Originally posted by chairmanqin at 2004-4-24 11:33 PM:
我觉得人多的时候应该禁用。正式比赛就5个人,埋雷的地图至少两个点,分散下来一个点不到5个人,awp没有众人掩护生存能力会降得很低,可是一边10来个人,又有不少只位happy不为最后team获胜,基本都是一所有人扎堆 ...
Originally posted by 风吹的雪 at 2004-4-25 02:45 AM:
感觉很多人光觉得自己的性命重要,其他不管,其实我还是觉得在CS里团队的胜利更重要,明知道是死,为了本方胜利而死死的光荣。还讨厌那些次次阴人,不讲团队精神的人,虽然杀人数或许不少,但经常是自己队就剩他一 ...
Originally posted by 嘎嘎 at 2004-4-25 11:43:
我倒是觉得人多我用awp反而不爽,经常是dust2冲A门的时候,出来一群人,手雷加乱扫,吓的我半血逃了回去,如果是站队5v5,那个位置顶多两个人了,我根本不用怕呵呵
差别就在用狙人的风格,我拿awp的时候喜欢冲在 ...
Originally posted by 嘎嘎 at 2004-4-25 11:43:
我倒是觉得人多我用awp反而不爽,经常是dust2冲A门的时候,出来一群人,手雷加乱扫,吓的我半血逃了回去,如果是站队5v5,那个位置顶多两个人了,我根本不用怕呵呵
差别就在用狙人的风格,我拿awp的时候喜欢冲在 ...
Originally posted by 风吹的雪 at 2004-4-25 11:49:
那还用?
Originally posted by wo at 2004-4-25 11:52:
感觉在服务器里时,T,CT的成绩一般都是呈一边倒的情况!
建议是不是可以多加些AIM的地图,如AK-COLT,AAA-AIM,AWP,这样起码地图对大家来说都是公平,相对对意识要求的也不高,还可以练练枪法!
Originally posted by wyb0531 at 2004-4-25 05:59 PM:
看了这么多,我想到2个方法。一,把服务器的人数上限定底一点,一队7个上限,我一共开15个人,另外一个是我的位置。这样就不会一队10几个一起冲了。二,大家要想把CS玩好,除了练枪法以外,团队精神是非常重要的, ...
Originally posted by wo at 2004-4-25 05:52 PM:
感觉在服务器里时,T,CT的成绩一般都是呈一边倒的情况!
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