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标题: 对于开荒期间DKP分配的一点补充说明 [打印本页]

作者: jinlei1976    时间: 2006-11-1 18:57     标题: 对于开荒期间DKP分配的一点补充说明

于初期职业选择的不平衡(盗贼/猎人/法师)等职业的选择人数大大高于(牧师——神牧/德鲁伊——恢复/洒满——恢复/战士——防御)等职业,因此在官员任命上给与优势:官员只在(牧师——神牧/德鲁伊——恢复/洒满——恢复/战士——防御)等职业中选出。并且在副本DKP点数获得上给与优势:例如:非官员在MC每击杀一个BOSS给与30DKP,而官员给与35DKP点数。原因:1。官员在行会付出较非官员多,应多得。2。官员的职业都为纯副本天赋,对于捐献等其他非副本获得DKP点数的能力较低。3。官员天赋不利于PVP因此较低机会获得战场装备和饰品。
作者: borrowsxf    时间: 2006-11-1 19:10

官员是要来干啥的?
是应该有一技之长的吧,也不能随便从几个副本职业中选出吧(当然,要是官员愿意自己选择副本职业那当然OK)。譬如,UP对网络方面比较熟悉,所以他负责主页方面的事,大家就可以选他为官员,但也不一定非要他选择上述4个职业中的一种吧,虽然不排除他自己想选4个副本职业的可能性 。再譬如,XXX专门负责DKP的统计的事,那也是很大工作量的事,那他就可以是官员,但也不一定非要是4个副本职业中的一种吧。

当然,要是以上的这个消息是大家的意思的话,那我也没有疑问了。
作者: Troya    时间: 2006-11-1 22:22

个人认为还是等大家都60了开荒的时候再民主选举官员吧。当然healer还是可以多得dkp得,这个没意见
作者: realhay    时间: 2006-11-1 22:25

官员是团队需要时候才从healer里面选




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