[其他] 6年网游人员的自述

作者:刘云海
  1999年-2000年,在游戏界做客服,市场,GM等工作,积累对游戏行业的认识。
  2000年,一个偶然的机遇下接管17173游戏策划联盟,策划论坛斑竹。认识了夏愚,醉飘然,光之翼,bug++等一群朋友,当时,很开心!
  2001年秋,通过N个电话先联系到雒芊芊,那时她是盛大的客服,然后联系到陈天桥,受陈天桥之约去盛大面试。陈天桥当时问我2个问题,当时因为我经验还太少,我没有答上来所以离开了盛大。我还记得,第一个问题:有什么办法在不转服的情况下让两个服务器保持平衡,要让人多的服务器玩家自愿到人少的服务器,而且要有一部分愿意留在原来的服务器,当时我回答的是活动。第二个问题是:你觉得热血足球怎么表示?我当时回答是:体育游戏在网游中不是很适合,至少在目前不适合。可笑的是当时我连盛大是开发商还是运营商都没搞清楚,我以为他想开发游戏。最后我没有通过。
  2002年秋,沉淀了一年的我学习了很多策划方面的各方面知识,又是一个偶然的机会,论坛里面的好哥们狂刀推举我到苏州蜗牛,开始进去感觉不错,我被分在的那一组各位兄弟也很友好,2002年秋,在17173策划论坛有个叫猪肉顿粉条的到了蜗牛说网上见过我大家见个面,见面后聊了几句他就走了,感觉是个不错的人,总是很自信。
  2003年春天,因为猪肉顿粉条多次邀请我来到了北方城市齐齐哈尔,啊,好冷,对于南方的我来说一切的东西都好不习惯,那时我又认识了一群朋友,老实说重一个公司到一个工作室很是不习惯,但是咬咬牙,创业嘛,宁做蛇头不做马尾。
  2003年夏天,烽火工作室第一个项目“第二次冲击”宣告失败,失败原因:第一没有成熟引擎,第二没有成熟的策划够架,第三没有3D美术。各自回到了家,继续沉淀。失望+伤心。
  2003年秋天,我又一次来到了齐齐哈尔,烽火工作室正式注册成齐齐哈尔光谱资讯有限责任公司,创始人:猪肉顿粉条,我,黄黄,陈正,可佳。开始公司的5个人就这么形成了。项目正式命名为魂OL,秋末,魂OL DEMO版开发完成,大家都很高兴,准备大规模招人。
  2003年冬天,搬到齐齐哈尔市中心的一个住宅楼,开始大规模招聘,星哥,小玲,智智....一个个兄弟姐妹陆续的进来了。气氛也越来越好,大家都很融洽。而猪肉顿粉条开始频繁外出有事,参加各个论坛会和交流会,而我则接过市场工作,和策划工作同时进行,因为我清楚光凭他出去说是不行的,必须让魂OL在网络上有一个知名度,才比较容易谈代理。
  2004年夏天,魂OL开发过层中发现一个又一个BUG,都被大家顺利解决了,大家的各方面水平也在逐步成长。最快乐的日子。同时又开始了几宽游戏的开发,神奇,魔导物语,哈哈。。。
  2004年秋天,我工作压力太大或者是太累的原因?在工作时吐血了,去医院检查了一下,肺结核,郁闷啊。不得不回到家,休息ING.....。
  2004年秋天,我休息了1个多月,我听说神奇出现重大问题,代理商撑不下去了,当时我给猪肉顿粉条打了个电话,说我要去山东代理商那边解决问题。他答应了,我连夜拖火车站的朋友买票,第二天就到了山东,经过2个月的时间,和频繁修改,美术方面还是跟不上进度,神奇OL宣布运营失败。中间发现一件事,猪肉顿粉条也来到山东,还有可佳和黄黄,当时我很开心,我认为我们刚开始创业的几个人在一起没有什么事是我们做不成的,谁知那天晚上吃饭时,猪肉顿粉条把我训了一顿,说我到山东去是我自己做好人,他在推我在做好人,说我在阴他。那时我有种想哭的冲动,因为我知道曾经的兄弟现在已经变了。接着我和他们一起去了北京,那边魂OL又出了问题,去了北京感觉很诡异,所有的一切感觉都有些不同了,夏愚,就是以前17173游戏论坛的朋友也到了公司,但是他们不做什么事,而且代理商和他们关系很好,和我一起的策划智智看到了他也和我说别管他们,把自己的事做好就行。现在想到也许他们周总原来也是17173的人,也许是这关系吧。后来夏愚他们开始争权夺利,我和智智不想和他们争回到了齐齐哈尔,再我们回齐齐哈尔的1个月以后,他们也跳槽了,哈哈。
  2004年冬天,我听到了很不好的消息,一个离开烽火很久的人陈正,说猪肉顿粉条在北京找他喝酒,喝多了说他重来就没有相信过我们,他赚到的钱只是他自己的。(在公司成立时,他和我们每个创始人签过项目分成合同)我又一次失望+伤心,不是因为钱,而是因为一个你当他是兄弟人重来都没有相信过你。
  2005年过年前几天,我离开了齐齐哈尔光谱资讯。
  2005年春天,我创立了镇江飓风数码科技有限责任公司,当时起这个名字的意思是就让风带走我的伤痛。正式离开了策划行业,带领了原齐齐哈尔光谱资讯的程序老左,策划智智等人做起了新概念的网游宿命OL。
  2005年夏天,我们公司代表镇江市,陪同市信息产业局余局,孙处出席了中韩技术交流会。
  2005年秋天,因为没有找到代理商而和公司其他两个股东起了首次争执,我说坚持继续做,产品成熟度不够,他们说是我能力问题,郁闷,不提也罢。
  2005年冬天,多重原因吧,宿命的工作人员不够专业,领导层不够专业,管理人员不够专业,宿命出现了问题,我离开了飓风数码,让出了执行董事。
  2005年12月,我和烽火最初的程序员黄黄开创了方盒数码,正式离开了游戏行业。
  
  在游戏行业就任过的职务:
  万王之王GM
  17173游戏策划论坛斑竹
  苏州蜗牛有限责任公司  策划
  齐齐哈尔光谱资讯有限责任公司 主策划/市场经理
  镇江飓风数码有限责任公司  执行董事
  镇江方盒数码科技有限责任公司   执行董事/总经理
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综上所述
中国自主网游还很幼稚
也许会有几款或者某个公司相对比较好
但是
整个趋势以及氛围很差

追赶韩国还需要很久
成为一流还是梦

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