标题:
进化中的竞技场比赛:由秒杀团变为持久战
[打印本页]
作者:
qiq-beautypig
时间:
2007-3-23 11:10
标题:
进化中的竞技场比赛:由秒杀团变为持久战
进化中的竞技场比赛:由秒杀团变为持久战http://wow.duowan.com/2007-03-23/009E/27884035.html
复制本链接
网友评论 6条
作者:Dahis,翻译:笨笨狗
我们在WOW开放新竞技场系统后的第一个赛季里已经玩了一个月多一点了,情况发生了相当显著的变化。在第一周,我们每场比赛都是先盯着一个目标把他打废掉,然后让剩下来的4v5决定比赛的成败。许多队伍以训练他们的DPS为核心,暴击成了5v5的王道。而现在——仅仅几个星期之后,竞技场里的面貌正在开始改变。随着越来越多的人拥有角斗士装备并且意识到韧性的价值,比赛正变得漫长且更有技术含量。另一方面,粗劣的“捏软柿子”战术渐渐的被时代所抛弃了。
过去的这个星期,我们和有竞争力的对手之间的战斗几乎都是持久战,这极大的考验了我们的配合。许多比赛打到最后基本上是在拼奶妈的蓝。把队里最弱的家伙装备上我所谓的“PVP坦克”装,这非常重要,顶尖玩家们已经意识到了这一点。当你的队里最弱的人有10000HP、200点韧性的时候,想用任何形式的瞬间伤害干掉他必须要有相当好的配合:对一个奶妈扔制裁之锤,对另一个用飓风,恐惧对方的DPS(恐惧经常被对方用来最小话我们的DPS)。任何形式的KO都需要绝对的控制和精力的高度集中。最好的队伍需要的是完美无暇的团队配合。不幸的是当你的对手也是一只强队的时候想要实现一次KO是件很难的事情。所以即使你的DPS们配合的再好,比赛还是很无奈的陷入持久。在这样的情况下,谁的蓝更持久就决定了比赛的胜负。
作为DPS职业,控制己队蓝的最好的办法就是摆平对方的DPS,不要让他们对己方人员造成伤害。一旦贼被晕住或者被恐惧,意味着在他身上要花费至少 500的治疗量;一旦
法师
为了避免被
战士
追着打而闪现耗蓝的话,意味着他所能用他的蓝输出的伤害减少了。赛季中1v1的技术变的流行,然而只有那些在一对一的同时还能给对方剩下队员实施打击的玩家才是竞技场中真正的明星。在一场5分钟的战斗中,是否能够最大化己方输出而最小化敌方伤害,这造成了魔法效率上的巨大差距,同时这也提高了秒杀对方玩家的概率。如果你是74,面对一个菜刀队,你要做的就是给对造成麻烦,并且尽可能的吸收对方的法力燃烧。
跟PVE中一样,施法者利用同样的方式节约自己的魔法:抓紧任何一个5秒回蓝的机会,减少过度治疗量,并且尽可能多的使用耗蓝少的法术。这并不是个新概念,但却是赢得持久战的另一途径。我曾亲见过一方因为几百点蓝的差距而输掉比赛,这就迫使你为了在持久战中提高己队的效率,而不得不绞尽脑汁的想出各种各样的办法。装备同样扮演着重要的角色。通过装备,我可以研究韧性的作用,以及一个争论已久的问题——作为PvP坦克的首要条件到底是韧性还是耐力。
现阶段韧性的基本作用如下:40点韧性降低1%暴击率并减少暴击全部伤害的2%。暴击几率降低的好处是显而易见的,因为如果把1%受到的暴击转化为非暴击的话差不多降低了1%的伤害,也就是说你的耐力几乎提高了1%。受到暴击时伤害的减少似乎要复杂一点,但我觉得应该这样算:假设某人暴击率为20% (差不多是需要暴击的职业把韧性值考虑进去之后的平均暴击率),那么伤害就是80%(一般伤害),以及20×2%(考虑进暴击的伤害加成)。这就是说,两种伤害的比例是80:40,或者说66.6%来自普通伤害33.3%来自暴击伤害。某些职业的致命一击伤害加成略微超过100%,并且还可能触发类似重伤或点燃的效果。而其他职业的暴击率会低一点,有的职业比如痛苦SS、暗牧几乎不关心暴击。假设所有这些职业的平均伤害比例如我们刚才所算那样为66: 33,那么33%暴击伤害之降低2%就相当于总伤害降低了0.02×33%=0.6666%。当我们把暴击率本身伤害和暴击伤害的加成一起考虑的话,你将会看到40点的韧性等同于1.67%(太累了凑个整点的数字)的总伤害减少。
那么韧性和耐力如何比较呢?恩,40点韧性所带来的伤害减少相当于你满血的1.67%,也即17耐力如果你有10000HP的话。但是因为韧性每时每刻都在减免你受到的伤害,而且它不象耐力那样简单的加一个静态BUFF,所以你每受到一次治疗,韧性所带来的好处就多一点。如果说17点耐力意味着你多上这么一点血的话,那么韧性则是在你受到伤害的每时每刻都在发生作用。如果在一场战斗中血从1%到100%接受了5次治疗,那么40点韧性相比17点耐力的好处就体现了5次,因为17点耐力仅仅相当于一个初始BUFF而已。另外,你受到的暴击伤害量越大韧性的作用越明显。韧性在最需要它的地方发挥了极大的作用。所以说,韧性不仅降低了治疗量而且使你的生命变的更坚强因此可以更有效的被治疗。
但是很难说耐力不重要,因为对于防止被秒杀和降低过剩治疗来说,耐力是绝对关键的。不过一旦你有了足够高的HP的话,韧性就很有用了,因为它在提高魔法效率的同时也能达到减少被秒杀率的目的。本质上,你的韧性越高,持久战中就越有利。同样的,你需要你的DPS职业提供更多更持久的伤害(只要他们有足够的耐力和韧性不被打成虾米),因为在持久战中,持续的DPS会给对手的魔法量造成巨大的压力。
欢迎光临 人在德国 社区 (http://csuchen.de/bbs/)
Powered by Discuz! 7.2