标题:
原创力量:从苏州走向世界 蜗牛的轨迹
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作者:
阿修罗之泪
时间:
2005-10-6 02:02
标题:
原创力量:从苏州走向世界 蜗牛的轨迹
2005年,苏州,游戏蜗牛。
无论是技术上还是游戏内容上,特立独行的游戏蜗牛总是与众不同,《航海世纪》、《机甲世纪》、《黑暗与光明》三款产品都非中国游戏市场上的主流题材,而这三个强音,它们构成了游戏蜗牛产品中完整的五线谱,被游戏蜗牛奏出一支奇幻曼妙的音乐,为玩家提供最好的游戏体验、制造最多的快乐。透过游戏蜗牛的历程,在他们独特的行走中,我们看到中国民族游戏产业的发展之路。
作为文化产品,网络游戏除了具有经济价值外,它对民族文化的继承、传统道德价值观念的培养等方面还起着巨大的作用。但在2003年前,进口网络游戏,尤其是占领中国网络游戏市场70%份额的韩国网游,大都宣扬暴力等成人化内容,不利于青少年健康成长。而民族网络游戏有着以民族文化先行的特点。2004年,位于苏州的游戏蜗牛通过《航海世纪》的正式推出重申了中华民族对海洋文化的情节,宣扬爱国主义,游戏画面精美、细腻,作品紧紧围绕“热血东归”这一主题,更寄予了中国人对海洋的向往与希望。
一直以来,游戏蜗牛都有着严密、规范的运营机制,永不停止追求完美的精神让产品形成了运作的良性循环。
其实《航海世纪》早在研发到一年多的时候,游戏就已经初现雏形,但是游戏蜗牛发现技术上有一些问题,就把底层推倒又重新来做,并将许多的细节都进行了优化,一些别人注意不到的地方,《航海世纪》的开发小组却注意到了,比如船只上的细微裂痕、船底的青苔和吸附的贝类生物等等,这些都体现了游戏开发小组的细心。在开发《航海世纪》的四年时间里,非常宽裕的预算让主创人员为了更好的制作游戏到其他别人无法到达的雅典、开罗、亚历山大去实地拍摄取景,将游戏的场景作得最真实、精美。
对于小记来说,每次到蜗牛公司,总给人不一样的体验,去年做原创调查时候的苏州蜗牛,正在吹响着航海世纪的号角,而今年,却有了更多更好的变化和发展。在中国网游界游戏界,蜗牛公司一直是以研发著称,通过《航海世纪》研发中的技术积累,蜗牛的第二款产品《机甲世纪》是“充满科幻色彩的未来战争”、与法国Farlan联合开发的的《黑暗与光明》展现的是“史上最宏大真实的游戏世界”。无论是技术上还是游戏内容上,三款产品在题材上都是独树一帜。
为了更好开拓市场而将公司的运营主力设置在上海的游戏蜗牛,从在苏州研发游戏走出去的游戏蜗牛,《航海世纪》的成功让全世界看到了中国网络游戏的希望。蜗牛产品在韩国、德国等海外市场的开拓和成功,大大增强了国内以研发为主的网络游戏公司进军国际市场的信心。相信在不久的将来,中国游戏厂商都会和游戏蜗牛一样,参与到全球产业链的合作与分工中,为玩家提供更加多元的游戏体验。
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