[中国新闻] 中国网迷:独身子女政策后遗症

中国青少年正在成为互联网的网迷,西方媒体认为,这也是中国政府长期实行的“一对夫妇只生一个孩子”的计划生育政策的一个后果。
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; q7 g3 D  f# K$ U高中生李杰的死亡路
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去年下半年的一天,中国甘肃省灵台一中高一的学生李杰,在期末考试前两天突然失踪,警方经两天的寻找,发现了李杰。但他已是极度昏迷,虽经抢救,最后李杰还是去世了。经过最后的确认,发现李杰是属于服毒自杀。他的父母认为李杰是因玩网游而中了网毒。他的高中老师说,李杰进了学校后,每天晚上都偷偷溜出去,到附近的网吧上网玩游戏。他是从上网到玩游戏成瘾,到最终服毒自杀的。3 ?2 ]5 {! `" `

" x9 \# s& u  U, _6 Z  u警察找到了李杰给同学写的一封信,可以发现他的痛苦和解脱:“我喜欢总是在虚幻中想象,可让人心碎的现实,却又是让人那么的难堪,可是无论怎么说,它都可以使人迷失一切,迷失了生活的目标,迷失了活着的意义······如果我身体上有个伤口,我一直会把它往大里撕,在钻心的疼痛下,看它慢慢裂开,渗出鲜血,一滴滴流下,我感到一种从未有的欣慰。”( M. G2 ]1 E" V' x/ ?& I: V% F' F
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李杰的网瘾和死亡之路,经媒体报导,在社会引起了震惊,尤其是使家长们开始警觉自己孩子的网瘾的程度和后果。
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/ B) F& [* t8 ~* Z北京军区总医院网络上瘾治疗中心(Treatment Centre for Internet Addicts)主任陶然说:长期上网,李杰又不和家人交流,他自我评价特别低,他觉得他在这个社会上是无用的,所以他就走向一个结束生命来自杀的后果,结束自己的痛苦,这是一个规律。我们所有接触的孩子(网瘾少年),都变得性格非常内向、孤僻、怪异、敏感、多疑,最后走向厌世、自杀,都是走向这么一个阶段。
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# [) ^- f5 z: u' B7 f  j人在德国 社区中国网迷年轻数量全球第二
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在中国有200万的青少年受到影响,中国政府目前正在考虑制定一些新的规定,对上网玩游戏的时间作出限制。
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" L  p# n+ I1 k+ q2 W9 T$ jcsuchen.de中国社会科学院心理研究所通过调查发现,中国网迷的平均年龄,要比西方国家的网迷小大约大10岁,主要的网迷年龄是在14到19岁之间,而西方国家是20到30岁之间。研究人员高文斌(Gao Wenbin,音译)先生说:“他们是易受影响的。”人在德国 社区/ ^7 O0 D; [8 }7 d  X

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中国社会科学院心理研究所的研究报告得出结论说,不过中国的网迷主要是迷网上游戏,而不像西方国家网迷那样对虚拟世界和色情录像感兴趣。在这个年龄层的网迷中,多达15%的人需要给以帮助,因为他们的全神贯注于虚拟世界,而损坏了他们自己真实世界的生活。, @$ {. ]) l4 Y% h0 u3 ?, \
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高先生说:“这个百分比是惊人的,这可能是在世界上最高的比例了。”目前,中国的互联网网民的数量已经达到世界第二位,仅次于美国。中国的网民有1.23亿,其中的15%在18岁以下。2005年是1.03亿,中国的2亿学生中有3000万定期上网。此外,中国用.cn作域名的网页为1200万人;网民中,有25%的中国人使用Google,而60%的人使用百度(Baidu)。csuchen.de) f5 i$ }" Z" a, |) ?3 F
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生育制度制造出中式网迷
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% q" G- h! ^. K5 d6 V据中国一些的大学和医院中心理学和精神科专家也指出,青少年上网成瘾有多种原因,例如解决现实生活中困难的能力与自我意识差异大,家庭内缺乏沟通和叛逆心理强烈,学习成绩差后自暴自弃,沉溺于网络世界又不能自拔,等等,这些多半是孩子在人生信念、生活态度和个性形成时出现的问题,除此之外,中国独生子女群的形成是一个重要的社会制度因素。
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9 a' C0 F, M4 N人在德国 社区中国独生子女群被成为中国的“小皇帝”,他们多半习惯了从小受娇宠,脾气大、任性和承受挫折能力弱,一点小小的挫折可能就会令他们进入“非常状态”,具体表现为情绪大波动,而他们往往又缺乏控制情绪的能力。在无法解决实际问题后,形成受挫感,情绪更不稳定,这些孩子可能不自觉地去寻找一个能充分满足自己的世界,互联网恰好为他们提供了这一条件。在网络世界里,他可以用游戏解决任何心理问题,他可以完全逃避现实,情绪在这里得到充分宣泄。
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北京军区总医院网络上瘾治疗中心(Treatment Centre for Internet Addicts)是中国第一家由政府批准的网瘾治疗机构,自去年10月开始营业以来已经先后治疗了300多名网络上瘾者,大部分前来治疗的病人都是14到24岁之间的青少年,几乎都是独生子女。北京成瘾辅导治疗中心陶然说,“只生一个孩子”的政策,意味孩子在家没有玩耍的伙伴。而且真正缺乏体育设施。同时宽频发展得那么迅速,许多父母几乎对互联网一无所知,不能引导他们的孩子。“本来是工具的互联网他们却当成了玩具,”他说。
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心理研究所的研究员说,上网成瘾,已经导致在青年人之中犯罪率的上升。高先生说:“男孩子们,就像幼小的雄性动物,需要游戏和比赛,"高先生说。但是,在学校里的游戏对他们来说不是特别有吸引力,处于向成年人转变边缘的男孩就会转向虚拟世界或犯罪,以此来发泄他们旺盛的精力。中国官方媒体上周就说,在过去5年里,青少年犯罪增加了68%。
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7 ~5 A) g$ t0 ?( w7 D研究人员认为,内向孤独、敏感、压抑、人际交往困难的人,生活、学习遭遇挫折的学生,家庭关系不良的学生,缺乏个人兴趣、成绩不突出的学生,他们在现实中不太容易成功而易沉迷于网络。上网可以使他们暂时抛却现实中的烦恼,带来某些心理上的归属感,对网络心理上的依赖感,也使他们逐步丧失现实感,混淆虚拟世界和现实。
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当这些男孩意识到他们在学校的成绩不理想时,就会产生挫折感。并且,他们也想要交女朋友、需要金钱和体育运动。在一个社会里,如果没有其它的方式来帮助他们解决这些令他们棘手的问题,他们就会到网上去排遣他们的挫折感。. c3 u/ N. z: \0 D% Q0 u& w

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* |8 E) x, X, _/ E# e7 t9 `( f陶然先生是北京成瘾辅导治疗中心的主管。他说,中国需要采取一些类似于其他一些国家所采取的措施,限制上网游戏的时间主管。他还说:“在本月底,中国将采取这样一个措施。一些城市将上网时间限制为5小时,其他的城市将限制在3小时。”
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据悉,中国国家新闻出版总署其实在一年多前就发布了针对网络游戏的《防沉迷系统》,该系统将阻止玩家连续在线时间超过3个小时,而且规定中国上市的每个网络游戏都必须强制安装这个系统。新闻出版署下属的音像和互联网出版部门主管寇晓伟(Kou Xiaowei,音译)在一次新闻会议上说:"这个限时机制就是要防止年轻人对网游上瘾。"
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* W% _! J% r! q3 @# L( Z这个限时系统可以通过降低游戏角色的能力,来阻止个人连续在线时间超过3个小时。一旦玩家连续在线时间超过3个小时,那么该系统将把玩家在线扮演的角色能力水平降低一半,并降低玩家寻宝的能力;如果连续在线时间超过5小时的话,那么该系统将把玩家扮演角色的级别降低到游戏最低水平。另外,该系统还可以跟踪玩家上网时间,在连续3小时游戏后立即重新登陆的玩家在游戏中的等级也将被降低,玩家只有在5小时后上网,系统才会恢复。
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; H6 p5 g+ z6 ^人在德国 社区此外,中国国家新闻出版总署按时间程度对网上游戏作出如下定义:不超过3小时的连续网上游戏为"健康",而连续3-5小时为"疲劳",而连续5小时以上是"不健康的"。

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中国的网吧布置舒适,方便网迷持久作战。

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The Times  January 18, 2007csuchen.de) K+ j7 c* [$ i

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Two million teenagers hooked on internet
# x# ?7 V) \) H0 y" c& LChinese teenagers are becoming addicted to the internet, partly as a consequence of the strict “one-couple, one-child” rule that has created a generation of lonely, spoilt children. 人在德国 社区( S* H! {) J5 L# L1 D6 Z# H0 |6 o

1 O) J  Q; Y( P; L; zAn expert told The Times that two million youngsters were affected. The Government is on the verge of implementing new rules restricting the hours that people can spend playing online games.  
Addicts in China are on average ten years younger than those in the West, the Institute of Psychology of the Chinese Academy of Sciences found — between 14 and 19 instead of 20 and 30. Gao Wenbin, a researcher, said: “They are more susceptible.”  Most of the addicts are transfixed by online games rather than the virtual relationships and pornographic videos that interest their Western counterparts. As many as 15 per cent of internet players in this age group need help because their preoccupation with the virtual world damages their real-world life, the study concluded.  Mr Gao said: “The percentage is astounding. This can be the highest in the world.” China already has the world’s second-largest internet population, after the US, with 123 million people online, of whom 15 per cent are under 18. Tao Ran, the director of the Treatment Centre for Internet Addicts in Beijing, said the one-child policy meant that children had no company at home. There was also a real lack of sports facilities. At the same time broadband had spread so quickly that many parents had little knowledge of the internet and could not guide their children. “They see the internet as a toy when it is a tool,” he said.  The researchers said that the addiction was already leading to rising crime among young people. “Boys, like young male animals, need to play games,” Mr Gao said. However, games available to children at school were not particularly exciting for boys on the verge of adulthood and the teenagers were turning to the virtual world, or to crime, as an outlet for their energy.  The boys became frustrated when they realised that it was not enough to have good scores in school. They also wanted girlfriends, money and to be athletic. With no other way to solve these problems in a society that frowned on teenage relationships, boys went online to solve their frustrations.  Mr Tao, who runs the military-sponsored clinic that is China’s first centre treating internet addiction, said that China needed measures similar to those in other countries that limit the time people can play online games. “At the end of this month, China will adopt such a measure. Some cities will limit usage to five hours, others will restrict it to three.”  State media said last week that there had been a 68 per cent rise in juvenile crime in five years and that the figure would continue to rise.

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