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标题: 660雜談 [打印本页]

作者: 炎阴阁墓节    时间: 2009-6-6 14:13     标题: 660雜談

已經習慣了每天起床先看看Icefrog的RSS,卻一直是失望
IF和DA決裂?好啊,藝術與金錢之間的較量終於展開,他們之間的積怨估計由來已久。DA方面必是想完全控制DOTA的發展方向,把IF變成一個寫圖工人。只可惜IF可是個真正的good american,能為自己的理想而拒絕金錢的誘惑與權力的壓力,當然話說回來就DA站上那點收入又能給出多少offer,呵呵。
嚴格的將,dota是不平衡的,也是imba一詞如此盛行的原因。dota的複雜程度比原對戰模式增加了數十倍不止,想讓這百名英雄數十物品能達到嚴謹的平衡根本是不可能的,所以dota的平衡被規則實現了。有了ban\pick,那麼英雄裏面有強些弱些的都不太重要,有imba的技能搭配也沒關係,果斷ban之,果斷搶之。可以說有了CW規則DOTA的競技性就已經有了保障,而且dota進一步複雜化反倒一定程度上破壞其競技性,IF究竟目的何在?
DOTA是個從草根中成長起來的遊戲,IF接手后有了翻天覆地的變化。但是IF卻是最反對dota商業化的人。不難想像:dota比賽一旦大規模商業化,職業戰隊在長時間的比賽和訓練之中肯定對dota中imba個點如數家珍,商業化得比賽要想發展就必然要求DOTA本身更加嚴肅和平衡,而不是更有趣,富於變化和豐富多彩。於是就有了和if不同的對dota發展的訴求,更何況這種寄人籬下的狀態更是尷尬。於是乎DA也在開發類似“三國制霸”的原創山寨DOTA想撈錢。IF本是手握DOTA生殺大權的,很可能這是此人一生最大的成就,讓DOTA這根野草長得比WAR3的世界之樹還高就是他的理想(其實基本上已經完成了),有怎能隨意聽任一切向錢看的DA擺佈。
這樣一個分手,標誌著DA人員對IF作圖的影響完全消失,IF的風格很可能會向更加娛樂的方向發展,而對職業選手的回饋意見重視度降低。當然比賽節奏變快仍然會促進職業dota的發展,但是職業化的人群很可能不會有顯著增加。
這是一個全世界期待660的日子,明明說著6月初發佈估計又要跳票,if一個人確實好難啊。
作者: bbbinbin    时间: 2009-6-7 11:17

为虾米是繁体?
作者: 炎阴阁墓节    时间: 2009-6-7 14:24

去YST的坛子灌水去了,忘了切回来
作者: baculuu    时间: 2009-6-10 18:53

6.60出来了
疯狂体验中……
作者: 水冰日    时间: 2009-12-19 17:08

好OUT了,,现在基本都玩6.64了。。




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