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标题: BC]毒蛇神殿,攻略,全职业职业饰品一览 [打印本页]

作者: qiq-beautypig    时间: 2007-5-15 17:10     标题: BC]毒蛇神殿,攻略,全职业职业饰品一览

[TBC]毒蛇神殿,风暴要塞全职业职业饰品一览(5月8日更新,所有职业饰品全部BUFF)

LZ对现有的紫装做了个全面的BUFF,所有职业的饰品也不例外,全部得到BUFF,
下面所有物品的属性全部为2.1.0的新属性

德鲁伊
http://www.wowhead.com/?item=30664
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Living Root of the Wildheart
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唯一
饰品
职业:德鲁伊
需要等级 70
装备:在任意形态下的法术和物理攻击将有一定几率为你增加一个祝福,持续15秒。

毒蛇神殿的Hydross the Unstable掉落


猎人
http://www.wowhead.com/?item=30448
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Talon of Al'ar
拾取后绑定
唯一
饰品
职业:猎人
需要等级 70
装备:你的奥术射击将会提高除奥术射击外的所有射击伤害35点,持续6秒。

2.1.0新属性

Talon of Al'ar
拾取后绑定
唯一
饰品
职业:猎人
需要等级 70
装备:你的奥术射击将会提高除奥术射击外的所有射击伤害40点,持续6秒。

风暴要塞的Al'ar掉落


法师
http://www.wowhead.com/?item=30720
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Serpent-Coil Braid
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唯一
饰品
职业:法师
需要等级 70
装备:使用法力宝石时额外回复25%的魔法值并且在15秒内增加你所有法术伤害225点。

2.1.0新属性

Serpent-Coil Braid
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唯一
饰品
职业:法师
需要等级 70
装备:使你的法术命中等级提高12点。
装备:使你的法术致命一击等级提高30点。
装备:使用法力宝石时额外回复25%的魔法值并且在15秒内增加你所有法术伤害225点。

毒蛇神殿的Morogrim Tidewalker掉落


圣骑士
http://www.wowhead.com/?item=30447
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Tome of Fiery Redemption
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唯一
饰品
职业:圣骑士
需要等级 70
装备:每次施放法术都有机会提高你所有法术伤害和治疗效果260点。

2.1.0新属性

Tome of Fiery Redemption
拾取后绑定
唯一
饰品
职业:圣骑士
需要等级 70
装备:每次施放法术都有机会提高你所有法术伤害和治疗效果290点。

风暴要塞的Al'ar掉落


牧师
http://www.wowhead.com/?item=30665
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Earring of Soulful Meditation拾取后绑定
唯一
饰品
职业:牧师
需要等级 70
装备:每次施放法术都有机会获得每5秒恢复76点法力值的效果,持续15秒。

2.1.0新属性

Earring of Soulful Meditation
拾取后绑定
唯一
饰品
职业:牧师
需要等级 70
装备:提高所有法术造成的治疗效果,最多66点。
使用:提高你300点精神,持续20秒。

毒蛇神殿的The Lurker Below掉落


盗贼
http://www.wowhead.com/?item=30450
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Warp-Spring Coil
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唯一
饰品
职业:盗贼
需要等级 70
装备:你的特殊攻击有机会使你的攻击忽略目标1000护甲,持续15秒。

2.1.0新属性

Warp-Spring Coil
拾取后绑定
唯一
饰品
职业:盗贼
需要等级 70
装备:使你命中等级提高21点。
装备:你的特殊攻击有机会使你的攻击忽略目标1000护甲,持续15秒。

风暴要塞的Void Reaver掉落


萨满
http://www.wowhead.com/?item=30663
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Fathom-Brooch of the Tidewalker
拾取后绑定
唯一
饰品
职业:萨满
需要等级 70
装备:你的自然系法术有机会使你恢复300点法力值。

2.1.0新属性

Fathom-Brooch of the Tidewalker
拾取后绑定
唯一
饰品
职业:萨满
需要等级 70
装备:你的自然系法术有机会使你恢复335点法力值。

毒蛇神殿的Fathom-Lord Karathress掉落


术士
Void Star Tailsman
拾取后绑定
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饰品
职业:术士
需要等级 70
装备:提高你的宠物抗性115点并提高你的法术伤害最多42点。

2.1.0新属性

Void Star Tailsman
拾取后绑定
唯一
饰品
职业:术士
需要等级 70
装备:提高你的宠物抗性130点并提高你的法术伤害最多48点。

风暴要塞的High Astromancer Solarian掉落


战士
Solarian's Sapphire
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饰品
职业:战士
需要等级 70
装备:你的战斗怒吼额外增加60点攻击强度。

2.1.0新属性

Solarian's Sapphire
拾取后绑定
唯一
饰品
+30耐力
职业:战士
需要等级 70
装备:你的战斗怒吼额外增加70点攻击强度。

风暴要塞的High Astromancer Solarian掉落


BUFF后的所有饰品的IL应该为130级,这次BLZ的装备属性调整之大是前所未有的,
TBC的蓝装和紫装的差距彻底被拉开了。


[ 此贴被dante888在2007-05-08 17:47重新编辑 ]

[ 本帖最后由 qiq-beautypig 于 2007-5-15 18:17 编辑 ]
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-5-15 17:17

[TBC]善变的海德斯(Hydross the Unstable)攻略指南

翻译自:http://www.bosskillers.com/cgi-b ... ide&guide_id=14
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掉落表:http://www.wowwiki.com/Hydross_the_Unstable#Loot
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录像:http://files.filefront.com/na_vs_hydrosswmv/;6813470;;/fileinfo.html
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前言
善变的的海德斯(Hydross the Unstable)是毒蛇神殿洞穴(Serpentshrine Lair,[ NGA Encyclopedia法斯琪 ]的藏匿处)第一个BOSS,目前仅有几个顶级公会在战斗中获得了胜利。相比起格鲁(Gruul),它的难度要大得多。即使熟读了这份攻略并拥有了一切获得胜利的硬件条件后,你仍旧需要花许多时间去尝试,只有一切都完美无缺时,胜利才可能来到。

团队组成
理想的团队组成如下:DPS x 12;坦克 x 4;治疗 x 9

典型的团队组成:

盗贼 x 3;DPS战士 x 1;猎人 x 1;法师 x 4;术士 x 3
德鲁伊TANK x 2;战士TANK x 2
萨满祭司 x 2;牧师 x 4;圣骑士 x 1;恢复系德鲁伊 x 1

还有两件事需要注意:中央区DPS和四个坦克的抗性装

理论上,你也可以用两个战士来代替德鲁伊坦克小怪,但是战士的仇恨积累速度(尤其在对多个目标的情况下,这里的话是两个)明显不如德鲁伊,德鲁伊能够在坦克形态下制造更多的伤害,对于这场战斗尤为重要。

装备要求
装备必须非常精良,每个团队成员应该都只有在卡拉赞或者格鲁的洞穴才能获得少许装备提升。

肉搏DPS:卡拉赞级别的武器,70级以上的蓝装。
治疗:卡拉赞级别以上的蓝紫混穿

德鲁伊TANK:冰抗和自然抗混穿,高耐装
战士TANK:一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装,格档率是无所谓的。必须是70级的史诗级抗性装(抗性装可能会降低你的防御技能,从而让一些怪会对你造成致命一击,但相比之下,抗性要重要的多)。

尽管德鲁伊只有在add出现的时候才做坦克,但是战斗统计显示他们比战士坦克承受了更多的伤害,所以必须为所有四个坦克提供完备的抗性装并时刻为他们保持抗性光环/图腾。

以下是抗性装的标准,如果受到的伤害高于此,那就有必要为这场战斗收集更多的抗性装:

冰抗坦克平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是11000左右。
自然抗坦克平均承受的伤害是2900,一次完全的伤害是10000左右。
德鲁伊平均承受的伤害是3100,一次完全的伤害是6000左右。

基本消耗品
所有可能的消耗品都要准备到位,包括每一个成员的合剂药水。

肉搏DPS:无情袭击合剂(Flask of Relentless Assault),恶魔力量药剂(Fel Strength Elixir),特效敏捷药剂(Elixir of Major Agility),冬泉火酒以及其他增强DPS的消耗品。毒药在这里没什么用,用坚硬的磨刀石(Adamantite Sharpening Stones)。

远程DPS:火力合剂(Flask of Firepower),高手药剂(Adept's Elixir),特效火力/冰霜/暗影之力药剂,以及其他伤害类消耗品。

坦克:防御合剂(Flask of Fortification),防御药水(Defense Potion),掌握药剂(Elixir of Mastery),以及任何其他可以提升耐力的消耗品。注意,石盾类药水是没有意义的,任何“肉搏”攻击都是有元素属性的,完全是检测抗性而非护甲。

治疗:强力恢复合剂(Flask of Mighty Restoration),法力再生药水(Mana Regeneration Potion),治愈之力药剂(Elixir of Healing Power),以及其他任何能够提升治疗效率和法力的消耗品。

冰霜防护药水在冰霜阶段会非常有帮助,但并不是必须的,自然防护药水也一样。但是BOSS的水之墓地(Water Tomb)技能很有可能击中你,因为它会由边上的人链式攻击过来,在战斗前喝一瓶冰抗药水会更容易应对。卑劣的软泥(Vile Sludge)的伤害很低,而且战斗中也很少会伤害到人,自然抗药水相对来说要无关紧要一些。

其他要求
天赋:所有人的天赋必须是纯PvE向,以最大的可能提升团队的战斗力。

UI插件,坦克们需要一个计时器并给出堆叠伤害警告。

第三方程序:Ventrilo或相似的语音交流软件。团队需要以语音交流治疗,下一步坦克交换,法力消耗,小怪仇恨状态等信息。

团灭预案


黄线:最大复活范围
红线:泥沼领主(The Boglord)仇恨范围
蓝线:无仇恨安全复活范围

最佳的团扑地点在红线右边的蓝线范围内。泥沼领主每隔一小时刷新,必须首先被干掉,复活线附近的小怪可以清理一下以增加复活距离,但千万要小心不要引到了BOSS。

BOSS技能

倒霉的可能
较低。只要能够正确实施战术,唯一运气的成分就是水之墓地,而其带来的威胁也可以通过远离坦克和分散站位来最小化。

善变的的海德斯有大约400万的HP。

海德斯的印记(Mark of Hydross)
每15 秒发作一次的堆叠自然(毒性阶段)或冰霜(水/冰系阶段)易伤,使你受到的此类伤害提高为10%,25%,50%,100%,250%,会影响到团队中的每一个人,无法通过远离或躲到墙后(视线外)来规避。除了等待30秒使其自动消失外,没有任何方法可以移除。这个印记效果仅影响当前阶段所受到的技能/肉搏伤害,因为这是你唯一会受到的伤害类型。

水之墓地(Water Tomb)
将目标击晕4秒并造成大量的伤害,目标范围内8码的其他人也会受到同样的伤害且会不断跳向下一个附近的目标。它会击晕DPS(这里最糟糕的就是DPS的减少),并且如果跳了太多的目标,最终的结果就是死亡,而减员最终导致团灭,所以必须所有人分散站位。这个技能只有在冰霜阶段会施放,每7秒一次。而且会被海德斯的印记所影响,如果不及时治疗,100%的易伤可以直接秒杀队员。这个法术会随机对非MT目标施放。

盗贼可以在BOSS把目标转向你的一瞬间立刻消失,在BOSS转换目标和施法时会有些微的停顿,足以让你避开伤害,所以一定要打开目标的目标选项并时刻准备消失。这样做能够更多得提高DPS并节省治疗的法力。

卑劣的软泥(Vile Sludge)
使法术伤害和治疗效果降低50%,在未受印记影响的时候每秒受到500点伤害,持续24秒。这个技能仅在毒性阶段出现,每隔15秒对团队随机目标施放一次,伤害会被印记所影响而提升。这个效果在多数情况下可以无视,也可以被魔法无效的技能如无敌和暗影斗篷所解除。

召唤水元素
以海德斯为中心的周围刷新四个小怪,这个技能会在踏入某个特定区域的边界时被触发,两个触发点和小怪的相应位置见下面的站位图。在冰霜阶段,海德斯召唤四个纯净的爪牙,大约55000HP,毒性阶段,召唤四个腐坏的爪牙,大约62500HP。

激怒
发生在战斗被触发10分钟左右后,BOSS的伤害提高数倍而无法应对,一次水之墓地足以让满血的队员直接被秒杀。激怒后,BOSS会在15-30秒内干掉团队中每一个成员。

战术

战斗概况
善变的的海德斯位于两道净化着他身体的光柱上,这也同时给与他净化从“装配线”上出来的小怪的能力。当他被引开光线时,就感染了毒性(会有表情动作:“啊啊啊,毒液……”),从而开始只使用毒性技能。当他被拉回光柱上,就会重新被净化(表情动作:“好一些,好多了。”)并只使用冰霜技能。

BOSS 开始于冰霜/水系状态,每当他跨过触发线(见下图)时就会转换属性,并召唤四个爪牙。属性转换并不会消除之前的印记,但是他会停止使用之前属性的技能,所以印记也就无所谓了。由于印记所增加的伤害随着时间会越来越高,每过一段时间就必须使其转换属性(15秒叠加一层印记,在达到250%前5秒转换是最大限度,因为提高250%的伤害会对坦克一击必杀,也就是说,每个阶段你最多只有1分10秒的时间)。10分钟后进入激怒状态。他会需要两个战士来坦克,分别装备冰抗和自然抗装来对应两个不同阶段,德鲁伊TANK则混穿抗性装,在阶段变换时将爪牙集中到中间。

预计战斗时间:10分钟
最大战斗时间:10分30秒。在BOSS激怒后你最多有30秒时间去干掉他,否则就是他消灭整个团队。

第一阶段概览
这个阶段就是从开怪到第一次属性转换,你需要把装配线上的小怪统统干掉,但是第二阶段前BOSS并不会召唤爪牙,详细见下。

第二阶段

黄点:战士TANK
红点:肉搏DPS
绿点:仇恨敏感远程(法师等无消减仇恨技能的职业)
紫点:德鲁伊TANK
白点:非仇恨敏感远程(猎人等有消减仇恨技能的职业)
红线:阶段转换线

这个示意图标明了在毒性阶段(第二阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到水系阶段前5秒,BOSS由坦克拉到水系阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,德鲁伊TANK 必须移动到第三阶段示意图上的紫点,非仇恨敏感远程需要立刻散开。

这个阶段的站位比较灵活。

第三阶段


这个示意图标明了在水系阶段(第三阶段)开始后队员的站位。当BOSS的属性转换,小怪刷新,坦克从1移动到2,当小怪被干掉,3和5移动到4。转换到毒性阶段前5秒,BOSS由坦克拉到毒性阶段示意图上的触发点(这时TANK只需要退后几步就可以实现属性转换)。转换属性后的5-10秒内,6必须迅速移动到7以避免坦克被水之墓地打到。他们必须站保持分散直到本阶段结束否则会互相散布水之墓地。

仇恨敏感的远程必须处于之前毒性阶段的东面(图中的下方为东面,可以参考两张图绿点位置的不同)以防临时性引到仇恨。这包括远程DPS和MT的治疗。

这个阶段的站位必须完美!

第一阶段 - 详解
(从开怪直至达到250%冰霜易伤前10秒,整个过程大约1分钟,本阶段结束BOSS的血应在80%左右)

开局时德鲁伊跑至“流水线”引怪,远离海德斯。当第一波小怪被清理干净后(他们会在BOSS开战前不断刷新),坦克跑过去引BOSS。坦克应该从海德斯的西面跑直线上去,可以喝一瓶迅捷药水并拦截开怪,当拦截停止下来,继续跑穿过BOSS(到东边)这样可以你的背后离第二阶段的触发点有了足够的距离。当 BOSS被拉到位,穿过它(到西边)以背对着团队,完成了这些动作后,BOSS应该就正好在开怪前的原位置,只不过有一个坦克面前。

在坦克开怪定位的同时,团队应该清理干净了小怪并开始DPS BOSS了,这时候需要全力输出,远程DPS散开,近战则分成两个小组站在坦克的两侧,本阶段结束前应该把BOSS打到80%左右了。

每个阶段中,随着时间的推移,印记会堆叠越来越多而治疗也会越来越紧张。当印记堆叠到100%,在达到250%前的5秒,坦克需要向后退并越过触发线,与此同时,所有施法者需要远离战士将要移动到的位置,DPS停止攻击,当坦克移动到位后,下一个阶段将被激活。穿着自然抗装的战士需要在海德斯变换颜色后(表示他的属性和技能的变化),立刻以盾牌猛击和英勇打击拉仇恨。BOSS附近的DPS可以在坦克转换了5秒以后开始攻击,第一阶段结束。

各职业详解:

坦克

药水:穿冰抗装的战士需要迅捷药水
仇恨:开始的10秒钟非常敏感
姿态:狂暴姿态开怪,以后保持防御姿态
移动:开场时跑动穿过BOSS身体,这样可以将它定位在战斗开始前的位置,位置固定后,再次穿过它以背朝着西面(对着法系)。
注意:你必须在拦截后穿过他,否则他的位置会有所偏移,导致进入毒性阶段并召唤4个爪牙,从而导致不够时间DPS,BOSS激怒并团灭。

不要用盾牌格档,你无法格档元素攻击

近战DPS

药水:菊花茶,怒气药水
仇恨:开始的10秒钟非常敏感
目标:海德斯
冷却:(非处理小怪的盗贼)任何技能。(处理小怪的盗贼)剑刃乱舞,冷却时间小于2分钟的饰品(可以在每次第三阶段冷却,用来对付小怪)。
应用:战斗怒吼
站位:海德斯附近分散为四个小组,每个坦克为一个小组,近战DPS则为2个小组

远程DPS

仇恨:开始的10秒钟非常敏感
目标:海德斯
应用:普通DPS BUFF
宠物:用能够提高单一目标DPS的宠物来对付BOSS
移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离

治疗

坦克:危险。如果坦克完全没有抵抗一次攻击,他会掉30%-40%左右的HP
安排:两个萨满治疗水之墓地的伤害,链式治疗会比较理想,其他人治疗当前MT。
仇恨:不敏感
药水:法力药水
移动:散开,你需要和每一个队员保持8码以上的距离
注意:不要像平时战斗中那样频繁打断治疗,战士的血可能在一次攻击中被打掉40%,海德斯的肉搏攻击速度是一致的,但抵抗的程度并不同。坦克的治疗需要保持约40%的过量子化疗。可以用SWStats插件记录和查看过量治疗。

其他注意事项
如果没有准备迅捷药水,开怪可能成为一个瓶颈,用上它可以省掉很多麻烦。

如果DEBUFF堆叠至100%且DPS足够快,为了减轻水之墓地对团队带来的压力,可以提前切换至冰霜/水系阶段,DPS够强,100%时切换阶段,治疗够强,250%前几秒切换阶段,多分配一个人治疗水之墓地。保持在同一时间离开毒性/自然阶段(250%前的某个时间)。

要检测DPS是否够强够快,需要至少过一次第三阶段,记录下第二阶段和第三阶段各能打掉海德斯多少百分比的血量。

在第二阶段和第三阶段打掉的血量 = 每两分钟能够打掉的血量

你需要在第一分钟(第一阶段)打掉20%的血量,而激怒发生在10分钟后,因此,你有9分钟时间来打掉80%的血量,将80%除以你在第二和第三阶段能打掉的总血量,如果结果大于9,你需要更多的DPS。这表明你杀爪牙不够及时或者装备不够好。这当然只是一个估算,因为随着战斗的推移,法力的降低,技能被用掉,队友的死亡,DPS可能逐渐降低。

第二阶段 - 详解
(毒性/自然阶段的开始,四个自然系伤害小怪刷新,冰抗坦克转换至自然抗坦克。这个阶段持续至250%自然易伤前10秒,整个阶段大约1分钟左右)

这个阶段的站位图见上

海德斯会从蓝色转换至绿色并召唤四个爪牙,这些爪牙对于坦克以外的队员可以一击必杀。一个法师在四个爪牙出现前站在四个刷新点的中央,在它们冲过来之前用冰环冻住,再立刻闪现到安全的地方。这时德鲁伊上前拉住它们并集中至海德斯的身下,所有DPS等待5秒,再协助之前定好的队友全力将小怪逐个速度干掉。在干掉小怪后,在阶段转换前有大约20秒的时间来DPS boss。阶段转换前(250%易伤印记前5秒),DPS和MT的主治疗必须移动到毒性转换线的东面,如站位图所示。与此同时,德鲁伊TANK也要移动就位准备下一波爪牙,DPS暂停攻击直至阶段转换。MT再次切换,自然抗MT向后移动跨过触发线直至海德斯变色,第二阶段结束。

各职业详解

战士坦克

海德斯免疫嘲讽,但是每次阶段转换,当前MT都会大幅度被降低仇恨,从而引发MT转换。拉位置是你唯一需要做的事情,而且必须要保证你身边没有其他人(以避免水之墓地)。被解放出来的TANK可以惩戒痛击一个爪牙,但是别去持续TANK,因为抗性装并不符合。

药水:治疗药水,破釜沉舟,以及其他应急物品或技能
仇恨:敏感,DPS必须在阶段转换后停止3-5秒
姿态:防御姿态
移动:将海德斯拉过触发线(见示意图)以触发阶段转换
注意:随时准备使用消耗品/饰品/破釜沉舟等等,有时候仇恨消减发生在阶段转换之前,从而导致坦克由于受到了和抗性装不同属性的高伤害攻击。

德鲁伊坦克

每人负责两个爪牙,提前决定谁坦克哪两个,每个阶段重复同样的过程,拉住仇恨后尽量拉到海德斯一起,随时准备重击爪牙,并通过语音聊天告知盗贼来打晕爪牙,因为你的治疗可能被DEBUFF,或遭到数下完全没有抵抗的攻击。德鲁伊坦克在战斗结束前完全可能承受和战士差不多的伤害,而且他们的HP起伏可能很大,因为穿着的是混合抗性装。


近战DPS
药水:菊花茶,怒气药水
仇恨:小鬼初始的10秒钟比较敏感,boss初始的5秒钟比较敏感。
目标:分出2个盗贼和1个小德,其余的处理小鬼,指定1名队友专门负责小鬼。
技能:(非处理爪牙的盗贼)无要求,当小鬼们被聚集/控制起来的时候使用剑刃乱舞,(处理爪牙的盗贼)剑刃乱舞,冲动,闪避。剑刃乱舞在每个水阶段都会被用到,然而,如果你没有高闪避的话,你必须等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建议你过早使用剑刃乱舞,因为小鬼秒杀你。
技能:战斗怒吼,昏迷技能。
跑位:清完爪牙后跑到第一阶段中相互远离的位置

远程DPS

仇恨:前五秒注意爪牙和海德斯的仇恨
目标:协助击杀爪牙
技能:冰霜陷阱,冰环,驱散射击。不要用放逐或者恐惧,因为这会大大削弱DPS。
站位:散开站位,并在冰霜阶段远离坦克
注意:如果你吸引了仇恨,必死无疑,而你的团队也会在战斗中失败,如果天赋合适的话可以使用腐化之种。

治疗
坦克:德鲁伊和战士坦克的血都会有很大的起伏
安排:每个德鲁伊坦克安排两个治疗,水之墓地的治疗协助
药水:法力药水
站位:散开

Phase 3 - Detail
(Begin frost/water stage. Four frost-hitting adds spawn. Tank switches from nature tank to frost tank. This phase lasts for 45 seconds to 1 minute (dependant upon the raid leader's choice, which reflects whether your raid is DPS heavy or healer heavy) View the diagram above for phase 3.)

Your frost tank will have established agro. Once the frost tank has aggro, all casters need to spread out. DPS the adds down (this is when you use Blade Flurry and Sweeping Strikes). Once the adds are down, you may arrange yourselves into DPS groups and attack Hydross. You have about 10 seconds if you're a DPS heavy raid, and about 20 seconds if you're a healer heavy raid (the reasoning is listed as a "misc note" under phase 1). After this time is up, the tank should move Hydross across the poison trigger. Begin phase 2. (Phase 2 and 3 are repeated until the phase switch after the boss hits 15% HP)


Detailed Breakdown by Class


Warrior Tank
Same as phase 2 except: move Hydross across the threshold in water diagram to trigger the phase.


Druid Tank
Same as phase 2. However, slightly more difficult to round up the adds due to lack of Frost Nova/trap control.


Melee DPS
Potions Usage: Thistle Tea, Rage Potions.
Aggro Sensitivity: Adds sensitive for first 10 seconds, Hydross sensitive for 5 seconds.
Target Priority: Split, 2 rogues on Hydross; the rest on adds. Assist 1 person on adds.
Cooldowns: (Non-add rogues) Anything; Blade Flurry adds when they're clumped/controlled.
(Add rogues) Bladeflurry, Adrenaline Rush, Evasion combo. Blade Flurry will be used on every water stage. However, you must wait for druids to maintain solid agro if you do not have Evasion up. Having Vanish available is not an acceptable reason to Blade Flurry early, as the adds will 1 shot you.
Utility: Battle Shout, stuns.
Movement: Move to Stage 1's spread out positions after the adds are down.


Ranged DPS
Same as Stage 2 except no Frost Nova or Frost Traps. The water adds are immune to these.
Add aggro sensitivity is slightly higher, so you must give the druids an extra 5 seconds to build aggro.


Healing
Tank Sensitivity: Both Druids and Hydross tanks' hp will be diping up and down drastically.
Healing Assignments: 2 healers per druid and 2 healers healing Water Tomb. All other healers dedicated to the MT.
Aggro Sensitivity: None.
Potions Usage: Mana.
Movement: Stay spread out. The druid's healers need to move east (toward Hydro's platform) quite a bit to heal during the water stage. Position yourselves near the two west flags.
Note: This is the most healing intense stage in the fight and you can not afford to have any deaths.


Phase 4
(The raid will alternate repeating Stage 2 and Stage 3 (9-10 phase changes) Until the phase switch after Hydross's HP reaches 15%. At that time, use the directions below.)

The phase switch after Hydross reaches 15%, do anything to control the adds. Banish, fear, frost nova, etc. This lets you move extra DPS to Hydross. Use everything you possibly can to kill him. Use Recklessness, Heroism/Bloodlust, and any other big-use/cool-down ability that you can. The current tank may need to Shield Wall the first few seconds of the boss's enrage while the raid attempts to finish the last few percent of health. With current gear this ending strategy is a must. You will hit the enrage timer if you don't use it.

借用15楼的翻译
第三阶段:细节
开始冰霜/水阶段。召唤四个冰霜伤害的小鬼。tank从自然抗装tank换为冰抗装tank。该阶段持续45秒到1分钟(取决于团队领袖的决定,看你的团队是偏向于dps还是偏向于治疗)参照上面第三阶段的图表。

冰抗装tank一旦建立起仇恨,所有的职业散开。迅速dps掉小鬼(这是你应该使用剑刃乱舞和横扫打击的时候)。一旦小鬼被清理掉,调整好队伍分组,开始攻击海德斯。如果你队伍dps强大的话,大约有10秒钟;如果治疗强大的话,大约20秒钟(原因在阶段1已说明)。当这段时间结束后,tank把海德斯拉过毒性触发线。开始第二阶段。(第二和第三阶段不断重复一直到boss还剩15%的血量)

各职业细节:

战士tank:
与第二阶段一样,但是有一点需要注意:把boss拉过水阶段图表中的边界以触发该阶段。

小德tank:
与第二阶段一样。然而,因为缺乏冰霜新星以及冰霜陷阱这些控制手段,把小鬼拉到一起可能会更为困难一点。

近战dps:
用到的药水:菊花茶,怒气药水
仇恨敏感度:小鬼初始的10秒钟比较敏感,boss初始的5秒钟比较敏感。
目标优先度:分出2个盗贼和1个小德,其余的处理小鬼,指定1名队友专门负责小鬼。
技能冷却:(非处理小鬼的盗贼)无要求,当小鬼们被聚集/控制起来的时候使用剑刃乱舞
(处理小鬼的盗贼)剑刃乱舞,冲动,闪避。剑刃乱舞在每个水阶段都会被用到,然而,如果你没有高闪避的话,你必须等待小德tank建立起仇恨。即使你的消失技能可用,也不建议你过早使用剑刃乱舞,因为小鬼秒杀你。
技能:战斗怒吼,昏迷技能。
跑位:清完小鬼后跑到第一阶段中相互远离的位置

远程dps:
与第二阶段一样,除了无法使用冰霜新星以及冰霜陷阱以外,水小鬼免疫这些控制技能。
小鬼的仇恨敏感度略有升高,所以你必须多给小德tank5秒钟来建立仇恨。

治疗:
对坦克的关注程度:小德坦克以及海德斯坦克的血量将会剧烈的上上下下(或者翻译成波动?)。
治疗指定:每个小德坦克配2名治疗,2名治疗治疗中水之坟墓的队友。其他所有治疗专心看着mt
仇恨敏感度:无
用到的药水:法力药水
跑位:相互远离。在水阶段,小德tank的治疗向东跑一点(朝着boss平台的方向)来治疗。站在靠近西侧两面旗子附近的地方。
注意事项:这是整场治疗最紧张的阶段,不能出现任何死亡。

第四阶段:
raid转换到重复第二及第三阶段(9到10次状态变换),一直持续到boss还剩15%的血。到那个时候,参照以下指引)

当boss 血量还剩15%的时候转换到第四阶段,使用你任何可使用的技能控制小鬼,放逐,恐惧,冰霜新星等等。这可以让你集中dps boss。用各种技能最大化你的dps。使用卤莽,英勇/嗜血,以及其他你能使用的大招/长cd技能。在boss激怒的那几秒钟主tank可能需要开启盾墙,以便你的队伍dps掉最后那百分之几的血量。穿着当前装备tank到底是必须的,最好使用一个计时器。



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作者: qiq-beautypig    时间: 2007-5-15 17:25

2007-03-31 14:11


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[TBC]SSC 水下副本Hydross The Unstable AOE打法录像

http://files.filefront.com/idodmgvshydrosswmv/;7080409;/fileinfo.html
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进去后点击 Download Now! 的图标 进行下载

本人很少录像 编辑的比较差  有问题的随便问




作者:Idodmg <Silence> Silvermoon-EU


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[1 楼] lostcup         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-31 16:58
松饼人!
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已验证,安全链接
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[2 楼] spiritloader         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-31 19:29
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什么叫做AOE打法 法师奥爆?
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一区 卡扎克 矮人牧师 Spirtloader
一区 卡扎克 精灵德鲁依 罗宁

事实证明只有木马才会危害你的帐号!
[3 楼] ber_per         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-01 07:22


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在Frost Phase 的时候AOE 不是很危险吗,aoe 或者一个melee只要一个人中 water tomb ,healer 很难受的。
[4 楼] charobin         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-01 12:30


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water tomb只能在 4成
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-5-15 17:30

善变的海德斯(Hydross the Unstable)另类攻略 2次转换

工会最近down掉了这个boss 之前lostcup大大发的攻略也就是传统打法 我们之前尝试了几次效果都不理想 所以我们采用了一种新的打法 相对那种更简单些

人员配置
Rogue 3 (12%)
Hunter 1 (4%)
Priest 3 (12%)
Druid 2 (8%)
Shaman 2 (8%)
Warlock 2 (8%)
Mage 4 (16%)
Warrior 5 (20%)
Paladin 3 (12%) 直接从工会DKP贴过来

druid 一个野德 一个奶树 萨满双恢复 战士 两个防战 两个dps战士 圣骑 3个神圣 牧师3神圣

总共为9治疗 3tank 13dps 一dps战士带3贼一萨满一组 1萨满4法师另一组 两个主力dps组

两个防战 一个TANK穿自然抗套装,另一个穿冰抗套装 给猎人到MT队伍开自然守护


开局 盗贼战士 去把装配线上的水元素都杀掉 当最后一个小怪快杀死时
冰抗战士开局 让boss为水形态 人员尽量分开 新版本的DBM会有距离报警
在4层debuff的时候让boss转换毒形态 交给自然抗战士拉 4层debuff时候停止一切dps攻击 dot要提前停手防止OT 同样后面一次换手dps同样要注意


这个打法只转换两次 水形态4层debuff===> 毒形态让自然抗战士一直抗到boss20%盾墙===>boss16% 换回水形态 冰抗战士接手 放逐 恐惧小怪 双萨满开噬血DPS rush掉boss

治疗 9个healer 保证自然抗战士身上的HOT 象打PW一样的刷战士的血 专门安排一healer 照顾中卑劣的软泥(Vile Sludge)的人 由于一直是5层250%自然伤害加成 3秒掉1750血 持续24秒 需要专人注意 当然暗影斗篷 冰箱 无敌 都可以解 节省治疗

在换到毒形态会出现4个腐化的水元素 恐惧或者放逐两个 战士拉一个 野德拉一个 所有dps协助其中一个tank rush掉之后再协助另一个tank点杀 当debuff3-4层 盗贼战士尽量stunlock水元素 速度杀掉 类似于顽强的范xxx召唤黄虫子的处理方法

这个打法优缺点
缺点 自然抗战士要求比较高 全buff之后要20000血量 高自然抗 同时还要有一定防御技能 要保证这个tank存活 只要这个战士的装备到位 这个打法就变的越来越容易

优点 换手次数大大减少 不会存在狂暴的问题

总得来说 对dps要求还是蛮高的 全团合剂 各种buff药剂

希望对大家开荒这个boss有所帮助

EU-Magtheridon 联盟萨满 chmily
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[1 楼] 虚心求教         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-11 16:03
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求教楼主,我也是负责穿自然抗顶boss的tank,但是您说得"缺点 自然抗战士要求比较高 全buff之后要20000血量 高自然抗 同时还要有一定防御技能"这个是如何达到的?如果可能,可否贴一下你们帮会tank自然抗的装备.
我一身Epic和Rare的NR装.(想来想去基本上没有几件是可以被替换的了,应该大部分都是最好的自然抗装备了)但是我也只能做到unbuff血量10434,unbuff自然抗 374,defense 446

楼主的方法听上去很不错,但是装备还是大问题,所以想请教下楼主,如何再提升装备.能做的epic NR装我都有,珠宝加工的戒指也做好了.但是还就是我说的那些属性,基本看不到任何希望可以到2w的血量,楼主指点.

刚check了一下你们帮会tank的装备,虽然看不到自然抗的装备,但是tank装我的跟Gareandar的基本差不多.NR装我想他们也不会比我的好.或者是你们自然抗装的战士穿了很多绿色的装备?堆血量?


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[2 楼] 幽幽马         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-11 22:28
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装备
头 锻造做的Wildguard Helm 附魔自然抗
项链 JC做的
肩膀 NS掉的那个 都加12stam石头 附魔+7抗
胸 锻造 Wildguard Breastplate
手套 一个绿的 自然抗的手套 +8自然抗
裤子 锻造 Wildguard Leggings
戒指 JC做的 和 绿的自然抗戒指

其他装备记得不清了 尽量选血量高+防御技能的
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[3 楼] 幽幽马         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-11 22:30        
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ps这个boss 格档并不重要

你不可能格档掉任何伤害


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[4 楼] GodY         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-11 23:53


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这个boss是全属性伤害?如果不是,为什么不能格档?如果是,为什么堆防御技能?defence skill能减免属性critic?
[5 楼] 优妮         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-12 00:22
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我是"虚心求教"借用别人的电脑来看了下帖子.

回楼主,你们tank 自然部分的战士的装备跟我还差不少,无论血量,防御技能跟自然抗都应该比我低不少.应该全部buff完了也不会有2w血,最多最多应该也只有1w7左右,你看到的2w应该是他吃了种子或者用了破釜沉舟之类的技能把?
还要请教一下楼主,可否帮我问一下你们tank带的什么耳环?比较难以选择=(

回楼上的,由于这boss的攻击可以被parry,dodge,所以还是要传高防御技能的装备.


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............
[6 楼] GodY         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-12 22:24


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谢谢楼上的和楼主:)
[7 楼] 幽幽马         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-13 04:33
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明天我们会再打这个boss 我把我们tank的装备截个图发上来
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[8 楼] 虚心求教         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-13 06:08
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我这几天看了几个video,我也找到了一些装备上的缺陷.理解误区,开始一直狂堆NR了,所以血量上不去.
谢谢楼主提供的方法=) 希望我们能尽快down掉他.不过我还是到不了2w,只有1.9w,看运气了.
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[9 楼] 水星的风         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-04-13 06:49
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我们公会用的打法只转换一次,开局水形态之后转换毒形态,杀掉4个add,1T毒形态到最后,不再转换其他形态。和打木桩没区别,全力dps.MT NR 全Buff大概370-380。吃满药17600血,我们治疗比较猛。这个如果DPS够强,治疗猛点不需要转换形态,我们会打Lurker Below 状态好得时候3次下水做掉。


[ 此贴被水星的风在2007-04-13 07:06重新编辑 ]
作者: jovermiss    时间: 2007-5-15 22:27

qq你真认真。顶一下
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-5-16 08:49

  嘿嘿,谢谢
作者: 20706553    时间: 2007-6-20 02:24

能請問1下 為什麼 我打王時 debuff 會疊+到500%嗎
(我們1開始 是獵人 拉給 自然抗裝的mt 這樣有影響嗎)?
作者: jovermiss    时间: 2007-6-20 02:43

我看到毒蛇有掉一个平衡德的脚,眼馋啊
作者: zearel    时间: 2007-6-20 10:05

我觉得ssc现在来说,除了法司其 ,最大的问题应该是那个4人帮,挺难搞的,整个过程全队要顶着撒满的火图腾打,压力非常大,因为即使杀掉撒满,boss也会学到他的技能

[ 本帖最后由 zearel 于 2007-6-20 11:09 编辑 ]
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-6-20 10:36

原帖由 20706553 于 2007-6-20 03:24 发表
能請問1下 為什麼 我打王時 debuff 會疊+到500%嗎
(我們1開始 是獵人 拉給 自然抗裝的mt 這樣有影響嗎)?


hot fix 了,现在debuff的上限从250改到500了
作者: simouz    时间: 2007-6-21 02:19

打过安琪拉一家3口四人帮会好打些吧
作者: simouz    时间: 2007-6-21 02:19

qiq不上游戏。天天在这里灌水
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-6-21 09:55

一个老大,带3个小弟,小弟死后老大可以学会小弟技能,类似安齐拉神庙的门口4人帮。 或者说是一家三口+强版也可以(每一个成员死后,另外两个成员会狂暴。)。拉开足够距离, 分散到角落里头坦克就是了。
据说这个是相对很简单的。

深水领主卡拉塞斯旁有三个护卫,分别是深水护卫沙基斯(猎人),深水护卫泰达维斯(萨满)和深水护卫卡里布迪斯(牧师)。



深水领主卡拉塞斯的能力有:
暗影弹:对随机目标释放,扣50%总血量。
护卫能力:当一个护卫被杀死时卡拉塞斯能获得它的某个能力,分别是猎人——兽性大发
(提高30%攻击力),萨满——喷火图腾,牧师——惊涛骇浪。



深水护卫沙基斯的能力:
蝰蛇钉刺:每2秒吸684点魔,持续8秒。
多重射击:对3个目标造成额外的3150-3850点伤害。
召唤宠物:宠物随机会是一只野兽或者一个元素,如果是野兽的话则需要一个TANK,而元素则只需要放逐。当沙基斯死后宠也会得到兽性大发,免疫一切定身恐惧技能并且增加50%攻击力,持续18秒。



深水护卫泰达维斯的能力:
震击:几乎所有的萨满震击(原作者估计不太了解萨满,所以用了“If not all?”,不过我认为应该就是三种震都会)
图腾:他会使用清毒图腾,祛病图腾和地缚图腾,最讨厌的是他会一种喷火图腾,这是灼热图腾的大大加强版,造成每击2250-3450火伤害(群射)。这些图腾都必须第一时间得到清理,如果你的队伍DPS不够,那么至少清理掉喷火图腾。泰死后卡拉塞斯能学会喷火图腾。



深水护卫卡里布迪斯的能力:
治疗:无视距离也无视视线(LOS)的治疗她的伙伴。
惊涛骇浪:10码距离的AOE,将人击退并且封锁在冰块里,造成3秒的昏迷。15-20秒发作一次。如果对付她的小队站位得当,我想这个技能只会伤害到近战。主坦克不会在此过程中丢失仇恨。她死后卡拉塞斯会掌握此技能。
水弹群射:45码距离的AOE,造成2775-3225点冰系伤害,这是要把她和大部队分开的主要原因(不是因为她会治疗),如果全体团队都吃到了这个技能,那么治疗起来会很麻烦。

战术:
基本顺序是猎人->萨满->牧师->卡拉塞斯。
杀死猎人,然后卡拉塞斯会获得兽性大发的BUFF,加大对TANK的治疗量并且杀死萨满(注意图腾),在萨满死后,一部分人要去杀卡里布迪斯不过不要忘记卡拉塞斯的喷火图腾,最后杀死BOSS。


[ 此贴被sealaugh在2007-03-18 20:32重新编辑 ]
作者: wangminlefritz    时间: 2007-6-23 10:34

我们是先杀洒满,在boss原来位置德那个小斜坡那里,把boss拉到房间德右上角(以面对boss为参照,以下皆是),牧师右下角,猎人左边中间的柱子后面。先杀洒满,再牧师,再猎人。治疗全部在40码左右治疗,应该可以避免火图腾。团队的猎人,盗贼在火图腾出来后全力打掉,(因为图腾免疫暗影魔法,其他魔法不清楚。。。)这样打的好处是boss不会突然发飙秒掉mt,坏处是对治疗职业的持续性考验较大,因为boss较早的会火图腾。总体感觉是Vashj比那些boss都难。。。。到现在还没搞定。盲眼算是比较渣,注意仇恨和心魔就没问题,万一治疗没法打掉心魔,被控制后,只能直接杀掉 。(工会的那些治疗没少死)
作者: 20706553    时间: 2007-6-27 04:45

請問各位大大 有風暴要塞25人副本的攻略嗎qq?
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-6-27 09:04

[TBC] 风暴要塞 High Astromancer Solarian 高阶占星师索拉里安攻略简介

参照的内容来自 http://www.wowwiki.com/High_Astromancer_Solarian
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继续访问 取消 不再提示我[ http://www.wowwiki.com/High_Astromancer_Solarian ]

以及水星的风发表的帖子[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=957016 ]

Raid Setup
Solarian has poor armor and is extremely vulnerable to melee attacks. But you must find a balance between melee DPS and AoE casters. You will need at least 7-8 warlocks and mages to survive the second phase. The fight requires at least 4 warriors/feral druids. You need ideally three offensive warriors for maximum DPS, and at least 1 feral druid. Feral druids are particularly effective in this fight. This encounter requires very high DPS. so you should try to manage with 7 healers, at least 3 of whom should be good single target healers like paladins.

团队组成:
索拉里安在人型阶段护甲值较低,比较适合近战职业发挥dps。但是你必须平衡近战dps与aoe职业的人数。你需要至少7-8名术士+法师以保证进入第二阶段。战斗需要至少4名战士或者野性小德。理想情况下需要3名狂暴战士输出dps,至少1名野性小德。野性小德在这个boss战中非常管用。这场boss战需要非常高的dps,所以你需要至少7名治疗,其中至少3名是类似于骑士的单体治疗者。

另外补充一点:一定要配备至少1个猎人,因为这场战斗自始至终需要极高的dps,因此开局需要战士迅速建立起牢固的仇恨,因此猎人的misdirection误导技能相当有效。

Gear Requirements
To handle Solarian's Arcane Missiles, each raid member should have about 150 arcane resistance. High DPS and healing are still needed, so don't go overboard for too much resistance.

You need two arcane resistance "tanks". They should both kit out in maximum arcane resistance gear with no concern for any other stats. Ideally, this will be a plate wearer class as it is possible for them to reach over 500 arcanse resistance unbuffed 。

装备要求:
因为索拉里安的奥术飞弹对随机目标释放,因此要求团队成员至少有150的奥术抗性。因为对dps以及治疗也有高要求,因此不适宜穿过多的抗性装。

你需要2名全部奥术抗性装的tank。理想情况下,战士比较容易达到nobuff下500抗性。

Abilities
Arcane Missiles: Solarian casts Arcane Missiles at a random target. Hits 3 times for roughly 3500 each.

Wrath of the Astromancer: Debuff that does 600 damage every 2 seconds for 10 seconds. This also places another debuff that increases arcane damage done to you by 50% for 45 seconds. Will jump to nearest friendly target. (Pets and totems are able to take this debuff)

Mark of Solarian: Debuff that decreases Arcane resistance by 50 and is stackable. Last 2 minutes. Reapplied roughly every 45-50 seconds and duration is reset.

Solarian disappears every 50 seconds and calls adds from 3 light 'portals'. These adds hit for 800-900 on plate and are able to be CC. She will also summon priests that will come and heal her.

技能:
奥术飞弹:索拉里安会对视野内的随机目标释放奥术飞弹,造成每1发3500的伤害,共3发。

占星师的愤怒:1个持续10秒,每2秒造成600伤害的debuff;同时也会使玩家获得另外1个持续45秒的debuff,受到的奥术伤害增加50%。在伤害结束之后,该debuff将会跳跃到最近的友方目标,无法通过远离中debuff的人来避免受到影响。(宠物以及图腾也会受到影响)。

索拉里安的印记:降低奥术抗性15点,可叠加,持续2分钟。印记大约每40到45秒重新释放一次,计时也会随之重置。

索拉里安每50秒会回到圆心消失1次,并在圆环周围随机召唤3道光束“传送门”,每个光束出5个非精英add,迅速aoe掉。15秒后,boss会随机从3 道光束“传送门”中出现,同时召唤2个精英add牧师(会治疗boss,但是有2秒的施法时间,吃打断技能,会类似于血精灵的范围沉默)。

Strategy

Astromancer Phase
Since her Arcane Missiles attack is random, it is a good idea for healers to have a macro to assist the Astromancer and flash heal the current target. Arcane protection potions are recommended for this phase. She will also occasionally melee.

Add Phase
Deal with the adds and stop the priests from healing her.

Voidwalker Phase
At 20% she will turn into a massive armored voidwalker and begin casting bolts at a target. Here she no longer randomly targets people and the fight turns into a tank and spank.

攻略简介:
占星师阶段(人型阶段):
boss的奥术飞弹是随机选择目标的,因此建议治疗职业制作1个宏选定boss当前目标并进行快速治疗。在这个阶段,喝奥术防护药水非常有必要。boss偶尔会近战攻击。

简单的宏,希望能用的上
/target High Astromancer Solarian(tbc后换成中文的官方名称)
/assist
/cast Flash of Light (Rank 7)


召唤小鬼阶段:
处理掉小鬼(需要战士tank小鬼并拉到一起aoe掉,要不然法师很容易英勇就义)
打断牧师治疗boss。

虚空行者阶段:
在20% 的时候boss变身为拥有超高护甲的虚空行者,并对单一目标开始释放虚空箭。此时boss不再随机选择目标,战斗回到平常的tank + dps的模式。此阶段boss会恐惧近战范围内的目标,但是因为boss伤害不高,任何人都能扛一段时间,因此只要进入第三阶段基本上就可以等着loot 了。


[ 此贴被zhangmean在2007-06-11 14:07重新编辑 ]
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-6-27 09:14     标题: 这个看起来好像很简单,据说低于马格里顿,远程dps 都不用带奥抗

昨天公会过了风暴要塞1号 void reaver。术伤害第一,39万。

TK1 那个大机器人
10分钟狂暴
450万血
机械单位,免疫吸血什么的。。
又是没图……昨天我偶然的在网吧……

组了3WL
开荒BOSS 1小时不到过了……(怪物刷新时间1小时,打完门口刚开始刷)
第一次接触就打到30%
我元素,另外个暗影,再另外个痛苦
3个术伤害大概是
第一 39万 痛苦诅咒
第六 29万 暗影诅咒
第七 28万 元素诅咒(me)

我是MT组定小鬼
痛苦诅咒的WL在暗牧组,回蓝好多了
这个机械BOSS不能上虹吸什么的,打到后面几分钟,我的蓝很成问题,只能靠绷带+大蓝,郁闷呀
条件成熟下的痛苦WL伤害是高,而且另外两个WL装备比我好些,毕竟我是才练的号,现在无RAID BUF也就900多暗伤,我的宝石基本都是12耐、9耐这样的……

这个BOSS需要不少远程DPS,还要躲20码范围的炸弹,DOT不错,尤其FREE出来的痛苦诅咒。
前面小怪都有一种恶魔的切割者吧,需要WL放逐。再前面混乱的小怪中,也需要WL辅助控制,恐惧什么的。
感觉地位还比较重要吧……咳~~
BBS.NGACN.COM
作者: wangminlefritz    时间: 2007-6-28 15:19

机器人是渣,掉落也够渣的。。。。
作者: 20706553    时间: 2007-7-2 06:34

謝謝各位大大 風暴的2王終於ko了><

能請問風暴3王 是否一定戰士 要有秘抗裝?

另外有沒1王的攻略?

謝謝幫忙
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-7-3 09:05

http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=916538

[TBC]虚空掠夺者(Void Reaver)战术指南

原文:http://www.bosskillers.com/cgi-b ... ide&guide_id=50
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掉落:http://www.wowwiki.com/Void_Reaver#Loot
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介绍
虚空掠夺者是风暴要塞中25人团队RAID副本中的三个前期BOSS之一,你必须干掉这些BOSS才能见到凯尔萨斯·逐日者。比起Al'ar和High Astromancer Solarian,虚空掠夺者相对容易很多,在有足够人完成风暴要塞的钥匙后,应该尽早尝试,因为它的掉落相当棒(T5的肩膀+一个随机史诗装备)。

概要和准备
拉房间里的小怪相当有挑战性,而且杀起来也费时间,他们每小时重生一次。虽然小怪在引到BOSS后并不会连带引到,但是还是建议在尝试BOSS之前清光他们,对于尝试学习阶段的团队尤其如此。

对于一个优秀的团队来说并不需要太多消耗品,但是如果你的团队在虚空掠夺者激怒前还是没有能干掉它,DPS职业可以考虑合剂和各类药剂。

团队组成
这场战斗依赖于优秀的坦克和强力的DPS,当一切都满足的时候,治疗压力并不会很大。

推荐采用四个坦克,他们必须是防御/野性天赋以尽一切可能吸引仇恨。6个治疗就足够了,尤其对于一个有暗牧为DPS提供治疗的团队来说。对于近战DPS来说很不幸,虚空掠夺者又是一个对近战很不利的战斗,因为它有360度全方向攻击技能。带着近战DPS既增加了治疗的压力,又降低了团队的DPS,不过由于激怒的时间并不紧张,团队还是可以带两个近战的。萨满的图腾可以为这场战斗带来很多便利,建议至少带两个萨满。

BUFF
所有基本的BUFF都要用上:韧,野性,小鬼,强化命令怒吼都应该用上以提高HP,特别是对于那些要承受重击的近战DPS。对远程使用魔法抑制可以降低奥术球带来的伤害。为坦克配备萨满会有很大的优势,因为风怒图腾能够帮助制造更多的仇恨。而宁静之风图腾则对于高仇恨职业(一般来说是暗影牧师)会大大有益。如果圣骑士不足的话,优先给远程拯救/智慧祝福,优先给近战王者/力量祝福。

技能
虚空掠夺者会在战斗开始10分钟后激怒,有大约450万HP。

重击
重击是一个持续三秒的范围攻击,对18码范围中的目标造成每秒1350-2250点伤害,这个技能的冷却时间为12秒。

奥术球
奥术球是随机第二目标攻击,虚空掠夺者随机选中一个队员并释放一个奥术球,这个球有很长的飞行时间,队员可以在发射后逃离那块区域。当球落地后,在20码距离内造成4675-6325点伤害,并使得区域内的队员沉默6秒。在虚空掠夺者肉搏范围内不会被奥术球所选中,这个技能每隔3秒发动一次,他们并不会追踪队员,只是落在队员被瞄准时所处的位置上。

击退
击退是一个对于当前MT施放的单次攻击,把目标打飞小一段距离但大量降低仇恨,击退的冷却时间是30秒左右。

战术

开怪
虚空掠夺者站在房间的西侧,入口的对面,从房间的中间可以激活它,让一个猎人对MT施放误导开怪。使BOSS来到房间的中间,其他所有人散开围站成一个圆圈。

站位


红点:坦克
黄点:近战
绿点:治疗
蓝点:远程

站位非常基本,坦克把虚空掠夺者保持在团队的中心,与此同时5个小队以圆形分散站开,所有人应该保持自己技能的最大距离,以留出足够的空间来躲避奥术球。

战斗进展
这场战斗并没有不同的阶段,100%到0%的战术都是一致的。虚空掠夺者被坦克在中央,所有人尽可能保持满血,好在最大6300点伤害的奥术球或最多 6750+伤害的重击下存活。但还是要记住,目标是要最小化这两种攻击所造成的伤害,因为他们都可以很容易跑开来躲避。由于BOSS的击退减低MT仇恨,副T会在某个时刻接手,然后再随着击退失去仇恨,在有四个坦克的情况下,第一个坦克应该可以有足够的时间在第四个坦克失去仇恨后接上手(译者注:和BWL 中的勒什雷尔相似),坦克的循环将持续至虚空掠夺者死亡,注意BOSS是免疫嘲讽的。

各职业评论

坦克
所有战士坦克应该在战斗中保持命令怒吼和挫志怒吼,当做副TANK时,要尽最大可能建立仇恨,保持站在重击的范围内,以获得足够的怒气来转化为仇恨。

治疗
将所有人的HP尽量加满,如果一个远程DPS吃了奥术球,或近战遭到重击,在尽量短的时间内把HP加起来以保证他们在下一次攻击中存活。时刻关注MT和副 TANK,虽然虚空掠夺者的肉搏攻击并不高,但所有坦克都受到重击带来的高伤害,而且必须在10秒内加满以承受下一波重击。留心坦克间的仇恨转换,并把治疗重心及时调整至当前MT。

尽快跑动以躲避奥术球,否则不但会受到大量的伤害,而且接下来6秒的时间内你也无法治疗,使得坦克陷入危险。在奥术球发射前,虚空掠夺者会把目标转移到目标身上几秒钟时间,时刻关注目标的目标,并在发现BOSS瞄准你的时候立刻移动,由于施放速度很慢,你有足够的时间跑开,特别是你站在最大距离治疗时。

圣骑士应该随时准备对吸引了仇恨的远程施放保护祝福。

DPS
作为一个近战应该尽量减少承受重击的伤害,特别是团队中近战较多的时候,两次重击间隔里你有10秒的DPS时间,重击的间隔在12-15秒,这样你有2-5秒来跑开18码距离,当重击停止后,跑回来继续10秒攻击。

作为一个远程DPS职业,需要在被奥术球瞄准后立刻跑开,如果你被打中,不但会受到大量的伤害,而且也因为沉默而失去了6秒的DPS时间。除非你立刻获得了治疗,否则尽快绷带自己回血。在奥术球发射前,虚空掠夺者会把目标转移到目标身上几秒钟时间,并在发现BOSS瞄准你的时候立刻移动,由于施放速度很慢,你有足够的时间跑开,特别是你站在最大距离攻击时。

对于高仇恨职业,特别是暗牧来说,仇恨会是个大问题,所以千万要小心,在治疗你被奥术球击中的同伴时也会增加你的仇恨。如果你引到了仇恨,记住BOSS是不能被嘲讽的,所以要尽快跑到房间的中央,并期望能得到保护祝福或者坦克能把仇恨拉回去,在可以使用降仇恨技能时毫不犹豫得使用。每当技能冷却时,猎人应该假死,术士应该灵魂碎裂,法师应该隐形术。

没有必要用宠物,因为他们会在第一波重击中很快死掉。
此帖被评分,最近评分记录 威望:3(troubleo)
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-7-3 09:08

打过的都说这个boss 简单, 注意好仇恨链接(类似毒蛇神殿,然后带好N个射击猎人,一个生存猎人,+法师ss am), 有 体会过bwl 4 号龙翼打击经验的坦克, 的团队, 应该在小怪刷新之前down掉。

掉落也超级好, t5 肩膀。

    * Pauldrons of the Vanquished Champion
    * Binds when picked up
    * Classes: Paladin, Rogue, Shaman
    * Requires Level 70

       

    * Pauldrons of the Vanquished Defender
    * Binds when picked up
    * Classes: Warrior, Priest, Druid
    * Requires Level 70

       

    * Pauldrons of the Vanquished Hero
    * Binds when picked up
    * Classes: Hunter, Mage, Warlock
    * Requires Level 70

       




Void Reaver Loot

    * Collar of the Grand Engineer
    * Binds when picked up
    * Cloth
    * Head
    * 175 Armor
    * +22 Stamina
      +27 Intellect
    * Yellow Socket Yellow Socket
      Yellow Socket Yellow Socket
      Blue Socket Blue Socket
    * Socket Bonus: +5 Spell Damage
    * Durability 60 / 60
    * Requires Level 70
    * Equip: Improves spell hit rating by 16.
      Equip: Improves spell critical strike rating by 35.
      Equip: Increases damage and healing done by magical spells and effects by up to 53.

       

    * Fel Reaver's Piston
    * Binds when picked up
    * Unique
    * Trinket
    * Requires Level 70
    * Equip: Your direct healing spells have a chance to place a heal over time on your target, healing 500 over 12 sec.
      Equip: Restores 16 mana per 5 sec.

       

    * Fel-Steel Warhelm
    * Binds when picked up
    * Plate
    * Head
    * 1306 Armor
    * +46 Strength
      +46 Stamina
    * Durability 100 / 100
    * Requires Level 70
    * Equip: Improves hit rating by 30.
      Equip: Improves critical strike rating by 44.

       

    * Girdle of Zaetar
    * Binds when picked up
    * Leather
    * Waist
    * 227 Armor
    * +22 Stamina
      +23 Intellect
      +24 Spirit
    * Blue Socket Blue Socket
      Blue Socket Blue Socket
    * Socket Bonus: +7 Healing
    * Durability 40 / 40
    * Requires Level 70
    * Equip: Increases healing done by spells and effects by up to 73.

    * Void Reaver Greaves
    * Binds when picked up
    * Mail
    * Legs
    * 787 Armor
    * +37 Agility
      +33 Stamina
      +24 Intellect
    * Red Socket Red Socket
      Yellow Socket Yellow Socket
      Blue Socket Blue Socket
    * Socket Bonus: +4 Agility
    * Durability 105 / 105
    * Requires Level 70
    * Equip: Increases attack power by 88.

       

    * Warp-Spring Coil
    * Binds when picked up
    * Unique
    * Trinket
    * Classes: Rogue
    * Requires Level 70
    * Equip: Improves hit rating by 21.
      Equip: Your special attacks have a chance to give you 1000 armor penetration for 15 seconds.

       

    * Wristgaurds of Determination
    * Binds when picked up
    * Plate
    * Wrist
    * 703 Armor
    * +37 Stamina
    * Durability 55 / 55
    * Requires Level 70
    * Equip: Increases defense rating by 24.
      Equip: Increases your dodge rating by 19.
      Equip: Increases your shield block rating by 13.
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-7-3 09:50

Warp-Spring Coil
From WoWWiki
Jump to: navigation, search

    * Warp-Spring Coil
    * Binds when picked up
    * Unique
    * Trinket
    * Classes: Rogue
    * Requires Level 70
    * Equip: Improves hit rating by 21.
      Equip: Your special attacks have a chance to give you 1000 armor penetration for 15 seconds.
    * Sell 7Gold 20Silver 39Copper
    * Item Level 128

Warp-Spring Coil is an epic trinket for rogues.
[edit] Source

This item drops from Void Reaver in the Eye.
[edit] Proc Rate

    * Post 2.1 Proc rate increased to 25 percent on all damaging, energy requiring skills.
    * Hidden Cooldown of ~20 seconds (unconfirmed)

[edit] External links

盗贼极品, 发动频率据说是20秒,附带25的 法术伤害加成。
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-7-3 10:20

求助TBC Tempest Keep 中Void Reaver前面的4祖小怪应该如何击杀?

如题,求助TBC Tempest Keep 中Void Reaver前面的4祖小怪应该如何击杀? 工会昨天第1次进军天空,但是在boss房间里遇到了很大的阻力,就正对房间门的那组小怪就wipe了我们1晚上.真的是不知道如何击杀了.那2个 demon的不好打,但是如果先杀机器人,demon又会给机器人加血.

希望哪位达人可以指点一下.

把会saw blade的家伙拉在boss房间 用1个tank和1圣骑1shaman治疗 因为shaman的治疗连

把机器人让猎人用misdirection拉到房间里面。 2个就双tank 拉远一点tank

血精灵 poly掉
BBS.NGA
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-7-3 10:24

这个boss ferox 好像很轻松就拿下来了,世界已经有800工会过了,相对难度还是较低的
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-7-3 23:07     标题: 开荒可以考虑这个合剂

Requires Level 65
Use: Increases the player's resistance to arcane spells by 35 and health regeneration by 20 every 5 seconds for 2 hrs. Counts as both a Battle and Guardian elixir. This effect persists through death.
Cooldown: 3 sec
Charges: 1 (Expendable)
Item Level 75
Cost to make: 28 Gold 27 Silver
Auction: 33 Gold 57 Silver (167 Gold 85 Silver for 5)
Vendor value: 2 Gold
Source: Recipe
作者: 20706553    时间: 2007-7-4 20:25

今天 公會去打深水领主卡拉塞斯滅好大><

1.能請問1下 大大們 是多少治療+擋薩滿的mt呢(我們mt 1套t4 常常給薩滿秒-.-)
有沒 要注意的事?

2.要找專人去打斷牧師+血嗎?

3.如果薩滿死後 要分人去打boss的圖騰嗎? 還是加大mt治療就好?

希望知道的大大們能幫我1下^^
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-7-5 10:20

速度这么快呀? 你们进度到哪里了?
作者: qiq-beautypig    时间: 2007-7-5 10:21

[TBC]深水领主卡拉塞斯(Fathom-Lord Karathress)简要攻略
http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=897656

此文翻译改编自http://www.mmo-champion.com
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继续访问 取消 不再提示我[ http://www.mmo-champion.comMMO-Champion.com ],鸣谢http://www.lrguild.org
此网页不属于NGA网站,NGA不保证其安全性
继续访问 取消 不再提示我[ http://www.lrguild.orgLast Resort ]公会的一些附加信息。

深水领主是毒蛇洞穴的第2或者第3(如果把恶魔猎手算第2)个BOSS,掉落T5的腿部部件。



深水领主卡拉塞斯旁有三个护卫,分别是深水护卫沙基斯(猎人),深水护卫泰达维斯(萨满)和深水护卫卡里布迪斯(牧师)。



深水领主卡拉塞斯的能力有:
暗影弹:对随机目标释放,扣50%总血量。
护卫能力:当一个护卫被杀死时卡拉塞斯能获得它的某个能力,分别是猎人——兽性大发
(提高30%攻击力),萨满——喷火图腾,牧师——惊涛骇浪。



深水护卫沙基斯的能力:
蝰蛇钉刺:每2秒吸684点魔,持续8秒。
多重射击:对3个目标造成额外的3150-3850点伤害。
召唤宠物:宠物随机会是一只野兽或者一个元素,如果是野兽的话则需要一个TANK,而元素则只需要放逐。当沙基斯死后宠也会得到兽性大发,免疫一切定身恐惧技能并且增加50%攻击力,持续18秒。



深水护卫泰达维斯的能力:
震击:几乎所有的萨满震击(原作者估计不太了解萨满,所以用了“If not all?”,不过我认为应该就是三种震都会)
图腾:他会使用清毒图腾,祛病图腾和地缚图腾,最讨厌的是他会一种喷火图腾,这是灼热图腾的大大加强版,造成每击2250-3450火伤害(群射)。这些图腾都必须第一时间得到清理,如果你的队伍DPS不够,那么至少清理掉喷火图腾。泰死后卡拉塞斯能学会喷火图腾。



深水护卫卡里布迪斯的能力:
治疗:无视距离也无视视线(LOS)的治疗她的伙伴。
惊涛骇浪:10码距离的AOE,将人击退并且封锁在冰块里,造成3秒的昏迷。15-20秒发作一次。如果对付她的小队站位得当,我想这个技能只会伤害到近战。主坦克不会在此过程中丢失仇恨。她死后卡拉塞斯会掌握此技能。
水弹群射:45码距离的AOE,造成2775-3225点冰系伤害,这是要把她和大部队分开的主要原因(不是因为她会治疗),如果全体团队都吃到了这个技能,那么治疗起来会很麻烦。

战术:
基本顺序是猎人->萨满->牧师->卡拉塞斯。
杀死猎人,然后卡拉塞斯会获得兽性大发的BUFF,加大对TANK的治疗量并且杀死萨满(注意图腾),在萨满死后,一部分人要去杀卡里布迪斯不过不要忘记卡拉塞斯的喷火图腾,最后杀死BOSS。


[ 此贴被sealaugh在2007-03-18 20:32重新编辑 ]
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[1 楼] collet         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-13 23:32
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一直有听说,毒2(指DH) BOSS很渣………
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Time waits for no one
[2 楼] tnteva         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-14 02:34
娜娜控&loser
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还真简要...
tidewalker相较起来不算很难 战术比较死
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贪恋彼岸花 徘徊奈何桥
倚靠三生石 浅饮孟婆汤
遥望黄泉路 叹息死生轮
移步折艾蒿 落寞不如归

寻找月入15000的姐姐包养
[3 楼] 温斯顿         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-14 10:08
级别: Civilian
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毒蛇神殿vashj手下5小弟全死了……
The Lurker Below也被DnT做了,还真快……
不知道这个星期的vashj能尝试的怎么样


[ 此贴被温斯顿在2007-03-14 10:33重新编辑 ]
[4 楼] 妖妖的旋律         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-14 10:46
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看着似乎不难。。。不知道尝试起来会如何?期待期待
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俺是1区安威玛尔的小妖怪~~~
偶想要
[瘟疫之心长袍]




[5 楼] sealaugh         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-14 12:40
SpiritHealer
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下面是引用collet于2007-03-13 23:32发表的:
一直有听说,毒2(指DH) BOSS很渣………


DH比卡拉塞斯和Tidewalker都要难,很多公会都绕过了。
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[6 楼] zhangmean         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-14 14:51
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牧师的治疗能不能打断?
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Durability can wane,but sockets are forever.
[7 楼] 茶水         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-14 21:41
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下面是引用zhangmean于2007-03-14 14:51发表的:
牧师的治疗能不能打断?


可以打断的
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kilrogg x 雷霆之王 x 安威玛尔 x 激流之傲
[8 楼] dante888         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-14 22:53
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这BOSS在NI的主页上用TRASH MOB来形容,DH在WIKI上至今只有3家公会过,而卡拉塞斯和潮汐行者掉落表已经差不多趋向完整了
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~~~=。=~~~~~BAN签名~~~~
对图无爱者,只能说您的世界太真实了,囧TL
[9 楼] ono         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-14 23:48
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这个boss算trash mob吗?
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激情交友论坛,给群内朋友共享。
2元包月宅男腐女随便交,本人已经测试过了,
交不上友还不扣费~~

[10 楼] gygame         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-03-27 10:21
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一定要杀掉护卫才能打死BOSS吗?
[11 楼] chairmanqin         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-06-27 03:46
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牧师吃饶舌诅咒,更方便打断。

shaman会一切shaman技能,包括风怒,出风怒时能瞬间打掉tank 至少1万+hp,所以要优先杀。
[12 楼] chairmanqin         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-06-27 03:55
级别: Civilian
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图腾是打不完的,一般打掉或图腾后就全力打shaman了。

下面是我们工会1团leader给我们2团作的讲解(治疗部分):

1healer刷raid
3healer(不刷自己)刷抗shaman的tank,1healer刷这三个healer+raid
2healer刷hunter+pet的tank
1healer刷priest的tank
1healer刷mt,shaman死后2healer刷mt,猎人死后3healer刷mt,priest死后healer就没什么压力了
刷mt的healer的跑位可以看asu的录象
这里要注意的是刷hunter的healers基本在开打后2分钟到2分30秒精尽(+暗牧+innv),所以杀shaman的dps尽量争取在2分钟左右杀掉shaman,如果2分钟杀不掉也不用担心,安排刷3个healer的那个healer去替补,应该还能多撑30秒.
现在的raid要求大家提高自己的存活率,只要dps不死人,任何会狂暴的boss都是够时间打的,当然tank也不能死,死tank的话直接reset吧,抗shaman的tank有sw就用,死了就是wipe,过了shaman这个boss就等于过了.
[13 楼] 幽幽马         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-06-27 05:06
级别: Warden
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威望: 20
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现在这个boss击杀顺序都是 基本顺序是萨满->猎人->牧师->卡拉塞斯

风怒冰霜火图腾 瞬间MT压力极大
[14 楼] 善良de恶魔         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-06-27 07:46
弹琴时是天使 工作时是恶魔
级别: Warden
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很厉害的BOSS哦~~~
那个萨满的图腾超级讨厌~~配合不好的话会比较混乱~~
不过还是感觉瞎子要厉害一点~~~
DPS软的话BOSS要狂暴~~~


[ 此贴被善良de恶魔在2007-06-27 08:04重新编辑 ]
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[15 楼] chairmanqin         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-06-27 08:28
级别: Civilian
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其实应该先打the eye的void reaver,完全的freeloot。
[16 楼] chairmanqin         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-06-27 08:32
级别: Civilian
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下面是引用tnteva于2007-03-14 02:34发表的:
还真简要...
tidewalker相较起来不算很难 战术比较死

tidewalker完全就是25人版的karazhan骨龙,控制住小怪就gg了
[17 楼] chairmanqin         作者 PM 编辑 引用 顶端 2007-06-28 08:31
级别: Civilian
发帖: 9
威望: -3
       

另外,boss不同状态时shadow bolt的伤害也不同,并不是始终50%。




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