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标题: 几个比较好的技术动画和探讨 [打印本页]

作者: FEEDER    时间: 2003-12-21 22:49     标题: 几个比较好的技术动画和探讨

1. 反手回后场


Flash: http://www.sxmy.com/jiaoxue/flash/fshhc.swf


2.网前勾对角


Flash: http://www.sxmy.com/jiaoxue/flash/gdj.swf

3.点杀的效果
Flash: http://www.sxmy.com/jiaoxue/flash/12.18/lin-2.swf

4.林丹之杀球

Flash: http://www.sxmy.com/jiaoxue/flash/12.17/lsq2.swf

[ Last edited by FEEDER on 2003-12-24 at 21:42 ]
作者: FEEDER    时间: 2003-12-21 23:11

这个论坛到现在还没有搞好,FLASH还是出不来.FAINT.
我到其他论坛试过了,可以连上的.还是赶快把我们自己的搞起来吧!

[ Last edited by FEEDER on 2003-12-22 at 00:13 ]
作者: yonex    时间: 2003-12-22 00:56

不错啊,谢谢feeder兄!
作者: FEEDER    时间: 2003-12-22 19:22     标题: 双打的前场控制和进攻

Flash: http://www.sxmy.com/jiaoxue/flash/sdjgjhdcz.swf
分析ZT (原作者是羽毛球教练)
从发接发开始,就主动对对方的网前或腰部进行有效控制,迫使对手起高远球,为自己创造进攻机会,一旦得手,连续进攻。所以网前和腰部的控制是创造进攻机会的关键,哪一方进攻机会多,取胜的可能性越大,当今的男子双打单靠防守是难以取得最后的胜利的。从第一局开始直到最后结束,几乎全部围绕着网前和腰部的控制与反控制的争夺,全场在这一部分占优势总比例多的一方,就是最后的赢家.
作者: FEEDER    时间: 2003-12-23 15:50

看双打我的体会
白衣方从第二回合放网开始主动,杀第二拍时前场队友已经把进攻路线让出来了,准备轮攻,到杀第三拍时形成轮攻姿态,但对手的回球路线很好,不让白衣方把轮攻打起来,但之后的回球不到位,红衣方最后一拍回直线后场高球应该会好一点,回斜线正好在白衣方的进攻路线上,白衣方轮攻成功,把球压死.

[ Last edited by FEEDER on 2003-12-23 at 21:46 ]
作者: FEEDER    时间: 2003-12-23 15:59

Originally posted by 永武 at 2003-12-23 14:49:
太棒拉,老兄可是作了大好事了,我这就学习学习

一起学习!我再挑几个好的贴上来.
作者: FEEDER    时间: 2003-12-23 17:09     标题: 单打的曲线控制与反控制

Flash: http://www.sxmy.com/jiaoxue/flash/quzian.swf

解说非常到位!ZT

记得在中羽网时,我发表过一篇关于《基本技术全面掌握后的再提高,在于技术的细化》中所讲的曲线控制与反控制,原帖如下:

   经过训练学习后,很多爱好者掌握了大部分基本技术,但有的还是感觉在实战中提高不大,或成绩不好。其实,羽毛球的技术学习和练习是精益求精的,如果自己能不断的总结,把已经掌握的技术不断的细化练习,相信,您一定会真正提高的。什么是细化练习?简单的说就是:

1、能打准的求快,能打快的求准。
2、把处理球时不必要的动作简单化,实用化。
3、对于平时失误率高的,要专门练习。
4、加强对线路变化的理解,多研究曲线球。(指打对方转体时如何更合理)

说不得
第四点怎么说?能否详细举个例来谈谈?

大傻
实际上第四点是技术和意识的有机结合,何谓转体?1就是对手在还原过程中直线跑动以外的线路,这种线路需要调整步法后才能进行,要知道实战中能让对手多跑动一步都是你的机会!所以,曲线球的合理运用是您意识提高的最终体现!不知道您是否能明白我的意思?!

说不得
明白了一些,就是说不能让对方跑得太顺,对方跑直线网前,我就勾对角;对方跑得快,就打重复球;对方跑得慢,就打对角线,反正不能让他闲着,是不是?呵呵呵

大拇指
本来不很明白版主要说些什么,(噢,天!什么曲线球,还说第一次听到,不懂不懂),经说不得一点,亮啦

说不得说的对吗?确定一下,以免我还是满头雾水

大傻
呵呵!比方说,当对手在后场正手位回球后,要还原到中场,这时候他的反手前场属于对手的直线,由于对手从后场正手位还原中场时,可以利用惯性很顺利的再到反手位跑直线上网。曲线球就是破坏对手的惯性直线跑动的最好方式。在上面的列子中,除了前场反手位以外,其他都可以理解为对手的曲线点位。其他曲线球路的控制可举一反三。

羽球人
請問大傻板主:1:這樣的回球路徑是不是以三角形為主〈按您的意思〉我私底下把球場分割成四個三角形。2:如果回球太快對方還沒回中心,那不就讓他少跑一點,這個節奏怎麼抓?

大傻
我们在训练时要求还原要及时到位,但实战中,还原不及时或不到位也是常有的,虽然高水平的球员,在这个时候还是有机会利用经验和身体的超强能力来弥补的。要知道,即然是弥补,那还是被动的。再有,不知你可否遇到过,对手的回球近在咫尺,可你却打不到,为什么?因为你被人家打了转体!
每个人,在实战中通过不断的总结提高,对场地的宽度长度的利用以及线路的控制,都会有不同深度的理解。提倡活学活用,举一反三,是我在教学和训练时宗旨,控制对手的直线跑动并不是不可利用的,但不可多用,当然,明摆着对手在后场正手位回球后,失去重心,根本或基本不能还原的情况下,给他的前场反手位小球,就完全可以理解为合理的了。所以,线路控制的合理观念,结合实战中多变的不确定因素,如何令对手更加被动,是靠不断的体会、总结、积累才能够逐步掌握的。
因此,只要你对打转体的运用观念合理,场地分成什么形状,如何划分?那都不是问题,说明你自身对场地的方位有自己独特的感觉和理解,这不是坏事!
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很多朋友从字面上很难理解到底什么是曲线控制,这次大赛正好给我们带来了很多活教材,大傻结合动画,再讲讲,看看朋友们是否能更加明白:

   在双方将近十五拍左右的拉吊中,淋漓尽致的体现了羽毛球单打中,曲线球控制与反控制,我们先来看看林丹给黄的所有落点:1、前小。2、后正手。3前正手。4、前反手。5、后反手。6、前正手(黄还原不到位)。7、后反手。8、后反手(这一拍压死黄)。感兴趣的话您不妨按这八个点的顺序在纸上画一下,看看你得到什么了?你再研究一下黄给林的回球,相信答案是一样的,只是这个控制与反控制的回合中林占了上风所以得手了。

分析讲解:林的八拍中,只有第六拍给对手的是直线球,就是说只有这个球使黄从后场反手到前场正手跑动是个直线(注意!黄当时还原不到位),其它几拍都迫使黄跑动的是曲线,那么曲线球到底有什么用?答案:控制曲线的目的是为了破坏对手在还原过程中的运动惯性,使其不能利用这种惯性顺势迅速启动,只有反复多次的急停变向才能再次启动加速。这样就大大的破坏了对手的运动速度,同时也会消耗其体力,爱好者都知道打重复落点,但那只好象拳击中的一两拳,而曲线控制的完成就该称做组合拳了呵呵!

      曲线控制与反控制,是羽毛球单打中的高级意识,是普通爱好者向高级爱好者升华的基本条件,当然,光有意识没有好的步法和技术做保证的话,就等于空谈。

[ Last edited by FEEDER on 2003-12-23 at 18:10 ]
作者: exil    时间: 2003-12-23 17:19

Originally posted by FEEDER at 2003-12-22 08:22 PM:
Flash: http://www.sxmy.com/jiaoxue/flash/sdjgjhdcz.swf
分析ZT (原作者是羽毛球教练)
从发接发开始,就主动对对方的网前或腰部进行有效控制,迫使对手起高远球,为自己创造进攻机会,一旦得手,连续进攻。所以 ...

确实,我们俱乐部那个KROATIEN的高手就是擅长控制网前,他一般也不扑,很少平抽快打,但是起手动作很快,轻轻一拨一点就打在对方场地的腰上,对方不是接不着就是站位乱了,因为球的落点正好两个人都可以接,又都不好接,接起来以后质量肯定不高,他后面的搭档进攻能力好一点的话得分机会就来了.
作者: FEEDER    时间: 2003-12-23 17:36

是的,上次跟他打的时候进攻一点机会都没有,网前斗不过他,cry2.gif很别扭:mad:.

[ Last edited by FEEDER on 2003-12-23 at 18:37 ]
作者: exil    时间: 2003-12-23 18:24

Originally posted by FEEDER at 2003-12-23 15:50:
看双打我的体会
白衣方从第二回合放网开始主动,杀第二拍时前场队友已经把进攻路线让出来了,准备轮攻,到杀第三拍时形成轮攻姿态,但对手的回球路线很好,不让白衣方把轮攻打起来,但之后的回球不到位,红衣方最后一拍 ...

和我以前的搭档也试过轮攻,三拍一换,第三拍打直线,打完直接上网,前面的那个后退准备进攻.但是实战的时候很少打得起来,对方防守不好的话三拍之内就被扣死或者封死了,水平高的他从不一味给后场,进攻的质量稍微差一点他就会反击你腰上,让你难受.在俱乐部里遇到两个水平都很高的就很痛苦,不进攻吧没有得分的机会,进攻吧累得半死得不了一分还经常被反扑.
tu.giftu.gif
你的动画我怎么看不了啊?
作者: yonex    时间: 2003-12-23 19:04

Originally posted by FEEDER at 2003-12-22 07:22 PM:
从发接发开始,就主动对对方的网前或腰部进行有效控制,迫使对手起高远球,为自己创造进攻机会,一旦得手,连续进攻。所以网前和腰部的控制是创造进攻机会的关键,哪一方进攻机会多,取胜的可能性越大,当今的男子双打单靠防守是难以取得最后的胜利的。从第一局开始直到最后结束,几乎全部围绕着网前和腰部的控制与反控制的争夺,全场在这一部分占优势总比例多的一方,就是最后的赢家.



理论上是对的!

但是具体问题还得具体分析:我平时打球,有时也学着人家在接短发球时,就放短(一般还能放过网),逼迫对方起高球,于是俺就高高兴兴地在网前准备封网了,哪知后面的兄弟一个平高(我们这打不了高远),得,俺只得又退回去了!亦或后场进攻不强,反倒被对方接杀时一个平抽斜角,反而被动了!

就咱们这帮xd里后场进攻大多都不是很强!我觉得比较强的:老蔡,张定峰,
张影军(印象中,上次光当裁判了,没怎么顾的上看),feeder(印象中,不过好象封网比较多),jj狗狗进攻也不错,就是跳杀杀得有点平,呵呵!
但是防守水平普遍都不错(可能和进攻不强也有关),所以大家比赛时一般还是比的是谁的失误少!
作者: FEEDER    时间: 2003-12-23 20:40

Originally posted by yonex at 2003-12-23 20:04:
哪知后面的兄弟一个平高(我们这打不了高远),得,俺只得又退回去了!

所以,不到万不得以我在后场是决不给高球的,否则就把主动权送给了对手,防守毕竟比较吃力.后场老是给高球不得分的话会影响队友情绪的.

Originally posted by yonex at 2003-12-23 20:04:
feeder(印象中,不过好象封网比较多),jj狗狗进攻也不错,就是跳杀杀得有点平,

杀球一直是我的一个心病 xinsui.gif,以前的教练说我肩部的关节没有打开放松,影响最后的发力,正在想办法解决中.所以没有办法embarassed,只能以打前场为主.
jj狗狗跳杀比较平是因为他上手的击球有一个小小的多余动作,先下再上,击球的时机有一点点晚,双打可能以前打得比较少,跑位还是有一点问题,单打的痕迹很明显.bushuo.gif
两个张很厉害yes.gif,受过训练的毕竟不一样.

[ Last edited by FEEDER on 2003-12-25 at 02:56 ]
作者: yonex    时间: 2003-12-23 21:29

我杀球也不行,哪位指正一下啊!谢谢
作者: jiejiedog    时间: 2003-12-24 04:24

呵呵,我两个缺点就是
1。放了小球以后习惯性的后退(想回中场)
2。回头看ZYJ怎么打。
第二点主要是对于双打意识不够,有的球不知道应该是我接还是他接,自己虽然让过了,就怕他也不接,所以光顾他而忘记自己回位和看对方跑位了。
作者: FEEDER    时间: 2003-12-24 14:33

Originally posted by jiejiedog at 2003-12-24 05:24:
1。放了小球以后习惯性的后退(想回中场)

决不后退,封对方回球的直线,同时防对方勾对角,上次比赛这一点我控制的比较好blush.gif,对方放网后就后退想抢攻我回的高球,我简单回放原来的那一点就得分了.

Originally posted by jiejiedog at 2003-12-24 05:24:
2。回头看ZYJ怎么打。
第二点主要是对于双打意识不够,有的球不知道应该是我接还是他接,自己虽然让过了,就怕他也不接,所以光顾他而忘记自己 ...

你在前场,如果对方回的是较短的球,比如腰部,球过了你的身后就不要管了,但要向场地的另一边移动,把路线让开,准备换位,因为如果队友回直线短球或直线平抽,他正好上前控制,他如果回斜线短球或抽球,那正好在你的控制范围,己方没有空档.如果回的是高球就很简单了.
还有一点,如果对方回的球很刁,打在两人的结合部, 先起动的接,不能起动了又不接,那队友是无法反应的,防守时对方杀己方的中路,原则上处于对角线的队员接.中路杀中路,就没有办法了,抢吧!
不知道你有没有看我们四人的双打,我和ZYJ对EXIL和张定峰,都是第一次配对,但几乎没有发生抢或让球和位置重迭的情况,跑位比较顺畅,所以速度都打起来了,来回也多,体力消耗明显大.

JIEJIEDOG以你的单打技术和身体素质yes.gif打好双打是很容易的事情,大家一起加油吧!

[ Last edited by FEEDER on 2003-12-24 at 15:43 ]
作者: FEEDER    时间: 2003-12-25 02:07

Originally posted by exil at 2003-12-23 19:24:
和我以前的搭档也试过轮攻,三拍一换,第三拍打直线,打完直接上网,前面的那个后退准备进攻.但是实战的时候很少打得起来,对方防守不好的话三拍之内就被扣死或者封死了,水平高的他从不一味给后场,进攻的质量稍微差一点 ...

我的理解,轮攻不是一种预先的约定,杀几拍后换,而应该是根据对手的回球由前场队员发动,比如说,如果防守方接杀回球个个到底的话,对我们业余爱好者来说是不可能把轮攻打起来的,因为不可能有那么快的步伐,动画中,是因为红方接第一拍杀球时回球不到位,只到3/4的地方,所以白方在杀第二拍时,前场队员让开进攻路线,红方接第二拍杀球时回球只到半场,所以让白方形成轮攻姿态.但下一个红方的防守回球路线比较经典,要学一学.


那些连接都可以正常打开,我试过了,可能是内存不够吧.

[ Last edited by FEEDER on 2003-12-25 at 03:12 ]
作者: exil    时间: 2003-12-25 14:58

Originally posted by FEEDER at 2003-12-24 14:33:
你在前场,如果对方回的是较短的球,比如腰部,球过了你的身后就不要管了,但要向场地的另一边移动,把路线让开 ...

对极,以前这一点没有注意.
作者: exil    时间: 2003-12-25 15:06

Originally posted by FEEDER at 2003-12-25 03:07 AM:
动画中,是因为红方接第一拍杀球时回球不到位


动画里红方发球者(甲)接杀质量不高,第一拍没有回到底线,杀球的白方(甲)原地起跳再杀,红甲回得更短,白甲上前一步扑杀.但是这时不明白他为什么不直线再杀红甲,而是杀红乙.红乙反应很快,回球质量很高,搞得白甲后退有点仓促,无法继续杀球,只好快吊网前.最后一球又是红甲回球正好在白乙面前被白乙轻松起手杀死.我觉得就这个球的回合来看,红甲是个祸害.
作者: exil    时间: 2003-12-25 15:15

Originally posted by FEEDER at 2003-12-24 03:33 PM:
如果对方回的球很刁,打在两人的结合部, 先起动的接,不能起动了又不接,那队友是无法反应的,防守时对方杀己方的中路,原则上处于对角线的队员接.中路杀中路,就没有办法了,抢吧!

这两点极正确,上次比赛的时候你怎么不早说?害得我和TREE一个劲抢球,特别是对方打在我们结合部的时候.我们两的站位也有问题,不够开,都往中间挤,抢得不亦乐乎.




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