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标题: 做个杀人游戏合集---扫盲篇 [打印本页]

作者: qwealth    时间: 2006-9-24 10:39     标题: 做个杀人游戏合集---扫盲篇

3.0 版杀人游戏

   内容是:杀手终于不能那么肆无忌惮地杀人啦!
> >
> > 杀人游戏自从发明到现在,一直深受大家的喜爱。它不限人数,不管是否认识,都能
> > 让每个人参与进去。它紧张、刺激、步步惊心却有时刻考验着你的推理能力,经过广
> > 大玩家不断总结、创新,杀人游戏从最初的1.0版本(只有杀手,没有pol.ice)进化到目
> > 前最流行的2. 0版本(加入pol.ice,对抗更激烈),而就在最近,新的3.0版本已经有人
> > 发明出来,比以前的版本更好玩啊。
> >
> > 3.0的杀人游戏规则如下:
> > .增加2名新的角色:医生和秘密pol.ice
> > .医生使用方法:在每一轮杀手杀完人,pol.ice指认完后,就该医生睁眼,然后医
> > 生救人,医生可以随意指一个人,被指的人如果刚好是被杀的,则此人被医生救活,
> > 然后医生闭眼,隐藏起来。注意:医生每一轮可以救一个人,可以救自己。医生有可
> > 能被杀手杀死,也有可能被大家冤枉死。
> >
> > .秘密pol.ice使用方法:医生救完人后,到秘密pol.ice睁眼。此时法官会问秘密pol.ice
> > "你是否需要使用权利?",秘密pol.ice可以选择使用或不使用,如果使用,则指一个
> > 人,如果被指的人是杀手,则该杀手被秘密pol.ice杀死,如果被指的人不是杀手,则没
> > 有任何效果。不过秘密pol.ice是否指对人,他的权利在一盘游戏中只有一次,一但使用
> > 就不能再用。
> > .秘密pol.ice的特权:他可以直接杀死杀手,就像杀手杀死其他人一样,但这种特
> > 权只能使用一次,一旦用过,秘密pol.ice就和平民一样。但要注意:在秘密pol.ice没有使
> > 用特权之前,他是不能被杀手杀死的,即使杀手在杀人过程中指到了秘密pol.ice,天亮
> > 后他也不会死;但如果秘密pol.ice用过权利后,他就可以被杀。秘密pol.ice不管是否使用
> > 过特权,都有可能被大家冤枉死。
> > .医生职责:医生可以每回合救一个人,作为医生,必须有敏锐的观察力,判断
> > 本轮谁会被杀(也有可能是自己),然后救出该人(也有可能救自己)。医生是站在
> > pol.ice这一边的,一个好的医生会让杀手郁闷得要死。
> > .某一轮没有人死亡:一般来说,经过一轮后,总会有人被杀,但3.0版的杀人游
> > 戏会出现天亮后没人死亡的情况。为什么呢?可能有2种结果:医生救活了被杀的人或
> > 者杀手刚好杀到没有使用过特权的秘密pol.ice。碰到这样的情况,游戏直接进入下一
> > 轮。
> > .某一轮有2个人同时死亡:这在以前的版本中也不会出现,其实很简单,一个人
> > 被杀手杀死,另一个杀手被秘密pol.ice杀死。这种情况很正常,游戏像平常一样继续就
> > 行了,只是秘密pol.ice肯定已经使用特权了。
> > .某一轮有1个人死亡:虽然这是以前的杀人游戏最普通的情况,但3.0版本略有
> > 不同。除了杀手杀死一个人的情况外,还有一种情况就是杀手杀的人没死而秘密pol.ice
> > 杀了一个杀手,所以,假如天亮后法官宣布某个杀手死了的时候,杀手千万不要奇
> > 怪,这是有可能的 。
> > .杀手使用要点:这次杀手更为艰难,除了要应付pol.ice,还要应付医生和秘密警
> > 察,玩3.0的杀人游戏,或许你会发现,最讨厌的也许不是pol.ice,而是医生。由于警
> > 察、医生和秘密pol.ice都是站在正义一方的,所以杀手杀人的时候要以这3种身份的人为
> > 首要目标。
> > .医生使用要点:很简单,每一轮尽量分析判断谁会被杀,然后救出他,同时在
> > 激烈的辩解中保持自己不要被大家冤枉死。
> > .秘密pol.ice使用要点:pol.ice终于可以杀人了!由于秘密pol.ice在使用特权前不会被
> > 杀,所以特权成为他的"护身符",不要轻易使用,至少第一轮不要使用。秘密pol.ice不
> > 像杀手可以每一轮杀人,他只有一次机会,所以,他必须谨慎把握这次机会,确定了
> > 谁是杀手,或者把 握较大时一击必中。往往越到最后思路越明晰,秘密pol.ice使用特权
> > 的成功的把握就越大。但也要注意,秘密pol.ice也会被冤枉死,一旦你还没有使用特权
> > 而被大家冤枉死的时候,你就后悔莫及了!
> > .pol.ice使用要点:记住,医生和秘密pol.ice是站在正义一方的,其余一样。
> > .人数:由于正义方多了2个,所以pol.ice会比杀手少1-2个,以13人为例,可以设3
> > 个杀手、2个pol.ice、1个医生、1个秘密pol.ice、6个平民。
> > .胜负:所有杀手死亡,则pol.ice胜;pol.ice、医生、秘密pol.ice全部死亡,杀手胜;
> > 所有平民死亡,杀手胜。



[ 本帖最后由 qwealth 于 2006-9-24 11:40 编辑 ]
作者: qwealth    时间: 2006-9-24 10:41

附1:杀人游戏历史考证
> >
> > 杀人游戏是1999年由硅谷创业归国的留学生传到上海,1999年底在一次IT界的媒体见
> > 面会上传到北京,2000年上半年是潜伏推广期,也是一些公关公司活跃气氛的手
> > 段,2000年底在公关公司、记者圈、IT公司等形成高潮至今。现在很多圈子里都在流
> > 行这种游戏。"呼啦圈"者认为在演艺圈玩这种游戏最有意思,一群职业演员扮起各类
> > 角色来没有丝毫破绽,甚至比演戏还精彩。在IT圈里玩最过瘾,大家的理性思维和逻
> > 辑都很好,智商较高,指正的过程乐趣无穷。在文化圈玩最热闹,大家口若悬河、天
> > 南地北胡侃一 通,偶有经典言语流露其间。
> >
> > 附2:杀人游戏2.0(pol.ice与杀手)
> > 1、参加游戏人数共13人,选1人做法官。法官准备12张扑克牌,其中3张A,6张为普通
> > 牌,3张K。众人坐定后,法官将洗好的12张牌交由大家抽取。抽到普通牌的为良民,
> > 抽到A的为杀手,抽到K的为pol.ice。不要让别人知道你抽到的是什么牌。
> >
> > 2、法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不可作弊。
> >
> > 3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官是'明眼人'。
> >
> > 4、法官又说:杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到黑色牌的三个杀手睁眼
> > 互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉
> > 在座的任意一位。
> >
> > 5、法官看清楚后说:杀手闭眼,pol.ice睁开眼睛。抽到王牌的pol.ice相互认识后,可以怀
> > 疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官可以给一次暗示。
> >
> > 6、完成后,法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
> >
> > 7、法官宣布谁被杀了,此良民为第一个被杀之人。被杀者可以指认杀手并陈述理由,
> > 说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人挨个陈述自己的意见
> >
> > 8、陈述毕,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手
> > 表决选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解,再次投票后,杀掉票数
> > 最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。被杀者如不是
> > 杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。
> >
> > 9、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后pol.ice确认身份,然后
> > 又都在新一天醒来,又有一人被杀。继续讨论和杀掉新的被怀疑对象。如此往复,凶
> > 手杀掉全部的pol.ice或良民即可获胜。
作者: qwealth    时间: 2006-9-24 10:42

杀人游戏:都市人群徘徊在释放与压力之间

杀 还是不杀

  杀人游戏,最早起源于国外。传入中国后,几乎是一夜之间就风行于大江南北,为广大白领阶层所喜爱。它,为什么有如此魅力?

  今天,你杀人了吗?

  你,就是凶手

  昏暗的灯光下,十几个人围坐在一起,小声交谈着。突然,一个人站起身来,指着他身边的人说:“你,就是凶手!”

  这不是发生在聚会中的谋杀案,也不是某个虚构的电影情节,这是时下流行于白领一族中休闲活动——“杀人游戏”的现场。

  杀人游戏,最早起源于国外,现在的游戏规则形成的原因,已经无法考证。目前关于杀人游戏的形成,一般有三种说法:MBA的课程训练内容、IT工作者舒缓压力的休闲游戏和登山者无聊时的创意。

  不管这个游戏来自何方,形成源于什么基础,仅从它传入中国后,几乎是一夜之间就风行于大江南北,为广大白领阶层所喜爱,我们就会明白:它,确实有独特的魅力所在。

  杀手?还是英雄?

  杀人游戏的玩法并不复杂,通常需要6人以上参加。按人数的不同,游戏中的角色身份有以下几种:法官、警察、杀手和平民。身份在每局开始前由大家抽签决定,除法官外,每个人的身份都是隐秘的。只有在一个人被“杀死”或者游戏结束之后,大家才会知道他的身份。在游戏中,大家可以讲出自己的推理和为自己辩护,由警察和平民指认出凶手。当某一种身份的玩家全部出局后,本局游戏就会结束。

  游戏虽然简单,但是每个参与者都要选择自己的策略。在保存自己的同时,要找出自己的敌对者。同时还要说服其他人相信自己的推理,游戏的过程就是一场心理的较量。

  游戏中最令人青睐的角色,不是至高无上的法官,不是人多势众的平民,也不是拥有特权的警察,而是人数最少,敌人最多的杀手:一个成功的杀手,不仅要隐蔽好自己的身份不让别人发现,还要尽力歪曲事实,栽赃陷害他人,让别人背上黑锅,以达到冤死别人的目的。在这个伪装和欺骗的过程中,通过一次次的转移视线,最终达到脱离“法律”制裁的目的。杀手就这样被披上了智慧的外衣,本应在现实生活中臭名昭著的角色,在游戏中被塑造成了好莱坞式的孤胆英雄。

  要么杀人,要么被杀
  据杀人游戏资深玩家估计,仅广州一地,杀人游戏的爱好者就多达10万人,其中多为白领阶层。为何如此之多的人喜爱这个有着耸人听闻之名的游戏?
是因为游戏有缜密的推理?还是因为开放的游戏环境?或者是因为游戏中紧张又和谐的氛围?亦或是各种情况兼而有之?

  不管怎样,杀人游戏都被越来越多的人喜欢。人们在这个虚拟出来的杀人现场中体验着紧张与释放——要么杀人,要么被杀,我们之中没有中立者!

  杀人游戏与都市压力人群

  夕阳西下,伴随着都市人逐渐走入夜幕的,不仅仅是一整天工作积累下来的疲劳,还有对全身心放松的渴望。

  无纸办公、电子办公、电脑互联网的普及、现代化设备的应用,将人们从繁重的体力劳动中解救出来。可是随之而来的高速运转的办公速度,又将人们扔进了精神疲劳的深渊,单调的工作环境同样制约着都市人开放性的社交要求。

  很多人喜欢有着华丽画面和紧张气氛的电脑游戏。不过它不仅不能满足人们对精神放松的要求,而且在某种程度上来说,那闪烁的画面、嘈杂的声音,更造成了视觉和听觉上的污染。棋类、牌类游戏同样因为游戏人数的限制,而被制约在某一个小的范围,无法满足人们社交上多人交流的需要。

  杀人游戏在这时横空出世,其出现的契机是偶然也是必然:人们寻找着这样一种活动,使人们在一个舒适的社交环境,完成精神上的放松。

  杀人游戏的流行,从一个方面反映了都市人的精神压力:在杀人游戏中,大家全身心地投入到角色的扮演中,每个人都摒弃了自己在现实中的身份。游戏的平台就是大家展开想象力、运用逻辑分析去解决问题、用能力来保存自己的一个过程。角色的扮演,使所有人处于一个同等的地位上。不论现实中的身份是什么样的,大家被杀或者被指证的机会都是均等的。游戏给了大家一个展示自己的舞台,一个平等的环境。在这里,每个人所能依靠的,只有他自己的能力。游戏对锻炼思维、释放压力、宣泄情绪、展示个人才能、提升自信心、满足某种心理需求都是有积极作用的。

  杀人游戏的流行,与其说是因为游戏本身的魅力吸引人们加入其中,不如说是人们对排解压力的一种渴望。

  你为什么杀人

  北京,海淀文化大厦内的“心诡心理游戏工厂”,记者对游戏的玩家和俱乐部经营者进行了采访:

  韩先生,24岁,拓展训练从业者

  大视野:你从什么时候开始接触个游戏的?

  韩先生:2005年10月。

  大视野:你玩游戏的频率和每次游戏时间?

  韩先生:每周4-5次,每次约4-5小时。

  大视野:你最喜欢哪个角色?

  韩先生:警察,因为比较具有正义感。

  大视野:你对这个游戏的印象如何?游戏对你的生活有什么影响?

  韩先生:我很喜欢这个游戏,因为这个游戏让我感觉到放松,同时又能在游戏中认识很多朋友;这个游戏能够提高我在沟通方面的能力,让自己的心胸更开阔。

  大视野:请您用三个词来描述一下这个游戏?

  韩先生:新鲜、有趣、健康。

  顾小姐,28岁,外企员工,游戏ID:晴朗

  大视野:你是从什么时候开始接触这个游戏的?

  顾小姐:我从2004年底就接触这个游戏了,不过那时只是随便玩玩。后来又中断了一段时间,2005年初的时候,我偶然又玩了一次,没想到这次一下子就喜欢上了。

  大视野:你玩游戏的频率和每次玩游戏的时间?

  顾小姐:我一般每周玩2-3次,最多的时候有4-5次。平时玩的时间就短一些,每次大概3-4小时左右。如果遇到周末,那可能就玩得多一些,5-6小时左右吧。

  大视野:杀人游戏那一点最吸引你?

  顾小姐:我喜欢游戏中的环境,让人感觉舒服。而且在游戏过程中需要大量思考,这个游戏本身的悬念是最吸引我的地方。当我投入到游戏里面的时候,我就会忘记自己的烦恼,每次离开的时候都会觉得意犹未尽。

  大视野:如果你玩得多了,会不会影响你的正常生活?

  顾小姐:一般来说不会,因为玩这个游戏的人自制力都比较强的。不过有时候因为第二天上班,所以不得不早点离开。在离开的时候会觉得依依不舍;如果游戏过程很紧张,有时候会让我觉得很亢奋,回家以后很久才能睡着。另外就是在社交方面,以前我很喜欢逛街,现在休息的时候一般都来玩这个游戏。最近半年都没去逛街了。

  大视野:请你用三个词来描述一下杀人游戏

  顾小姐:刺激、快乐、充实。

  张先生,23岁,警官,游戏ID:小雨点

  大视野:你最喜欢杀人游戏哪一点?

  张先生:这个游戏能够锻炼口才,锻炼推理能力,这两点让我很着迷。而且我可以在游戏中用上自己的专业知识。

  大视野:你最喜欢哪个角色?

  张先生:我喜欢警察,不仅因为警察代表正义,而且警察的推理性更强一些。

  大视野:你觉得心理素质在这个游戏里面是不是很重要?

  张先生:是的,因为在紧张的时候通常会暴露自己的真实身份,导致游戏的失败。心理素质好的人更容易成功。

  大视野:你觉得这个游戏是不是更适合男性来玩呢?

  张先生:不是的,有时候女性玩家比男性玩家更善于伪装自己,更能够博得别人的同情。

  大视野:你很喜欢玩这个游戏吧?

  张先生:是的,我很喜欢。有时候玩得很高兴,回家都做梦都会梦到自己在游戏。

  大视野:如果在游戏中,因为别人的低级失误导致你失败,你会不会生气?

  张先生:当时的话可能会有一点生气,不过很快就没事了,毕竟是个游戏。只要用对待普通游戏的态度对待它,很容易做到保持平常心。

  大视野:请你用三个词描述这个游戏?

  张先生:机智、阴险、团队协作。

  李先生,32岁,IT公司经理,心诡游戏吧的经营者

  大视野:是什么使你产生了经营这样一个游戏吧想法?

  李先生:刚开始的时候我想营造一个沙龙一样的环境,以便让人们达到相互沟通交友的目的。同时杀人游戏在外国也是一个拓展训练课程,我打算把这个课程用于培训一些中国企业的员工。目前,基本上我已经做到了这一点。

  大视野:你的俱乐部有多少会员?
  李先生:大概有5500人,目前仍在以每月500人的速度递增。

  大视野:俱乐部会员的年龄结构是怎么样的?

  李先生:大部分是20-35岁之间的白领阶层。

  大视野:每天的客流量有多少?

  李先生:平时的话每天100人左右,周末能达到200人。

  大视野:这样多的客流量会不会使环境相对复杂,产生一些小摩擦?

  李先生:不会,因为我的俱乐部是会员制的,整体结构相对单纯。但是在别的一些客源较复杂的游戏杀人吧,口角吵架的事情会经常发生。

  大视野:你的俱乐部给每个会员都设置了一个ID,也就是化名。是不是想隐藏会员的真实身份?

  李先生:我觉得ID是对会员隐私的一种保护。当会员之间交往的比较好的时候,他们会互相交待真实姓名的和身份的。

  大视野:俱乐部的会员是不是单身的比较多?

  李先生:是的,大约占70%左右,非单身的会员通常会带自己的伴侣一起来参加游戏。

  大视野:你最喜欢游戏中的哪个角色?
  李先生:杀手,因为警察的责任比较重,相应的压力也比较大,而杀手可以用的计策更丰富。

  大视野:请你用三个词来描述杀人游戏?

  李先生:展现、放松、快乐。

  大视野:你估计北京有多少杀人游戏玩家?

  李先生:大概在4-5万人。除了俱乐部组织的面对面的杀人游戏——“面杀”之外,还有很大一部分玩家是通过网络来玩这个游戏的。记者通过互联网对一个网络玩家进行了采访:

  月儿,女,公务员,网络杀人游戏爱好者

  大视野:你从什么时候接触杀人游戏的?

  月儿:我是2006年2月份开始玩这个游戏的,就是刚过完年的时候,网友拉我去了一个在线杀人的网站,开始了所谓的“线杀”。

  大视野:你什么时候开始喜欢这个游戏的?

  月儿:基本上是立刻着迷,第一晚就通宵玩了。

  大视野:是什么这么吸引你玩这个游戏呢?

  月儿:怎么说呢,心理上的诡异吧。有些感受是现实中找不到的,我觉得这个游戏彻底暴露了人性中的阴险和狡诈。透过这个游戏,我们可以认识到人性里黑暗的那部分。这些东西在平时和人相处中都被收敛起来,在游戏的时候,我个人享受的就是把这些“坏东西”全盘释放,合理的释放出来。

  大视野:据我所知,你一直都是在网站上玩这个游戏,有没有和别人面对面的玩过呢?

  月儿:我在接触“线杀”一个月的时候就去杀人俱乐部,顺理成章地参加了杀人俱乐部的“面杀”活动——也就是面对面的游戏。虽然不多,但是我玩“面杀”的时候,基本上有一个原则,就是不带关系好的朋友和熟人去,尤其是同隆N揖醯谜庑┍氨梢醢档囊幻妫
作者: qwealth    时间: 2006-9-24 10:45

比赛纪律:

比赛纪律:

1,比赛进行中,手机要求调为静音,局间休息时可以接打电话。

2,游戏中被杀者,被投出局者,暂时离开游戏房间,至下局开始再进入。

3,游戏进程由法官全权主持,一切由法官口令为准,游戏结束以法官宣判为准。参赛人员不得无故中止比赛,否则视为弃权。

有以下行为者,警告一次,累计警告三次者,取消比赛资格。

1:在黑夜闭眼时(无论什么身份)说话的。

2:在别的选手发言时对话的。

3:在别的选手发言时给予表情或肢体语言暗示的。

4,不听法官主持,当场与法官争论者。(有疑问,一局结束后可以提出保留意见)

有以下行为者,直接取消比赛资格。

1:游戏过程中对其他选手有侮辱性语言或进行动作攻击的。

2:黑夜闭眼时偷看的(由法官和录像判定)。


[ 本帖最后由 qwealth 于 2006-9-24 11:47 编辑 ]
作者: ivydy    时间: 2006-9-24 12:23

好帖啊,呼吁加精
作者: shenhuixin    时间: 2006-9-24 12:41

你们昨天玩的就是3.0?
很复杂的样子。。。。。。。。法官会昏头的,要不要个秘书?
作者: apan    时间: 2006-9-24 17:34

我不大喜欢做游戏,但是喜欢人多热闹lol.gif
作者: 无妻徙行者    时间: 2006-9-24 17:39

杀人好玩哎
作者: Moses    时间: 2006-9-24 20:01

我们的版本没有"秘密警察",只有杀手,医生同警察~~
前两者功能不变,只是警察功能略有不同~~
警察每盘都有验证一个人身份的权利~~
杀手过后,警察出动,集体选择一个人,验证他/她身份,法官秘密给予提示
不过警察可以被杀,也可以被大众冤枉死~~
警察被杀光,游戏结束,杀手赢;杀手全部被抓出来,"正义"一方赢~~
所以在这种规则下,杀手的目的不是漫无边际的杀人,而是尽快判断出警察并把他们杀光光,而警察要抓紧时间验明正身~~
遥想曾经,17人,4杀4警1医生,好不热闹~~~

还记得那些"专业词汇": 跳警,跳平民,跳杀~~~~lol.giflol.gif
作者: dann    时间: 2006-9-24 20:18

下周还是办一场杀手聚会吧,从下午开始就好了,呵呵
作者: feelingspace    时间: 2006-9-24 20:20

:han.gif以前只玩过1.0版本,上次玩了2.0,多个警察,就让我头晕不已
要是再冒出来医生:han.gif:hit.gif做法官真不容易lol.gif
作者: Moses    时间: 2006-9-24 20:25

原帖由 Moses 于 2006-9-24 21:01 发表
我们的版本没有"秘密警察",只有杀手,医生同警察~~
前两者功能不变,只是警察功能略有不同~~
警察每盘都有验证一个人身份的权利~~
杀手过后,警察出动,集体选择一个人,验证他/她身份,法官秘密给予提示
不过 ...

突然反应过来...自己讲的这个版本就是2.0版本嘛~~~
还好自己发现了..不然更QIU了~~~
作者: superpopeye    时间: 2006-9-24 20:26

原帖由 feelingspace 于 2006-9-24 21:20 发表
:han.gif以前只玩过1.0版本,上次玩了2.0,多个警察,就让我头晕不已
要是再冒出来医生:han.gif:hit.gif做法官真不容易lol.gif


好类,你做次法官,连凶手和警察都认错
作者: dann    时间: 2006-9-24 20:30

3。0的法官是很头大,因为规矩多了很多,而且要记得相应的也多了很多,所以其实不管现实还是游戏,平民总是考虑最少的,没办法,本身的权力就少啊,呵呵。。。
作者: feelingspace    时间: 2006-9-24 20:32

原帖由 superpopeye 于 2006-9-24 21:26 发表



好类,你做次法官,连凶手和警察都认错
what.gif 没认错好伐,只是忘记谁死了而已呀:han.gif
作者: Moses    时间: 2006-9-24 20:43

不过骄傲的是我们自己在游戏的过程中引申出来的搞笑版本~~
适合1杀1警,9个人左右玩~~
1. "妓女"版本~~
人员为:1杀1警1妓女,不需要医生
妓女作为杀手的情妇,如果在规定回合之前被杀手杀掉,则这位"负心汉"要自动曝光..若妓女被大众冤枉死,则身世凄凉她有权指定一位,无需讨论,直接同她共赴黄泉~~
例如:9人,可规定前2轮妓女死杀手曝光,妓女被冤枉死,拖一人下水.2轮之后,感情不再,妓女同老百姓一样..

一时间,大家争相想成为妓女~~真是好不热闹~~~lol.giflol.gif

2. "强盗"版本~~
人员为: 一杀一警一强盗
在大家确定各自牌面之后,将牌统一放到桌子中央,根据个人所坐位置将牌放到对应的方向上,同桌子形状一样,或围成圆形,或围成方形..情节进展很简单,只是强盗有一次机会使用他/她的权利,将其中2人的牌对调..由法官根据强盗提示换牌.一旦强盗使用权利以后,各人可再次检查牌面..本来是平民的可能就变成杀手了哦~~~强盗被大众所杀,结局同平民被杀没有任何区别...

以上方法仅供轻松娱乐参考~~不断创新,游戏才更有意思塞~~~
作者: Moses    时间: 2006-9-24 21:36

原帖由 morgenfree 于 2006-9-24 22:33 发表
我喜欢妓女版本的

当年可是相当红呢~~~大家都不愿意从良~~~lol.giflol.gif

可惜,原来那帮杀人的朋友走的走,散的散~~好久不杀人的说~~~:sleep.gif:sleep.gif
作者: Moses    时间: 2006-9-25 18:59

有人想玩"杀人"么???好久没杀了,手有点痒痒~~~
作者: ivydy    时间: 2006-9-25 19:23

原帖由 Moses 于 2006-9-24 21:43 发表
不过骄傲的是我们自己在游戏的过程中引申出来的搞笑版本~~
适合1杀1警,9个人左右玩~~
1. "妓女"版本~~
人员为:1杀1警1妓女,不需要医生
妓女作为杀手的情妇,如果在规定回合之前被杀手杀掉,则 ...

lol.gif
作者: Moses    时间: 2006-9-25 19:57

原帖由 ivydy 于 2006-9-25 20:23 发表


lol.gif

好笑哈~~~要不要也来试试"妓女"版呀???
作者: Moses    时间: 2006-9-25 20:27

原帖由 morgenfree 于 2006-9-25 21:25 发表
好!有没有二奶版本阿!!

二奶作用同妓女~~~
作者: Moses    时间: 2006-9-25 20:40

原帖由 morgenfree 于 2006-9-25 21:33 发表
非也非也!二奶总比妓女更要有情义一点阿,这样做杀手也值得的了。其实妓女被误杀可以选择共处杀手或者不供出。二奶被误杀了,杀手必须要出来一起死

风尘女子也可以是很有情义的塞~~~
不过你的版本也说得通~~~
作者: qwealth    时间: 2006-9-25 21:35

原帖由 Moses 于 2006-9-25 19:59 发表
有人想玩"杀人"么???好久没杀了,手有点痒痒~~~
wink.gif
作者: qwealth    时间: 2006-9-25 21:44

有人说在这种游戏游戏角色中,无论警察还是杀手,要击败对手都需要伪装自己,伪装的手段就是诡辩和谎言。在游戏中,你甚至需要不假思索就要编出一大堆令别人信服的谎言,而且要辅以表情和肢体的配合表演,它教人虚伪,说谎,狡诈。:hit.gif

其实在“杀人游戏”的过程中,玩家需要根据不同角色或自我辩白或诬陷他人,它让人们有机会在虚拟的游戏世界里扮演“杀手”,过上一把坏人的“瘾”,玩家越能编织完美的谎言越能成为最后的赢家,从而在游戏意义上颠倒了传统的“诚实是美德”的观念。游戏,本来就不必当真,关键取决于玩游戏的人本身,你把它当游戏它就是游戏,把它当说谎的练兵场它就是谎言的练兵场。道德的界限永远是人们自己规定的。 lol.gif




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