少钱。然后40min左右一身神装出来了。这种打法显然是不可取的,也没什么意思。不过建立打钱的基本意识是相当重要的。


关于TB出点金
    不如夜叉或假腿,散夜的出法很平滑,就是说,用TB出散夜的过程中,他所打来的每一部分小钱都可以立刻转换成效益---打野更快,生存能力更强,在线上混的能力变强(这就意味着对手在线上混的压力加大,自己钱变多的同时对手的钱变少了),对队伍在前期的贡献更大。TB在假腿+夜叉+系带时就可以暴发,甚至没有夜叉也可以,该暴发的时候不要闷着头打野了。所谓暴发,不是指自己的装备无敌,而是指在某一特定时间,自己的装备很强势,而对手相对弱势。如果想早暴发的话,吸血就要少升,要求打野的技巧更高。
    很多英雄,即使打钱很顺利,在大部分情况下,也是不适合出点金的。比如说影魔、小熊等,他们都需要前期所积累的钱立刻转化成效益,然后去压制对方打钱,去杀人等等。当然具体情况也要具体分析。我只是说,钱是尽快转化成效益并发挥作用还是憋大件或者是出点金再ws一阵,这中间存在着trade-off的关系。
    另外根据这几天在版上使用影魔的心得,感觉出散夜比出冰眼的效果要好。因为影魔单的话,可以迅速升级,钱多装备好可以在各路罢线,当然,这是在不出点金的情况下,等级很快到10以上,可以用黄点支撑魔量刷钱,可以用飞鞋来弥补恢复能力。而且,散夜的残废效果在某种意义上,并不比冰眼弱。因为用冰眼的比较弱的减速弱粘住人去追杀,一来效率低,二来在追杀的过程中是存在风险的。此外还要考虑出的速度,出装备的平滑度。相比之下,对于影魔来说,散夜在多数方面都优于冰眼。

关于龙骑出秘法:
    极端的龙骑是利用自己的回复能力,出门一卷轴一防御戒指,这显然有点太娱乐打法了。即使是出秘法的路线,那也不应该裸出,早期的两个力量手套和一两个圆环使自己的存活能力更强,而且攻击力变高利于补刀。三分钟多补两个刀的假设应该是可以接受的,那就意味着在13 14分钟的时候多补了8个刀,那就意味着是300块钱,显然是这种出门装更加合适。另外,我是反对龙骑出秘法的。秘法的价格是近2000元,对于力量型的英雄的魔法回复是再适合不过的了。但是,首先,这个装备对于龙骑的属性没有提升,在前期的遭遇战中没有什么好处,团p中龙骑也不能发挥应有的作用。另外,靠“无限喷火”来打钱的效果并没有想像中的那么好,不一定比补刀来得快。具体原因见关于“技能收钱”的那一部分。再次,51前的龙骑憋hy憋等级到16是很猛的,秘法的2000元的投资是很不值得的。因为前期是相对比较容易攒钱的时候,花掉了这2000元,再想攒2000元要花费更大的成本。

关于技能收钱:
    很多英雄有300伤害的aoe,可以拿来用技能收钱。比较典型的例子就是qop,先打一下远程兵,然后去A比较远的一个满血的近程兵,用普攻补上对方掉血最快的近程兵,然后用普攻调整各个兵的血量,然后一个F收掉大倍分兵,再立刻用普攻补掉最后一个没F死的兵(有可能这一步骤并不需要),这是最典型也是比较有效率的收钱方法。像女王这种智力型英雄,可以在近中期魔比较充足时一直用技能收钱,一方面是魔相对较多,另一方面也是女王在前期的时间比较宝贵---她还有更有效率的收钱方式:去杀人。而像一些英雄,一下子想不起来很多,举例说龙骑,在不出秘法的情况下,就不能一直用F刷兵。这时候他的刷钱策略应该是在兵线安全时补刀,在兵线靠前而且意识到有危险时用技能收兵,然后立刻撤离。这样看来,龙骑在farm的时间,每三四波兵才需要一次用技能收钱,或者忍一忍就不用技能收钱,所以秘法是不必要的。

    有时候会遇到一些女王,好长时间了,也没件像样的装备,想出风的连风都出不来。然后问他咋回事,他回答前期不小心死了几次没打着钱。我觉得对于女王这种英雄来说,这不是一个借口,一般情况下,女王是一个再怎么被压也应该比较富有的英雄,这是与她的钱的增长方式是有关的。她的钱并不是平稳地增长,如果她在七八级几个挂件的装备去gank时,如果没有ks的恶劣习惯,很可能一仗下来只有经验而没有钱,这gank的一两分钟她的收入就只有低保。然而她只要逮到free farm的机会,比如说一路兵线比较靠近本方塔,女王可以很容易地用30多s时间收到两波兵或者1min时间收到三波兵,如果魔充足或者恰好要回家,在路上可以投入15秒收两波野。这样的话,1min半不到的时间里,就可以打到大概600-700元钱,这个效率是很高的。在25min前,有个两三次这样的情况,即使其它时间全不打钱,风杖这样的便宜货也很容易出了。在free farm后买好东西,在其它时间,即使死了,钱也不会损失太多。如果你free farm时五个小兵也会漏掉两个,这种情况那就算了。
    pom也可以这样快速积累金钱,但由于魔量的限制,不是那么爽。但她有更好的弹道与攻击力来多收钱。还有很多英雄,出装备只需要一些free farm的空间。但free farm之后,要知道这是队友挣来的来之不易的机会,要尽快出装备去投入战斗,不要还继续打钱。

而lina收钱的方式比较特殊,也不是很典型,就自己去体会吧。值得一提的是,当自己的英雄快精尽人亡必须要回家时,把技能放给顺路的野怪收钱吧,效率很高。在要回家的时候,山丘的nuke电,骷髅王的锤子也可以很稳定地收一个兵的钱,这点细节通常是新手注意不到的。

关于dps英雄在团p时的走位
    电魂、火枪、tb等,在有了一定输出后,团p时就要去贡献,这个时候走位就比较重要。有人说,火枪射程远,在队伍后面或小树林里躲着输出就可以了,这种情况在大多数情况是不可行的,当然也不排除对手比较笨的情况。比较典型与基本的走位方法可以用电魂来举例,电魂的移动速度可以很高,很多人觉得这只是逃命时有用,团p时这是无关紧要的。这是不对的。首先,在团p刚暴发时,电魂肯定不能上去,要等对方先手围上来打我们的某个队友,或者本方先手,战斗进行了三四秒钟时,电魂再从某个ws的角落切入战场。在战场中,电魂除了要尽可能地输出之处,还要注意观察对方限制技英雄的位置,比如说锤子之类的,最好把他们的cd也记着。这样,当对方的限制技英雄向你靠近接近600距离时,电魂就要后退个200距离,然后继续输出。对手上来扔锤子什么的必然有个一两秒钟的位置非常不好,在我方很多人的火力之下,如果他还没有锤到你,还要付出一定的代价。总之这是基本原理,用句不文明的话来说,就是反复地在战场中抽入插出。不能太频繁,太频繁影响输出,不能太少,太少会死掉。而火枪就很难做到这一点,速度不够,很可能退不回来,即使退回来,再上去,由于速度的原因,输出也弱了很多。我觉得这是电魂比火枪强的地方,当然前提是要会走位。当然,dps的站位并不一定需要ws,可以在对方某些限制技放过之后,比方说,tb,直接冲入对方对伍后方进行输出。注意,这并不是神装无敌的tb,很可能连个散华还没出来,他之所以能这么做,是对队友的信任。这时候他的队友,比如说沙王,老牛,术士,在 tb进入位置后,可以先输出两三秒,等对手分辨出真假,调整队形,开始进攻tb的时候,沙王老牛的晕就要放出来,把对tb最有威胁的人给限制两秒钟,然后这样,tb可以很自由地输出5秒,就已经差不多了。举这个例子只是说明,所谓的抽入插出只是最基本最简单的dps走位方式。
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