这是个耐久战,当房间最后的闸关掉后开始。首先是4波堕落兽人,非精英的Nascent Fel Orcs 很容易搞定,精英的Neophyte Fel Orcs没有仇恨控制,是CC的重点对象。他们的伤害很高
第一波怪都是非精英的,随后的都包含精英兽人在内,CC他们,没控制的要优先解决。每一波最后一个怪可以CC了进行回复。所有兽人杀光后Broggok出现。他开局会AOE Poison Bolt,如果可能的话驱散掉DOT,伤害甚至不值得用绷带。他会在战斗中施放Poison Cloud,它只会影响近战,但如果MT将他拉离那个位置就不会受到影响。
战斗从Boss旁的5个术士开始。这些术士可以被CC甚至AOE掉。他们有弱的单人暗影箭和一个讨厌的魔法Debuff,暗影标记,受到暗影伤害增加最多1100,2分钟时间。最好驱散掉,如果队伍中没有职业能够驱散,最好CC了最后一个术士等Debuff消失。Keli'dan 要到所有术士死光才会上来。
当最后一个术士死后MT要以最快的速度将Keli'dan拉离并背对队伍以避免Cone Shadow Bolts的攻击。Keli'dan会随机施放Corruption,这个魔法Debuff很好驱散。在战斗中当他跪下免疫伤害时大喊“Closer! Come closer… and burn!” 时近战要快速离开,他将施放Blastwave。其他没什么需要太注意的。
他的Felfire和Immolation技能会在很短的时间内造成很高的组合伤害。Tank原地拉住,Soccothrates会很快开去Immolation,之后迅速Felfire Shock,后继的Debuff应该很快驱散掉。
当他施放Felfire Line Up时Tank应当小心绕圈避免被烧到,此时他会频繁Knock Away。当大家没有处于Felfire Line Up中时,他的伤害还是相对较小的。
又称The Black Morass
本副本3个Boss
对应声望:时间守护者
注意:使用Chrono-beacon时远离Boss,否则Guardians of Time不会刷出来
Chrono Lord Deja(72 Elite)
技能:
Time Lapse – 魔法AOE debuff,, 攻击速度和移动速度降低60%。
与其它Rift Lords,Rift Keepers守卫的传送门一样,Chrono Lord Deja的传送门也会不断刷出dragonkin of the Infinity.基于队伍的组成,我们可以选择是灭掉他们,还是放他们过去,但是要小心不要让他们对麦迪文造成太大的伤害。如果选择让他们过去,需要一个队员使用Chrono-beacon 协助麦迪文
Deja会不断使用Time Lapse,但不是很频繁。如果可能的话给物理攻击职业解掉这个Debuff。如果选择让Dragonkin过去,治疗要注意麦迪文的血。
Shirrak the Dead Watcher (66 Elite)
技能:
Inhibit Magic – 施法时间增加50%,最多叠加4次
Carnivorous Bite – Shirrak将队员拉至自己跟前,造成流血伤害
Focus Fire – Shirrak会 “Shirrak the Dead Watchers focuses on (队员名字)!”那个队员附近开始闪光, 3秒之后他会向闪光地点发射3个AOE,造成1600-1700火焰伤害
Exarch Maladaar(67 Elite)
技能:
Soul Scream – AoE吼叫,迷惑效果
Soul Cleave – 所有的伤害和治疗降低50%
Summon Dark Side – 制造一个队员的影子攻击队伍
Avatar of the Martyr – 15%生命时召唤一个拥有讨厌的致死打击的Avatar of the Martyr
Exarch可能会很难也可能会很容易,主要的问题是影子存活的时间有多长。当他召唤一个影子的时候,所有的Dps应该集中进攻影子,它们很强大,喜欢打治疗职业...
15%生命时Exarch会召唤一个Avatar of the Martyr,他会也只会致死打击。此时所有的Dps集中攻击Boss,Exarch不会在制造影子了,除非Avatar死掉。Boss死掉后再解决Avatar
Murmur (72 Elite)
技能:
Sonic Boom – “Murmur draws energy from the air…” AoE5000-8500自然伤害a附加Debuff,每3秒受到自然伤害,移动速度降低90%
Murmur’s Touch – 15秒debuff结束后爆炸,造成2000-3000AOE自然伤害,并且给予一个沉默5秒的Debuff
Resonance – 当引到Murmur时没有人处于近战范围,他会施放给队伍自然伤害增加2000的Debuff。他会没5秒重新施放一次,队伍受到等同于Resonance增加的自然伤害
如:没有人处于近战范围,队伍受到Resonance这个Debuff,增加受到的自然伤害2000,队伍受到2000自然伤害,5秒后Resonance增加4000自然伤害,队伍受到4000的自然伤害,等等。
首先Murmur的仇恨距离非常近,我们可以事先围住他。远程攻击队员可以散开以避免Murmur’s Touch炸到更多得人,主治疗站在外面圈避免Murmur看到他。
战斗中有2个部分很重要,第一是当某人中了Murmur’s Touch时,其他人不要靠近他,随后的沉默效果非常讨厌。第二是他的Sonic Boom,当他喊“Murmur draws energy from the air…”时有2种选择:A所有近战离开中圈,B除Tank外所有近战离开中圈,保持Tank 在命中前有很高的血量。第一种选择非常危险,因为Murmur的Resonance,因为移动速度降低90%,Tank无法及时赶到Boss面前。第二个选择也很危险,因为结束后Tank的血会非常少需要大量及时地治疗。一般情况下选B方法,尽量将Tank的血量保持在一个高水平上,在结束后尽快治疗。
因为Tank在Murmur附近,因此他不会施放Resonance。一旦没有人在近战范围,Murmur通过Resonance可以很轻松灭团。