标题:
影音编码解析度基本原理
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作者:
pzyela
时间:
2008-6-6 07:31
标题:
影音编码解析度基本原理
电脑只是一堆0跟1,所以电脑数位的影音等一切皆是虚拟的,它只是利用人眼耳的不足来呈现!(听看不见高频的东西)
以音频为例:录的音分为44k,22k,16k,11k.....
也就是一秒用多少点资料来表示音的波形(影像亦同原理),取样率越高越清楚,但人眼耳有极限,在高也分辨不出多好,所以演讲的录音由44K转到16K也感觉不出太大的差异(16k可收到8K音频,人声音很少超出4K),所以压缩是对人不敏感的高频资料压缩非常大,而对低频的资料保留比较多,这样人就感觉不出变差(jpg,mp3..等)
FFT傅立叶转换是把资料转为频率的演算法,转换後一些图片很模糊,就是把高频(变化大)部份砍掉,一些图片很锐利,就是把低频(变化小)部份砍掉.JPG是用DCT,JPG2000是用小波来处理高频部份!也都是分析频率的技术!
最近转FLV有音讯跟视讯位元率选择,就是一秒要压缩成几K,可是选越大并不一定越清楚,看解析度刚好就好,装500cc的水用500cc的杯子,拿水桶装还是500cc,拿300cc杯子装会失去200cc变模糊!!
例:44k 128kbit = 22k 64kbit (失去11k~22k的高频但很难听出来),所以上传到网路能越小就越小便己利人!
而听MP3有时会看到VBR 192 k这就是把不重要的部份特别压缩大一些的技术.而没用VBR的技术就会整个档案都用192K来编码!
原作出处:https*://fh.va-systems.com/do/z_ak/d5jPLNfj029Lx0h/
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