Board logo

标题: 【转贴】“杀人”游戏规则详解 [打印本页]

作者: 千寻    时间: 2004-2-15 19:50     标题: 【转贴】“杀人”游戏规则详解

(在柏林的时候,曾经同几位朋友玩过一次。简直就是斗志斗勇的心理战,现在想起来还回味无穷。)





————————————————————
杀人游戏玩法

这是一个多人游戏,10人左右的朋友聚会再适合不过。

步骤:
1.准备和人数相同的扑克牌,(背面一样的名片也可代替)其中有两张是特殊的,一张表示“法官”,一张表示“杀手”。每个人拿到牌,除“法官”摊牌,开始行使主持人职责外,其它人都不能交流牌底。

2.主持人宣布“夜幕降临了,请大家闭上眼睛,当你们醒来时,有一个人的生命可能已经结束。”大家都闭眼,把头埋下,然后主持人宣布“杀手”可以睁眼“杀人”了。摸到“杀手”牌的杀手可以随意指点某人,表示将其“暗杀”。这期间只有主持人可以始终睁着眼睛,并看清被杀的是谁。

3.主持人宣布“太阳出来了,大家可以睁眼了。”然后向大家宣布被杀的人是谁。“被害人”在退出游戏前有一次机会可以在遗言中“指认凶手”并说出指认的理由。在“被害人”说完他的“遗言”后,其它人也可以发表自己的意见和猜测。

4.“被告”为自己辩护,其余人充当陪审团。他(她)到底是不是凶手呢?采用举手表决的方式,如果“陪审团”半数通过“罪名成立”,则“被告”要摊牌,如果“被告”确实是“杀手”,那这个游戏就以众人的胜利告终了,但如果“被告”不是“杀手”,参与游戏者就以“冤案”牺牲了一个同盟。“被告”同样要退出游戏。“夜幕”再一次降临,逃过一劫的“杀手”可以再次“杀人”……如此往复,“杀手”能成功地躲避嫌疑和指证杀掉所有其他人,就在这场游戏中获得了胜利。

这是一种较简单的“杀人游戏”玩法,复杂一点的还在游戏者中设“警察”等“职务”,“杀手”也可以是几个人,各类人分别结成“同盟”。

[ Last edited by 千寻 on 2004-2-15 at 19:52 ]
作者: 千寻    时间: 2004-2-15 19:51     标题: “杀人”的来历

杀人游戏是1999年由硅谷创业归国的留学生传到上海,1999年底在一次IT界的媒体见面会上传到北京,2000年上半年是潜伏推广期,也是一些公关公司活跃气氛的手段,2000年底在公关公司、记者圈、IT公司等形成高潮至今。现在很多圈子里都在流行这种游戏。“呼啦圈”者认为在演艺圈玩这种游戏最有意思,一群职业演员扮起各类角色来没有丝毫破绽,甚至比演戏还精彩。在IT圈里玩最过瘾,大家的理性思维和逻辑都很好,智商较高,指正的过程乐趣无穷。在文化圈玩最热闹,大家口若悬河、天南地北胡侃一通,偶有经典言语流露其间。

“杀人”的快感

在“杀人”游戏中,人们经常犯同样的错误,轻信、跟风、疏忽大意、欲盖弥彰。人们经常把平时对某人的了解与游戏中的表现挂起钩来,这种联系在有的人身上百试不爽,一抓一个准,而在另一些人身上则完全失灵,平时的他与游戏中截然不同。人们在游戏中做成了另一个“自己”。这种成人游戏并不像它表现出来的那么简单。它是一种放松的需要,是一种宣泄,一种愉悦;也是对年轻活力的一种训练,把先天的潜能和支配、竞争的愿望训练成确定的能力。惊险之处就在于坏人可以凭借高超的演技和雄辩将杀人嫌疑洗脱得一干二净,从而杀好人于无形当中。

对于“杀人”游戏的流行,社会心理学家认为,从中可以看到人们思考方式上的变化。人们的思考方式正从现实空间转向虚拟空间。它之所以先在IT界流行,是因为对于有上网经验的人来说,虚拟空间和现实空间是相通的,是乐趣、苦恼的现实化反照。在这个游戏中,人们可以在真实的人际关系中表演不真实的事。现实空间不可能一下实现的事,可以在游戏的虚拟空间集中表现出来。在游戏中,你可以当个坏蛋,可以随意“杀人”,这也是一种发泄。人性中有一种原始的东西就是征服欲,在现代社会被压抑,通过虚拟空间释放。现代人工作压力很大,游戏可以让人们暂时退出社会舞台,缓解心理压力,起到一个"安全阀"的作用。

这也许可以解释为什么“杀人”游戏首先在工作节奏紧张的IT业、在精神压力较大的脑力劳动者中风行。
作者: 千寻    时间: 2004-2-15 19:52     标题: “杀人游戏”之攻略

参加“杀人游戏”有3种角色。我的攻略也要从3个方面说。

  如果你是“好人”

  一、做好充分心理准备:被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。这个人会死得很难看,天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。

  二、要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

  三、一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。

  四、注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

  五、注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

  六、找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

  如果你是“杀手”

  一、绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

  二、尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

  三、“杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

  四、先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚,他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

  五、指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为的“杀手”,还要为你认为的好人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

  六、当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要表现得思路清晰。每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

  如果你是裁判

  一、按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈说。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那念头就发生了变化。

  二、严防“死人乍尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

  三、威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票。让我们举手说话。

  四、注意节奏。往往在游戏开始的时候,大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,节奏加快有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

  五、中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”“某某死了”等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心力游戏,与个人道德无关。这非常重要。
作者: 带鱼    时间: 2004-2-15 20:16

好象很好玩的样子哦~~~~~~~~~~~~~~~~


顶哦~~~~~~~~`
作者: 骑小猪晒太阳    时间: 2004-2-15 20:26

提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: taiji    时间: 2004-2-15 23:18

Originally posted by 千寻 at 2004-2-15 19:50:
(在柏林的时候,曾经同几位朋友玩过一次。简直就是斗志斗勇的心理战,现在想起来还回味无穷。)

每次跟别人玩时别人就说我搅局儿,我是看谁不顺眼了,吃准了就是坏人,所以别人都不爱跟我玩.
另外玩这个要相信女人的直觉,我不行.
作者: 曾记否    时间: 2004-2-15 23:42

以前玩过,有夫妻情侣们参加,玩得夫妻情侣反目,大打出手:
最后真相大白,“好啊! 杀我的居然是我老公!!!“
:mad::mad::mad:
作者: 小楼    时间: 2004-2-16 03:12

Originally posted by antoney at 2004-2-16 00:25:
其实到后来,辩解都没了,基本就是文革那样,挨个儿轮一遍。

biggrin.gibiggrin.gi轮着杀阿~~~~~~从左轮到右,管你辩什么,总之是轮着干掉~~~~游戏,就结束了~~~~~
作者: bayernallee    时间: 2004-2-16 13:40

不得不说,晴格格是此中高手!!!特别是装坏人,就对能做到谈笑生风,落落大方。
作者: 么么茶    时间: 2004-2-16 21:12

Originally posted by bayernallee at 2004-2-16 01:40 PM:
不得不说,晴格格是此中高手!!!特别是装坏人,就对能做到谈笑生风,落落大方。


的确如此,记得每次和格格玩,她就没有输过!不过这次游戏规则该让格格同志好好学学.rolleyes.g
作者: taiji    时间: 2004-2-16 21:33

Originally posted by bayernallee at 2004-2-16 13:40:
不得不说,晴格格是此中高手!!!特别是装坏人,就对能做到谈笑生风,落落大方。

真TMD能相互拍马屁.
作者: 晴格格    时间: 2004-2-16 22:30

其实是我假装他说的,是我自己夸的自己.blush.gif
他从来都不夸我,我就只好经常自己表扬自己.fear.gif
作者: pigpig    时间: 2004-2-16 23:05

水木上边能在线玩,好像还不错




欢迎光临 人在德国 社区 (http://csuchen.de/bbs/) Powered by Discuz! 7.2